7机器人运动规划剖析

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1、机器人运动规划,轨迹规划,概要,问题提出 基本方法: 路线图 可见图 Voronoi图 区域划分 势场 方法扩展 采样技术 在线算法,机器人运动规划,搜索,如A*、随机搜索等方法的应用 几何构型中搜索 空间推理 挑战: 连续状态空间 高维空间,生物,加工工程与设计,动漫,机器人仅是空间推理的一种应用,自由度,一个机器人的几何构形是由p个自由度(DOF)来定义的。 假设p个DOF,一个机器人的几何构形A是由p个变量来定义的:A(q),q=q1,qp 例子: 棱柱(平移)DOF:qi是沿某方向的平移量。 旋转DOF :qi是绕某轴的旋转量。,示例,允许沿x与y移动:2DOF,允许沿x与y移动和转动

2、:3DOF(x,y,),示例,固定在底座,自由,固定:虚线受水平约束,构形空间(C空间),构形空间C=机器人合法构形的q值的集 定义可能参数的集(搜索空间)和允许路径的集,q=(x,y,) C=R2 2D旋转集,q=(q1,q2) C=2D旋转集2D旋转集,自由空间:点机器人,Cfree=A(q)不与障碍物交叉的参数的集 例子: 对2D平面上的一个点机器人:R2减去障碍物区,自由空间:对称机器人,自由空间:对称机器人,C=R2,因为取向无关 以机器人半径来扩大障碍物尺寸,则该问题可简化为点机器人问题,自由空间:非对称机器人,构形空间是3D(x,y,) 对每个值,需对障碍物实施一个相应的(不同的

3、)扩张 仍可通过扩张障碍物,把问题简化为点机器人问题,更复杂的C空间,在所有场合下,通过扩张障碍物,就把问题简化为寻找一个点穿越构形空间的路经,运动规划问题,轨迹规划:对求解问题的空间几何轨迹及其生成进行规划 A=在2D或3D中有p个自由度的机器人 CB=障碍物集 如果不导致机器人与障碍物交叉,则构形q是合法的。 已知起始与最终构形(qstart, qgoal),寻找一个从qstart到qgoal的合法构形的连续序列。 如果没找到路径,则报告失败。,形式化保证:普适钢琴搬动者问题,形式化结论(但在实际算法上不太有用): p:C的维数 m:用来描述Cfree的多项式的数目 d:多项式的最高次方

4、如路径存在,则能按p的指数时间,以及m与d的多项式时间来找到该条路径。,处理方法,基本方法: 路线图 可见图 Voronoi图 区域划分 势场 扩展 采样技术 在线算法 注:在所有场合,先将在连续C空间中难处理的问题简化为在离散空间中可处理的问题。则可以使用已知的技术,如,A*,随机搜索等。,路线图,路线图:自由空间中的一维曲线网络 一般思路: 避免搜索整个空间 预先计算一幅路线图,呆在路线图所指明的道路上能保证规避障碍物。 在路线图上寻找一条qstart到达qgoal的路径。,可见图,无障碍时,最佳路径就是qstart与qgoal之间的直线,可见图,多边形障碍物时,最短路径似乎是一系列连接障

5、碍物顶点的直线段。 总对吗?,可见图,可见图G=障碍物顶点(外加上qstart和qgoal )之间无遮挡线段的集。 如果从一结点P可看见另一结点P,则将P与P相连接。 解=可见图中的最短路径。,扫描算法,绕着每个顶点,扫动一条源于该点的射线。 记录那些到达其它可见顶点的线段。,复杂性,构建可视图是昂贵的: N=多边形障碍物的顶点总数 简单:O(N3),因为有O(N2)对顶点,多边形障碍物有O(N)条边 扫描:O(N2logN),因为每个顶点要访问(N-1)个其它顶点,并且在每次访问中,要依据在该方向上的障碍物序列来确定其可见性,开销为O(logN)。 最佳:O(N2),因为每个顶点都有一条从-

6、/2移到/2的扫描线,而所有扫描线都同时移动(旋转树)。,可见图:弱点,最短路径,但: 试着尽可能靠近障碍物 任何执行错误将引起碰撞 2D以上空间中很复杂 只要能找到一条安全路径,可不严格介意最佳性。因为规避障碍比寻找最短路径更重要。 需要定义其它类型的路线图。,Voronoi图,已知平面上一组数据点 着色整个面,使得平面上任何点的颜色与其最近邻点的颜色是相同的。,Voronoi图,Voronoi图=用来划分不同颜色区域的线段集 线段(边沿)=与两个数据点等距离的点 顶点=与两个以上数据点等距离的点,Voronoi图,Voronoi图=划分不同颜色区的线段集 线段(边沿)=与两个数据点等距离的

7、点 顶点=与两个以上数据点等距离的点,边点到蓝点和红点是等距离的,顶点离开三点的距离是相等的,Voronoi图,复杂性: 时间:O(NlogN),等同于给N个点排序 空间:O(N),非点的Voronoi图,边是直线段与二次曲线段的组合 直线边:与两线等距的点 曲线边:与一个角点和一条线等距的点,Voronoi图(多边形),Voronoi图(多边形),主要性质:Voronoi图中的边点离障碍物最远。 思路:沿着Voronoi图中的边构建一条由qstart到qgoal的路径。 把Voronoi图作为路线图。,Voronoi图:规划,寻找Voronoi图中qstart的最接近点q*start 寻找V

8、oronoi图中qgoal的最接近点q*goal 计算Voronoi图中从q*start到q*goal的最短路径,实例,Voronoi图:弱点,在高维或非多边形场合下,难计算 近似算法 Voronoi不一定是最佳启发方式。能导致很保守的路径 可能不稳定。障碍构形的小变化能导致图形的大改变,区域划分,把空间划分为区域,在区域内的路径是无障碍物的。,近似区域划分,定义一个C空间的离散网格 标记与Cobs相交的网格区为遮挡区 可用A*(其中,可用直线距离作为启发)来寻找穿越剩余区域的路径。 上述算法是不可能有完全性的。为什么?,近似区域划分,不完全性:甚至在存在路径时,也不能找到一条路径 解决办法:

9、 区别下面两者 完全位于Cobs内的填满区域,以及 部分与Cobs相交的混合区域 在当前区域集中试找一条路径 如果找不到路径 再细划分混合区域,并在新区域集中再试,例子,近似区域划分:局限,优点: 对障碍物构形的要求少 方法实用 能快速找到明显的路径 缺点: 没有清楚的关于最佳性的概念 完全性与计算之间权衡 在高维时应用仍有困难,准确区域划分,在一个区域内的任何路径保证不与任何障碍相交,准确区域划分,区域图形定义一个路线图,准确区域划分,路线图能用来寻找任何两个构形之间的一条路径,qstart,qgoal,准确区域划分,关键事件: 划分当前区与合并当前区,平面扫描算法,将当前区域序列初始化为空

10、 将Cobs中的顶点沿x方向排序 对每个顶点: 在相应x位置构建平面 依据事件类型: 将一个当前区域划分为两个新区域,或着 合并两个当前区域 产生一个新区域 2D复杂性 时间:O(NlogN) 空间:O(N),准确区域划分,准确区域划分能扩展到较高维及非多边形边界,称柱形区划分。 提供准确的解,因而具有完全性。 在较高维下昂贵且难实现。,势场,远离障碍物:设想障碍物是能产生一种斥力场的物质 移近目标:设想目标位置是一个能产生一种引力场粒子,由障碍物产生的斥力场,由目标点产生的引力场,移向最低势能 势场中的最陡下降, 也即最佳优先搜索,目标引力场: 障碍物斥力场: 总势场:,到达目标态的距离,到

11、达最近障碍点的距离,可用距离变换来效地计算,控制离开障碍物的远近,势场:局限,完全性? 较高维下有问题,局域极小问题,势场一般会出现局域极小 特殊场合:导航函数 U(qgoal)=0 对任何与qgoal不同的q,存在一个近邻q,使得U(q)U(q),qgoal,势能局域极小,摆脱局域极小1,重复 if U(q)=0 返回成功 else if 迭代太多,返回失败 else 寻找q的近邻qn,且U(qn)为极小 if U(q)U(qn)或者qn还未访问过 移向qn(qqn) 记录qn 注:可能需花长时间来探索局域极小的邻域。,摆脱局域极小2,重复 if U(q)=0 返回成功 else if 迭代

12、太多,返回失败 else 寻找q的近邻qn,且U(qn)为极小 if U(q)U(qn)或者qn还未访问过 移向qn(qqn) else 从qn开始,随机行走T步 将q置为随机行走到达的构形 注:类似于随机搜索和模拟退火,因此能较快脱离局域极小。,多节足虫机器人,约13,000个自由度,高维C空间,高维C空间处理,应评估当前态的所有近邻态,但是: 邻域尺寸随维数呈指数增长 高维时,很昂贵 解决方法: 只评估近邻的一个K大小的随机子集 移向势能最低的近邻,近邻的全集,近邻的随机子集,8个自由度,10个自由度,采样技术,在高维时,要完全地描述与最佳地探索C空间是很难的,并且也无必要。 只需寻找C空

13、间的一个好样本。,采样技术,Rp,禁止空间,自由空间,采样技术,随机采样位置,采样技术,去掉禁止区的样本,采样技术,将每个样本与其k个最近邻相连(k最近邻查询),采样技术,去掉穿越禁止区的连接,采样技术,结果得到一幅似然(概率)路线图(PRM),采样技术,将起点和终点与PRM相连,并用A*来搜索,采样技术,方法: 将连续空间转换成离散空间,再用A*搜索在似然路线图上寻找路径 好的采样策略是重要的: 均匀采样 在无近邻的点的附近多采样 在障碍物附近多采样 采用预先计算过的样本序列,采样技术,能用相对少的随机采样点来找到一个解。 对多数问题而言,相对少的样本是足以覆盖大部分可行的空间的,并且找到路

14、径的概率为1。 对于一大类问题而言: 随采样数增加,Prob(找到一条路径)指数地趋向于1 但是,不能用来检查路径的不存在性。,快速探索随机树(RRT),将图形初始化为qstart 重复: 选择随机新样本qrand 寻找离qrand最近的结点qnear 如果无冲突,则产生边(qnear,qnew) 注: qnew = qnear + , 为(qnear,qrand)两构型之间最佳路径的代价的度量 如果qnear到qrand的连线和障碍物相交,则qnew是在该障碍物前方(即在qnear一侧),并且最接近于qrand的点。否则,qnew就是qrand,性质,能在空间的所有方向快速探索 不需一个大范围的预处理 单个最近邻查询 仅需冲突检测,即不需表征和(或)预先计算整个C空间。,更快/高维下更实用,更准确/完全,总结,

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