tribon 建模、出图、套料教程

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1、Tribon 建模、出图、套料教程,TRIBON建模所需基本准备,1.船体型线图 2.基本结构图 3.分段划分图及建造方式 4.全船理论线图 5.节点图册 6.命名规则 7.节点代码,TRIBON平面模结构,船体结构零件编码,1 范围 本标准规定了船体结构的零件编码及其表示方法。 本标准适用于船舶生产设计中的船体结构的零件编码。 2 引用标准 QJ/BH04.100.40-1997 产品工程号代码。 QJ/BH04.100.22-2001 船舶结构分段(含总段)代码。 QJ/BH04.100.50-2001 船体零件表编制规则。 3 名词解释 零件船体结构的最基本单元,指仅经号料、加工而未经装

2、配和焊接工序的成型钢板或型钢。 部件两个或两个以上的零件进行一次装配、焊接(预装)而形成的构件。 大型部件或组件指需进行两次或两次以上的组装(零件+零件、零件+部件、部件+部件)即小组装,但未形成最后分段的结构件。 通用部件指同种类分段间通用的部件。 工位船体结构建造中的施工场所。 零件流向零件配套后送往的工位。,5 代码构成 5.1 组件代码: 组件代码=组件名称代码序号 5.1.1 组件名称代码由两位字母组成,表示该组件的名称和位置特征。常用的代码按表1。,5.1.2序号由数字组成,按自然数的顺序,表示同一分段内同种类组件的编号,编号原则为:从下到上,从艉到艏,从里到外。如果同种类组件仅有

3、一件,则该代码可以省略。 5.2部件(含大型部件)代码: 部件代码=组件名称代码部件名称代码位置特征代码序号 5.2.1 组件名称代码见5.1条,表示该部件所属组件的代码,若该部件不参与组件装配或不 属于任何组件,则省略该代码及横杠“”。 5.2.2代码由一位字母组成,表示该部件的名称,见表2。 5.2.3 位置特征代码见表2。当部件位置很明显或者无法表述时,则该代码可省略。 5.2.4 序号代码由数字组成,按自然数的顺序,表示同一分段内同种类部件的编号,编号原则为:从下到上,从艉到艏,从里到外。如果部件具有位置特征代码且同种类部件仅有一件,则序号代码可以省略。,5.3 零件代码 5.3.1

4、组成部件或组件的零件的代码: 零件代码=序号流向代码 5.3.1.1序号由自然数组成,规定120表示板材零件,加强筋类(如面板,折边板、加 强筋、加强圈、横梁、纵骨等等)零件从21编起。 5.3.1.2 流向代码由一或两位字母组成,表示零件的去向(装配工位),按表3。,5.3.2 分段、总段或合拢装配阶段安装的零件的代码: 零件代码=零件名称代码位置特征-序号流向 5.3.2.1 零件名称代码和位置特征代码见表4。,5.3.2.2 序号由数字组成,按自然数的顺序。流向代码由一位字母组成,表示零件的去向(装配工位),按表3。 5.3.2.3 零件表的编制按QJ/BH04.100.50-2001。

5、 5.4 通用部件代码 5.4.1 通用部件在详细设计后,全船统一编码。通用部件编码分三级,见图3。一般来 说,船舶工程号代码和分段代码在生产设计图中可不予标出。 船舶工程号代码分段代码通用部件代码 图3.通用部件编码框架图,5.4.2 通用部件代码构成:通用部件代码=Z部件名称代码序号 5.4.2.1 第1位代码为字母Z,表示该部件为通用部件。 5.4.2.2 第2位名称代码,按表2。 5.4.2.3 第3位序号,按自然数的顺序。 5.4.3 组成通用部件的零件的编码按5.3.1中的规定。 6 示例 例1 编码 811C-PD1T241-1PS 涵义 811C分段中组件PD1(尾楼甲板)上F

6、R24位置处的强横梁T241所属的零 件1PS。 去向 1PS中的流向代码PS表示该零件下料(加工)后送到结构件工位组装成T241后,再将T241送到平台工位组成PD1,最后将PD1送到分段制作工位组成811C分段。 注:分段号用 框出,意为在编码时可不予标出,下同。,801C-,例2 编码 321P-IS1-1SA 涵义 321P分段中组件IS1(纵舱壁)所属的零件1SA。 去向 1SA中的流向代码SA表示该零件下料后直接送到平台工位组成IS1,再将IS1送到分段制作工位组成321P分段。 例3 编码 421S-E1-1PE 涵义 421S分段中船台散装部件E1所属的一个零件1P。 去向 1

7、PE中的流向代码PE表示该零件下料(加工)后被送到结构件工位组装成E1,再将E1直接送到船台工位,在合拢后安装。,例4 编码 703C-B-1A 涵义 703C分段所属的肘板类型散装零件1A。 去向 1A中的流向代码A表示该零件下料(加工)后被直接送到分段制作工位,并在分段上装配。 例5 编码 501G-C-5A 涵义 501G分段中补板类型零件5A。 去向 5A中的流向代码A表示该零件下料(加工)后被直接送到分段制作工位,并在分段上装配。,例6 编码 111C-B1-2PA 涵义 101C分段中肘板部件B1所属的零件2P。 去向 2PA中的流向代码PA表示该零件下料(加工)后被送到结构件工位

8、组装成B1,再将B1送到分段制作工位组成111C分段。 例7 编码 308C-ZF2-1PA 涵义 308C分段通用肋板部件ZF2所属的零件1P,ZF2表示全船排号第2。 去向 1PA中的流向代码PA表示该零件下料(加工)后被送到结构件工位组装成ZF2,再将ZF2送到分段制作工位组成308C分段。,例8 编码 611P-TB1-5 涵义 611P分段中组件TB1(横舱壁)所属的贴装零件(一般为肘板)5。,去向 5中的流向代码表示该零件下料后被送到分段制作工位,贴在(点焊在)TB1上该零件安装位置附近,或钉焊在该零件的安装位置上,当该分段参加总段或船台合拢后,再将该零件装焊。 例9 编码 712

9、C-H1-15 涵义 712C分段中部件H1(水平桁)上的贴装零件(肘板)15。 去向 15中的流向代码表示该零件下料后被送到分段制作工位,贴在(点焊在)H1上,当该分段参加总段或船台合拢后,再将该零件装焊。,例10 编码 321P-B180-1A 涵义 321P分段FR180位置处肘板类型散装零件1A。 去向 1A中的流向代码A表示该零件下料后直接送到分段制作工位组成321P分段。 例11 编码 321P-B-1A 涵义 321P分段肘板类型散装零件1A。 去向 1A中的流向代码A表示该零件下料后直接送到分段制作工位组成321P分段。 例12 编码 121C-R-4A 涵义 121P分段圆钢

10、类型散装零件4A。 去向 4A中的流向代码A表示该零件下料后直接送到分段制作工位组成321P分段。,例13 编码 241S-S-2G,涵义 241S分段加强筋类型散装零件2G。 去向 2G中的流向代码G表示该零件下料后直接送到总段工位,当241S分段总段合拢后再安装。,TRIBON建模,基本零件的制作建模方法,第一步:选船,选取以46000吨为参照,此图为174000吨5号,这就是TRIBON操作窗口,在第一次打开TRIBON进行操作前,首先点击新建菜单,以激活所有工具栏,命令提示区,绘图工具条,对单独线条的移动、复制、删除,窗口控制,象素点捕捉,将Tribon中图像转移成dxf格式,以供后期

11、AutoCAD中进行编辑,常用工具,删除标注尺寸,常用工具,删除板材、型材编号,从此处,将TRIBON的常用工具拖至桌面,相对应,使用这个工具可以测量船体各个剖面中的BL,CL,X,Y,Z的数据,此处工具类似于AutoCAD的操作,TRIBON平面建模主控窗口,激活板架,Skip步保存直接退出,保存并退出,creat,Edit编辑,线型的绘制,这一组工具依次为:通过2点进行直线绘制,通过角度绘制直线,水平线,铅直线,平行线,垂直线,1,2,注:标志了1和2得两个工具,同样是平行线得绘制。1是绘制线得平行线(直线和曲线),2仅仅是直线得平行线,折线工具,圆,圆弧工具,捕捉点工具,任意位置,线段端

12、点,中心点,相交点,弧、直线上直定点,弧线上便宜位移,类似于AutoCAD的功能,直线、曲线的延长、剪切,首先看下面的3条直线,1,2,3,如果想要3延长到与1相交,我们将要这样来进行,点中所示的命令之后,选择线1,当线1变了颜色之后点线3,我们将看到:直线3延长到了与1相交,图1,图2,图3,如果我们仅要线3延长到与线2相交的位置,同样选择图2中的命令,点中线2,之后点线1与线2之间的线3部分就会达到所要的效果,图4,曲线的绘制:连接功能,2,1,3,现有直线段1,半园弧2,直线段3,我们想要把他们合并成为一条曲线4,图1,图2,打开如图2所示,选择chain命令,点击图1中的3条线段 会出

13、范围选框,看3条线包括在哪个范围,之后在屏幕的右侧选择相应的数字,之后点击这3条线,当3条线变成一条兰线(sorry色盲)时,chain完成,相应的chain下面的命令dechain是将一条完整的曲线打断成为各个线段,第二步:打开所要设计的剖面,填写所要设计的剖面,填写分段限定值,以方便剖面的准确,填写完成之后点确定开始,点Planar ModelCreat之后点回车,选择PANEL,PANEL名,分段名,GPS1,填写完成之后返回第一个界面,进入边界编辑窗口,进入边界编辑之后,如果边界需要曲线来定义,先点curve定义曲线,1,2,边界的编辑,1.利用直线完成编辑 2.利用曲线完成编辑,3.

14、目前很少用,4.利用以存在板架编辑 5.到目前止很少用 6.利用相交的型材 完成编辑 7.利用附着的型材 完成编辑 8.我没有用过 9.很好用的工具 后面介绍 10.通过曲面的外板编辑,边界的编辑方法1:直线的编辑方式,点击1。Line,可以通过坐标值x,y,z进行编辑,其中两点的编辑方式比较实用!,边界的编辑方式2.曲线,曲线的制作通过绘图工具来完成,当把所有的线性绘制完成之后, 点Modifychain进行线段的合并,示例边界的制作,1,2,3,4,5,6,第一种方法:直线、曲线定义,打开边界编辑窗口,首先定义5为一条曲线(按照上面的说过的方法),之后按照图中顺序1、2、3、4、6分别以直

15、线定义(4、6通过2点的方式),5以曲线的方式定义,这样点屏幕左下角的对号之后就定义了一个完整的板架。注:边界3只能在平行中体的时候可以选择直线,否则为surface外板,第二种方法:panel section、prof corss、曲线定义,同样先定义曲线5,之后1、2选择panel section、3选择surface(左舷不反向,右舷反向)、4,6通过prof cross来定义,第三种方法:panel section、曲线、free定义,这时,合并4、5、6为一条边界,首先定义了1、2、3边界,之后选择free项,在数字5的位置用直线点一下,会出现提示:是否通过free做边界,选择是,之

16、后出现3种选择,根据形式选择方案1,之后按照说明来填写(抱歉,没有抓图,自己试验一下就好了),注意:1.边界的定义顺序采取逆时针的方式,否则会出现错误! 2.边界在定义过程种,尽量让几条边界相交的程度很大,不要让他们刚好相交,容易出现问题,在利用surface定义的时候,记得左舷no,右舷yes,板缝的定义,首先定义了如下边界,1.沿直线来定义 2.沿曲线来定义 3.很少用的到的 4.平行边界定义 5.平行边界的切 线定义(适用 于边界为曲线时) 6.平行于已存在 板缝定义 7.垂直于边界定 义,下面以沿着直线定义示例:,点 1.along line,我们来选择沿着z方向来定义,我们可以输入准确的

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