中职学校VB教案

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1、Visual Basic 6.0教案授课班级:10级计算机及应用1班授课教师: 学校教学设计表课次第 1 次 2课时课型周次第 6 周授课日期年 月 日课题界面设计时钟封面教学目标知识目标熟悉VB6的集成开发环境;认识VB6的构成要素;技能目标了解对象属性的设置与应用;素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标激发学生学习兴趣,培养学生的独立思考能力和判断能力。重点难点简单的菜单和工具栏的使用;对象、对象属性的概念;教学方法设计讲授法、讨论法教学内容、教学过程、及时间分配导入:Visual Basic是一种可视化、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,能用于Windows环境下

2、的各种应用软件的开发,是目前较为流行的应用软件开发平台。一、Visual Basic构成要素1、对象与属性对象:现实生活中的对象就是人们所说的“东西” ,如:太阳系、太阳、月亮。Visual Basic中的对象有:窗体、标签、命令按钮等。属性:描述对象的特征的数据,如标签的Caption、Height、Width等。Visual Basic中对象属性使用方法:对象.属性=表达式如: Form1.Caption= 第一个程序2、事件与过程事件:在Visual Basic中事先设置好的能被系统识别的动作。例如:用鼠标单击窗体的事件就是Click事件。事件过程:就是事件发生后,程序要去执行的代码。例

3、如,用鼠标单击窗体触发Click事件,程序将执行过程 Private Sub Form_Click()中的代码,该过程称为事件过称。下面就是一个事件过程,如果用鼠标单击Command1按钮就会触发Command1的Click事件,程序要执行如下的事件过程。Private Sub Command_Click() Text1.Text= Visual Basic程序设计End Sub3、方法:Visual Basic将内含的函数或者过程称为方法。如下是Form的方法:Form1.Print Hello,Visual Basic 6.0 教学活动1:认识VB的集成开发环境。学生通过看书、讨论,说出V

4、B集成开发环境包含哪些部分,各部分的作用是什么?教学活动2:演示程序窗体颜色变化学生通过观看演示,小组讨论分析用VB开发应用程序需要的步骤。归纳得出步骤为:1.创建应用程序界面;2.设置属性;3编写代码。教学资源作业内容如何设置对象的属性?教学后记备注课次第 2 次 2课时课型周次第 7 周授课日期年 月 日课题界面设计时钟封面教学目标知识目标标签的常用属性;技能目标了解标签对象属性的设置及应用;学会保存程序;素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标激发学生学习兴趣,培养学生的团队协作能力和判断能力。重点难点标签的常用属性;属性的设置方法;教学方法设计项目教学法、讨论法、上机操作教学内容、

5、教学过程、及时间分配导入:对于Windows环境下的应用软件,一个漂亮而醒目的封面总会使软件充满魅力。比如Word2003简洁美观的封面,它给所有office的用户都留下了深刻的印象。教学活动1完成项目:时钟封面项目描述:学习制作一款应用软件的“封面”(见书第2页),它是启动应用软件时,显示出的第一个界面,在该界面上一般显示软件名称、版本、版权等信息。学生对该项目进行分析,并实现。教师根据学生完成情况进行点评。相关知识介绍:标签:标签用于设计在用户界面上不能被使用者修改的只读的文字内容。标签的常用属性有:Alignment:标签的文字的对齐方式,0表示左边对齐,1表示右边对齐,2表示中间对齐;

6、AutoSize:可自动调节标签的大小。值为True时,标签的大小自动与文字的大小一致,值为False时标签的大小固定,不会随文字的大小的改变而改变;BackStyle:标签的背景是否透明。0表示透明,1表示背景不透明;Caption:标签上显示的文字。标签的事件使用较少。主要事件有:Click事件:单击标签触发Click事件。 项目分析:软件界面上显示文本信息一般使用标签(Label),本项目通过3个标签分别显示软件名称、版本和版权信息,而背景图片、图标和标题的“欢迎”文本通过设置窗体属性实现。所用控件:窗体、标签。所用属性:Caption、Font、Aligment、Picture、Bac

7、kStyle、Icon项目实现步骤:1、 启动VB62、 添加文字3、 修饰文字4、 对齐文字5、 设置显示文字的内部名称6、 添加其余文字7、 对齐3个标签8、 设置窗体背景图片9、 设置文字透明背景10、改变窗体大小11、窗体的图标的更改12、窗体的名称和标题栏文字的设置13、运行程序14、保存程序15、生成可执行程序16、关闭VB6教学资源作业内容标签的常用属性及意义教学后记备注课次第 3 次 2课时课型周次第 7 周授课日期年 月 日课题界面设计关于时钟教学目标知识目标图片框控件的常用属性;窗体的常用属性;技能目标掌握设置窗体控件的方法;素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标激发

8、学生学习兴趣,培养学生的自学能力、信息分析、理解问题能力。重点难点窗体的常用属性及设置;教学方法设计项目教学法、讨论法、上机操作教学内容、教学过程、及时间分配导入:在具有Windows风格的应用软件中,菜单栏的最后一个菜单一般是“帮助”菜单,其中都有一个“关于”菜单命令。如WindowsXP操作系统中,“我的电脑”的帮助菜单中有一个“关于Windows”菜单命令。教学活动1完成项目:关于时钟项目描述:“关于”是英文“About”的汉译。“关于”窗口与软件封面的区别是:软件封面是应用软件启动时出现,一般在应用软件主窗口启动后自动关闭;“关于”窗口是用于应用软件运行之后向用户提供软件版本、授权等信

9、息,一般需要用户单击“关闭”按钮才能关闭窗口。学生对该项目进行分析,并实现。教师根据学生完成情况进行点评。项目分析:本项目是对前一项目“时钟封面”主要的区别是:增加了一个“关闭”按钮和图片框,其次是增加了直线、标签及窗口标题栏的变化。项目实现:1、 添加图片;2、添加文字;3、添加线条;4、添加按钮;5、添加代码;6、设置窗体;7、运行程序;8、保存程序教学资源作业内容窗体的常用属性有哪些?教学后记备注课次第 4 次 2课时课型周次第 7 周授课日期年 月 日课题界面设计用户登录教学目标知识目标1、命令按钮、文本框的常用属性及事件;技能目标1、 掌握命令按钮、文本框控件的初步应用;素质(情感、

10、态度、价值观、职业核心能力)目标激发学生学习VB的热情;培养学生的自学能力,分析、理解问题能力。重点难点命令按钮、文本框的常用属性;命令按钮、文本框的应用;教学方法设计项目教学法、讨论法、上机操作教学内容、教学过程、及时间分配导入:为了管理用户个人信息,保护个人数据的安全,很多应用软件都要求用户提交账号和密码,这就需要一个用户登录的界面,比如QQ用户登录界面。教学活动1项目:制作一款“用户登录”的窗口;项目描述:本项目要求用户输入账号和密码(输入时密码显示为“*”),单击“登录”按钮时,显示用户输入的信息(显示时用户密码以明码显示)学生讨论,并说出设计步骤。教师点评,并进行分析演示:本项目用文

11、本框接受用户输入的数据,“重填”按钮和“登录”按钮通过代码设置是否响应用户的操作(即可用性),窗口上部使用图像控件显示图像文件。知识点介绍:1、 文本框文本框主要用于在程序中改变显示的文字,文本框一般具有复制、剪切、删除、粘贴等编辑功能。文本框的常见属性有:Text:文本框中的文字;Multiline:值为True时,文本框可以多行显示,值为False时,文本框的文字以单行显示;PasswordChar:用于设置口令,如把文本框的PasswordChar属性设置为“*”,则在文本框中的任何字符都会显示为“*”,这样便于口令的保密。文本框的常见事件:Change:文本框的Text发生改变触发该事

12、件;2、 命令按钮命令按钮是Visual Basic中使用最频繁的控件之一,它的常用属性有:Name:窗体的名称属性;Caption:命令按钮的标题属性;Cancel:该属性的值有True和False,设置为true是,按“ESC”键就等价于点击该按钮;Enabled:按钮是否有效,值为True时,表示按钮有效,值为False时表示该按钮无效;Style:按钮的样式。0表示标准样式,1表示图形样式;Visible:值为True时按钮显示,值为False时按钮在运行时不显示。最常见的事件有:Click事件:用鼠标单击按钮触发该事件。程序举例:I.设计界面在窗体中按照顺序添加Lable1、Text

13、1、Label2、Text2、Command1和Command2,界面如图1-1所示。图1-1 程序界面II.设置属性 设置属性,设置Lable1的Caption为“&User”、Lable2的Caption为“&Password”、Command1的Caption为“确定&E”、设置Command2的Caption为“&S”、设置Text1和Text2的Text为空,设置Text2的Passwordchar为“*”。设置属性后的界面如图1-2所示。图1-2 设置属性后的界面教学资源作业内容教学后记备注课次第 5 次 2课时课型周次第 8 周授课日期年 月 日课题界面设计用户登录教学目标知识目

14、标1、命令按钮、文本框的常用属性及事件;2、认识代码窗口技能目标1、 学会代码的添加;素质(情感、态度、价值观、职业核心能力)目标激发学生学习VB的热情;培养学生的自学能力,分析、理解问题能力。重点难点代码的添加;教学方法设计项目教学法、讨论法、上机操作教学内容、教学过程、及时间分配导入:上节课通过设计“用户登录”窗口,相信对于该程序的界面设计有了一定的了解,本节课希望大家通过阅读教材,将代码添加进去,实现完整的程序。理解代码含义,并说明代码所完成的功能。回顾程序:I.设计界面在窗体中按照顺序添加Lable1、Text1、Label2、Text2、Command1和Command2,界面如图1-1所示。图1-1 程序界面

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