第3节基本动画制作(一)flash高级商务动画设计(ppt全)(袁野版)(2)剖析

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1、FLASH 商务应用 二、矢量图绘画及传统补间动画,【目的】 1掌握矢量图制作的方法和技巧。 2掌握把位图作为填充色进行填充的技巧和方法。 3部分选取工具和钢笔工具的使用技巧。 4.帧,图层的概念。 5.掌握传统补间动画制作方法和技巧。 【重点】 1雨伞制作技巧。 2把位图当作颜色进行填充。 3工具箱中部分选取工具和钢笔工具的使用。 4,对做好的矢量图进行传统补间动画 【难点】 1.部分选取工具和钢笔工具的灵活使用。,动画电影的组成层次可分为: 动画电影(movie)场景(scene)帧(frame) 。 帧 进行Flash动画制作的最基本的单位,是时间轴上的最小单位,是通用的动画计量单位。

2、在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图形、音频、素材符号、嵌入对象等。,2.1 帧的概念,4,4,帧的类型,空帧: 空帧不是真正意义上的帧,而只是在时间轴上一个矩形小方块,在这些矩形方块里可以放入帧。 空白关键帧: 空白关键帧就像一张白纸,可以在上面可以放入图形、声音、各种素材和其他多种对象。 关键帧: 在空白关键帧中放入对象,形成了关键帧。关键帧是特殊的帧,可以定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色) 。 普通帧: 在时间轴上,普通帧总是在关键帧的后面。前面关键帧的内容可以一直显示在随后的每个普通帧中,直到到达另一个关键帧为止。 过渡帧: 过渡帧包含了一系

3、列帧,往往处于两个关键帧之间。利用过渡帧可以制作两种过渡动画:运动过渡和形状过渡。,5,各类的帧在时间轴上的显示,关键帧在时间轴上显示为实心的圆点 空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点 普通帧在时间轴上显示为灰色或白色填充的小方格 在关键帧后面显示为灰色 在空白关键帧后面显示为白色 过渡帧在时间轴上显示为浅绿色或浅紫色 表示“形状过渡帧”,颜色为浅绿色 表示“运动过渡帧”,颜色为浅紫色,6,6,各类的帧在时间轴上的示意图,关键帧,普通帧,空帧,空白关键帧,过渡帧,普通帧,插入帧 选择帧; 创建帧; 复制帧; 删除帧; 清除帧 移动帧 翻转帧 改变帧频率(播放频率)。 在默认情况下,Flash动

4、画的播放频率是24fps(每秒24帧)。,帧的操作,图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。 分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided(被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。 在Flash CS4中,使用引导层,可以使元素沿着所创建的路径运动;而使用遮罩层,可以创建如探照灯、聚光灯或颜色转变灯动画效果。 将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。 比如在绘制、编辑、粘贴和重新定位单一图层上的元素时 ,不会影响到其他图层上的元素,而且每个场景都可以创建任意数量图层。 使用图层还可以避免错误删除或编辑对象的失误。,

5、图层,9,9,图层的操作,图层操作 选择图层,按鼠标右键,在快捷菜单中选择操作。 通过图层工具栏进行操作 常用的图层操作 创建新普通图层。 创建新引导图层 删除图层 将普通图层转化为遮罩图层,10,图层的属性,在图层名称上右击鼠标,在快捷菜单中选择“属性” ,打开 “图层属性”对话框 ,可设置图层的各种属性 。,2.3 动画基本类型,Flash作为一款著名的二维动画制作软件,最主要的功能也就是制作动画。在Flash CS4中,基本动画类型主要有逐帧动画、形状补间动画和传统补间动画3种。 逐帧动画 形状补间动画 传统补间动画 动画效果有着各自的优势和不足。,逐帧动画 在连续动画的相邻两帧中,画面

6、一般地仅有微小的变化; 每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。 借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。 使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01、a02、a03等。,补间动画 只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容; 渐变动画区分为传统补间动画 和形状补间 渐变有问题用虚线表示。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 :,2.4 传统补间动画,当需要在动画中展示移动位置、改变大小、旋转、改变色彩、改变透明度等效果时,就可以使用传统补间动画了。 在制作传统补间动画时,用户只需对最后一个关键帧的对象进行改变,其中间的变化过程即可自动形成,因此大大

7、减小了工作量。 它可以用于补间实例、组和类型的位置、大小、旋转和倾斜,以及表现颜色、渐变颜色切换或淡入淡出效果。 在传统补间动画中要改变组或文字的颜色,必须将其变换为元件。,15,15,传统补间动画,传统补间动画的概念 传统补间动画给对象在两个关键帧分别定义不同的属性,如颜色、大小、方位、角度等 在两个关键帧之间建立一种变化关系 位移首尾关键帧中元件位置改变 缩放首尾关键帧中元件大小的 旋转 扭曲变形 颜色渐变等首尾关键帧中元件的颜色、alpha值等发生改变 传统补间动画的对象通常是元件、组合、文本块等 传统补间动画的特点 只对单一的对象有效,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等

8、 分离的对象必须组合或转换成元件才能创建传统补间动画,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 :,2.4 传统补间动画的制作步骤,创建一个新图层; 在起始帧位置,插入一个空白关键帧; 在空白关键帧中制作和编辑画面内容(为元件或组合、文字等); 单击时间轴中的结束帧位置,插入另一个关键帧; 在结束关键帧中编辑画面内容; 右键创建传统补间动画,并设置运动参数; 保存文件。 注:传统补间动画首尾帧间有淡紫色背景。,用菜单或右键创建传统补间,18,18,传统补间动画的表现形式,动画头尾必须是关键帧,两关键帧中间被带有一个黑箭头和浅紫色背景的中间过渡帧分开(如图层1所示) 如果两关键帧中间的黑箭头变

9、为虚线,代表传统补间动画创建错误 缺少开始或结束关键帧(如图层3,4所示) 关键帧的对象是分离的(如图层2,所示),19,19,传统补间动画的参数,选择传统补间动画中间任何一帧,打开传统补间动画的属性面板,设置属性 缓动:使动画加速或减速运动 旋转:实现元件或组的顺时针或逆时针旋转 调整到路径:使元件或组按照指定的路径有方向的进行运动 同步:使影片剪辑元件动画在主动画中能准确的完成循环,实例2-1 彩色立体文字传统补间动画,【实例说明】将文字放大与缩小。 【技术要点】将彩色立体文字组合;插入关键帧;会使用工具箱中“任意变形工具”。,22,22,课堂示例1: 关键步骤,启动FLASH CS4,菜

10、单上,文件打开,在“打开”对话框中,找到 “练习1.fla”文件,并单击该文件,点击“打开”按钮 用鼠标点击工具箱中的箭头工具 ,在舞台上拖出一个矩形将整个彩色立体文字包围(即选中舞台上所有的文字)。 右键转换为图形元件(F8)。 用鼠标在时间轴第15帧上点右键插入关键帧,在时间轴第30帧上点右键插入关键帧。 用鼠标单击第15帧,再用鼠标单击工具箱上的“任意变形工具” ,此时舞台上的彩色立体文字周围出现八个黑色的小方块,缩小该元件; 在第1帧至第15帧中任意帧上单击鼠标右键创建传统补间,在第15帧至第30帧中任意帧上单击鼠标右键创建传统补间 更新到作业模板的第一题。,实例2-2 软盘顺时针(逆

11、时针)旋转,【实例说明】制作软盘旋转动画。 【技术要点】将库中的元件放入舞台;插入关键帧;创建传统补间;属性设置:元件顺时针旋转。,25,25,课堂示例2: 关键步骤,启动FLASH CS4,菜单上,文件打开,在“打开”对话框中,找到实例2创建的“练习2.fla”文件,并单击该文件,点击“打开”按钮。设置文档大小为600*600 菜单上,窗口库,打开库面板。用鼠标点中库列表中的软盘元件,并将其拖到舞台上来。 在时间轴第20帧上点击鼠标右键插入关键帧。 在第1帧至第20帧之间任一帧上点击鼠标右键创建传统补间; 用鼠标单击时间轴上中间任意帧,单击舞台右侧“属性”图标,展开对象的属性面板,设置旋转为

12、“顺时针”,26,26,课堂示例2: 关键步骤,在第21帧上点击鼠标右键插入关键帧。任意变形工具将元件中心移到右下角。 在第40帧上点击鼠标右键插入关键帧。 在第21帧至第40帧之间任意帧上点击鼠标右键创建传统补间; 用鼠标单击时间轴上中间帧,单击舞台右侧“属性”图标,展开对象的属性面板,设置旋转为“顺时针” 观看动画结果:菜单上,文件发布预览Flash 保存结果,并更新作业模板中的第二题。,工具栏工具,箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓,调整曲线、旋转或缩放对象。 部分选取工具 用来显示线段或对象轮廓上的锚点(贝塞尔曲线),移动锚点或路径来改变图形的形状。 铅笔工具 画直线或曲线。 所画

13、线条包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。,位图作为填充色进行填充,窗口/颜色,打开颜色面板,可以创建和编辑纯色、渐变填充、位图填充,调制出大量的颜色,以设置笔触,填充色及其透明度。,实例2-3 制作小雨伞的图形元件,【实例说明】绘制雨点打落在小雨伞上的图案效果。 【技术要点】先绘制一个“小雨滴”的矢量图,转换为元件;利用矩形工具、直线工具绘制雨伞和黑夜,并利用箭头工具调整曲线轮廓得到外框图,再借助图案填充变形工具完成雨滴的填充效果。,31,31,课堂示例3: 关键步骤,本例将元件“小雨伞”创建在“作业模板2.fla”的库中。启动Flash CS4,

14、菜单上,文件打开,在“打开”的对话框上,找到“作业模板2.fla”文件所在的文件夹位置,点击此文件,再点击“打开”按钮。菜单上,插入新建元件,在打开的“创建新元件”对话框上,“名称”后面输入:小雨伞,“行为”后面选中“图形”单选按钮; 选中工具箱中的“铅笔”工具 ,绘制小雨滴的轮廓。然后选中工具箱的“填充”工具 ,填充色为黑色,点击雨滴外面空白处,结果如图所示。 文件/导出/导出图像,20*20,存小雨滴.jpg到桌面,删除场景中雨滴。,32,32,课堂示例3: 关键步骤,选择工具箱中的矩形工具,设置边框线颜色为黑色,填充色为无,在舞台上拖动鼠标绘制一个300X200的矩形框(借助“属性”面板

15、进行精确设置。 5.选择工具箱中的箭头工具,在舞台上的空白处单击,取消对绘制矩形框的选取,然后移动鼠标指针到矩形框的下边中间位置,当鼠标指针显示为弧线形状时,按下鼠标左键并向上拖动,更改矩形最下面一条边的形状 6.选择工具箱中的直线工具,在曲线上方绘制两条直线段作为伞的尖,删除多余线段之后的图案如图所示。,33,33,课堂示例3: 关键步骤,选择工具箱中的铅笔工具,在“选项”区中设置铅笔工作模式为“平滑”,在舞台上绘制伞沿(可使用箭头工具对曲线部分进行调整。 选择工具箱中的矩形工具,设置笔触颜色为黑色,填充色为无,在伞的下方绘制伞的手柄,使用箭头工具将伞柄上、下两端调整为弧形(可以将图形放大后

16、进行调整)。 菜单上,窗口颜色,打开“颜色”面板,在“类型”下拉列表框中选择“位图”选项,点导入按钮,找到“小雨滴.jpg”,从而设定其为填充位图。,34,34,课堂示例3: 关键步骤,选择工具箱中的颜料桶工具,在雨伞上方区域中单击,以雨滴填充,如图所示。 选中工具箱中的填充变形工具,在位图填充区域上单击鼠标,此时出现填充变形句柄,将鼠标指针移动到不同句柄上,可以对填充部分进行旋转、缩放等操作。 选择工具箱中的颜料桶工具,设置填充色为粉红色(#FF00FF),在雨伞伞面和伞柄上单击,将它们填充为粉红色。 选择工具箱中的箭头工具,选中雨滴填充部分的外边框线、伞面和伞柄的外框线,并按【Delete】 键将它们删除. 回到场景1,文件保存。,实例2-4 制作蝙蝠,实例2-4 制作蝙蝠的图形元件 【实例说明】绘制绘制一只呲牙咧嘴的蝙蝠图案。 【技术要点】使用椭圆工具绘制椭圆

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