autocad三维渲染--广东云天

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1、三维渲染,控制圆、圆弧和椭圆的显示精度 系统变量:VIEWRES,0.设置分辨率及显示精度,VIEWRES=10 VIEWRES=10000,控制实体的显示平滑度 系统变量:FACETRES,0.设置分辨率及显示精度,FACETRES=0.5 FACETRES =10,虽然模型的消隐视图和着色视图可以比较直观、形象地表现模型的整体效果,但其真实感还不能令人满意。为此,在AutoCAD中,还可以使用渲染命令(RENDER)来为模型创建具有最终演示质量的渲染图。 创建渲染图像是一个复杂的过程,主要包括: 附着材质 添加光源 构建场景、配景等。,11.1 附着材质,材质可以表现模型的颜色、纹理、材料

2、、质地等特性,并可以模拟粗糙度、透明度、凹凸度等特殊显示效果。 使用预定义材质 : 命令调用 菜单:【视图】【渲染】【材质】 命令行:rmat,11.1 附着材质,根据ACI附着材质 : 在材质对话框中,单击“随ACI”按钮,在弹出的对话框中可以根据ACI附着材质。将某个ACI色附着材质,这时绘图空间中所有该色的三维实体均被赋予该材质。 这样,也可以通过ACI将指定的材质附着到三维对象上,还可以利用这种方法将材质附着到对象的某些面上,从而在一个三维对象上可以附着多种材质。,11.1 附着材质,根据图层附着材质 : 在材质对话框中,单击“随图层”按钮,在弹出的对话框中可以根据图层附着材质。将某图

3、层附着材质,这时绘图空间中该图层的三维实体均被赋予该材质。,11.1 附着材质,注:如果使用多种方式将材质附着到对象上,AutoCAD将根据材质附着到对象上的层次关系来决定渲染时使用的材质。其中,明确指定的附着材质具有最高的优先级,然后是随ACI附着的材质,最后是随图层附着的材质。,11.2 新建材质,新建花岗石、大理石及木质材质 :,11.2 新建材质,使用贴图技术新建材质 : 为了使渲染后的模型图像具有照片级的真实感,可以在三维对象表面上投影二维图像。并且必须使用“Photo Real(照片级真实感)”或“Photo Raytrace(照片级光线跟踪)”类型的渲染程序进行渲染。在AutoC

4、AD中照片级真实感渲染贴图包括BMP、TGA、TIFF和JPEG等几种格式的二维图形。,11.2 新建材质,11.2 新建材质,材质粗糙度,11.2 新建材质,材质透明度,11.2 新建材质,材质折射度,11.2 新建材质,凸凹贴图,11.2 新建材质,贴图投影方式 :,11.2 新建材质,11.3 光源简介,光源为三维模型提供了照明条件,并可以根据光源生成阴影,增加渲染图像的真实感。当光线到达模型表面时,光线与面的夹角影响着光的强度。与光线垂直的面看起来最亮,与光线的夹角越小,面的亮度也越小,看起来就越暗。CAD中提供了四种不同类型的光源:,环境光 平行光,点光源 聚光灯,11.3 光源简介

5、,环境光: 无具体位置 无具体的方向 模型表面亮度相同 无立体感 通常使用环境光作为其他光源的补充,以改善光照的整体效果,更好地表现模型的细部。,11.3 光源简介,平行光: 无固定位置 指定方向无限延伸 能够照亮彼此遮挡的所有对象 有立体感 平行光源是沿着同一方向发射的平行光线,在AutoCAD的整个三维空间中都具有同样的强度。,点光源: 固定一点 所有方向发射 光强随距离衰减(方式) 有立体感 点光源从一点出发向所有方向发射光线,光源的位置决定了光线与模型各个表面的夹角,因此可以在不同位置指定多个点光源,提供不同的光照效果。,11.3 光源简介,聚光灯: 固定一点 固定方向和范围 光强随距

6、离衰减 有立体感 聚光灯适用于显示模型中特定的几何特征和区域。,11.3 光源简介,点光源与聚光灯光强的三种衰减模式: 无衰减 线型衰减 平方衰减 返回,11.3 光源简介,设置环境光 命令调用: “视图”“渲染”“光源” 命令行:LIGHT,11.4 创建光源,创建平行光,11.4 创建光源,创建点光源,11.4 创建光源,创建聚光灯,11.4 创建光源,为了更好地显示AutoCAD的三维模型,往往需要在图形中使用多个各种类型的光源,并定义多个视图,以便能够从各个角度展现三维模型。但是在渲染过程中,只能保持同一视点,并且不一定使用全部的光源。为了避免在渲染时反复调整视图和设置光源,AutoC

7、AD可以将某个指定的命名视图和一个或多个光源结合起来,定义为一个场景,并且可以在图形文件中保存多个场景以便于随时调用,这样就可以在渲染时通过场景来便捷地使用已命名的各种视图和光源。,11.5 创建场景,构建场景的命令调用方式为: 菜单:“视图”“渲染”“场景” 命令行:SCENE。,11.5 创建场景,设置背景的命令调用方式为: 菜单:“视图”“渲染”“背景” 命令行:BACKGROUND,11.6 设置背景,纯色,11.6 设置背景,渐变色,11.6 设置背景,图像,11.6 设置背景,11.7 使用配景,配景对象是贴有位图图像的扩展图元对象。配景对象中的位图图像可以在渲染图像中显示出来,因

8、此主要用于在图形中表现一些具有真实感的物体,如树木、人物等。 插入配景的命令调用方式为: 菜单:“视图”“渲染”“新建配景”。 命令行:LSNEW。,11.7 使用配景,11.7 使用配景,注意:对于跨越表面、对齐浏览的配景对象,在图形中总是以45度的方向面向相机,并且不能改变其方向;而对于跨越表面、固定方向的配景对象,则可以使用旋转命令改变其方向。,11.7 使用配景,编辑配景: 菜单:“视图”“渲染”“编辑配景”。 命令行:LSEDIT。 直接使用一些修改命令对配景对象进行编辑(缩放、移动、旋转等)。 注意:在LSNEW和LSEIDT命令中,对于配景对象的高度设置只限于1100之间,而直接利用缩放等修改命令可以任意改变配景对象的高度。,11.7 使用配景,管理配景库:,11.8 渲染命令,作业,绘制一幅三维图纸,并将其渲染并保存效果图。,谢谢,

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