如何用coreldraw画漫画

上传人:简****9 文档编号:107017138 上传时间:2019-10-17 格式:PDF 页数:17 大小:1.41MB
返回 下载 相关 举报
如何用coreldraw画漫画_第1页
第1页 / 共17页
如何用coreldraw画漫画_第2页
第2页 / 共17页
如何用coreldraw画漫画_第3页
第3页 / 共17页
如何用coreldraw画漫画_第4页
第4页 / 共17页
如何用coreldraw画漫画_第5页
第5页 / 共17页
点击查看更多>>
资源描述

《如何用coreldraw画漫画》由会员分享,可在线阅读,更多相关《如何用coreldraw画漫画(17页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、2 | CorelDRAW Graphics Suite 使用使用 CorelDRAW Graphics Suite 制作漫画制作漫画 绘制漫画需要知识、技巧和工具。漫画家需要知道如何创建角色以及如何绘制背景、汽车、枪 和其他真实的物体。除了了解构图和透视之外,漫画家必须具有极强的审美观,以制作精美的 画面和引人入胜的故事。 CorelDRAW 便可以提供制作专业级漫画所需的所有工具。 在本教程中,我将介绍如何绘制漫画角色和环境,以及为我的漫画 InGameWeTrust (该项目正 在进行中,脚本和插图都由我制作)添加画格和其他元素。我仅重点介绍第一页的第二个画 格,漫画项目其他所有画格的制

2、作过程都一样。 图 1 1:我的漫画项目 InGameWeTrust InGameWeTrust 的第一页 图 2 2:第一页的第二个画格 使用 CorelDRAW Graphics Suite 创建漫画 | 3 绘制第一个角色 我在绘制时一般不会事先进行计划,因此我直接在 CorelDRAW 中第二个画格的左侧开始设计角 色。我使用手绘手绘工具 (F5) 创建一个闭合对象,以此来绘制他的面部形状,然后立即为该形状 填充颜色。 图 3A 3A:填充了颜色的面部形状 接下来,按 F12F12 显示轮廓笔轮廓笔对话框 ,然后添加轮廓。 图 3-B 3-B:添加了轮廓的面部形状 为了使用墨水笔模拟绘

3、制,我使用对象对象 将轮廓转换为对象 将轮廓转换为对象命令 (Ctrl + Shift + Q) 将轮廓变为 对象,然后使用形状形状工具 (F10) 操纵节点来调整轮廓的厚度。接下来,我使用该方法绘制角 色面部、身体和头发的所有外部线。 图 3-C 3-C:填充了颜色以及厚度不断变化的轮廓的面部形状。 4 | CorelDRAW Graphics Suite 接下来,我使用手绘手绘工具 (F5) 绘制眉毛、眼睛和嘴,使用形状形状工具 (F10) 为这些对象造 型,然后以 100% 的黑色进行填充。 图 4 4:绘制眼睛和眉毛并为其填充颜色 必要时,我可以按照堆栈顺序移动对象,以调整它们的前后顺

4、序。方法是右键单击某个对象, 单击排序排序,然后选择所需的选项。该方法可用于单独绘制的其他所有部分。 图 5 5:所有面部元素 (包括眼睛、眉毛、嘴和鼻子)均已单独绘制,并添加到了面 部形状的前面。 注意:可以通过按 TabTab 键切换选定的对象。 使用 CorelDRAW Graphics Suite 创建漫画 | 5 我再次使用手绘手绘工具 (F5) 和形状形状工具 (F10) 绘制不同的头发部分并为其造型,使每绺头发 都成为一个闭合的对象,以便可以轻松填充颜色。 图 6 6:未填充颜色的开放曲线形式的一绺头发 (左) 。已填充颜色的闭合曲线形式的一绺头发 (右) 。 接下来,我将每绺头

5、发添加到面部以创建头发。为了使头发成为单个单元,我使用属性栏上的 组合对象组合对象按钮 (Ctrl + G) 将各绺头发组合。 图 7 7:各绺头发已添加到面部并且进行了组合。 6 | CorelDRAW Graphics Suite 为了绘制角色的其他部分, 例如身体和衣服, 我继续使用手绘手绘工具 (F5) 和形状形状工具 (F10) 创建可以轻松填充颜色的闭合对象。 制作完了清晰的设计 (图 8) ,我准备添加照明、深度和阴影。 图 8 8:绘图的线框 (左) 。已填充颜色但没有深度和照明的绘图 (右) 。 为了将角色的面部照亮,我按 Ctrl + DCtrl + D 复制面部形状,然后

6、使用同一颜色的较深阴影来填充该 副本 (图 9) 。使用对象对象 排序排序命令,将该副本放置在面部形状的上方,但是位于鼻子、眼 睛、嘴和其他面部细节的后面。然后,我使用透明度透明度工具 沿对角线方向按照从左到右的顺 序向上拖动,然后选择显示为照亮的一侧,以此为该副本应用透明度 (图 9) 。 图 9 9(从左到右) :仅填充底色的面部形状;填充较暗色调的面部副本;面部应用 了透明度的副本。 为获得纵深感,我使用椭圆形椭圆形工具 (F7) 绘制一个圆,然后使用阴影阴影工具 添加一个阴影。 我选择阴影阴影工具的原因是该工具产生的烟雾效果比透明度透明度工具 更好。 使用 CorelDRAW Grap

7、hics Suite 创建漫画 | 7 图 10-A 10-A:添加了阴影的椭圆形 这次我不使用暗色调,而是从属性栏上的颜色挑选器中将 10% 的黄色添加到阴影,并且将合并 模式设置为 “ 常规 ”。 图 10-B 10-B:将黄色添加到阴影。 对结果感到满意后,我选择该椭圆形,然后单击对象对象 拆分阴影群组拆分阴影群组 (Ctrl + K)。接下来,删除 椭圆形,仅保留阴影。复制阴影,并将副本放置在面部 (图 11) 。 图 11 11(从左到右) :没有照明的面部;使用“ “阴影” ”工具添加照明效果;最终结果 设计呈现出立体感后,我将添加阴影来补充缺少照明效果的区域,也就是暗色的未照亮区

8、域。 8 | CorelDRAW Graphics Suite 在透明度透明度工具 处于激活状态时,我选择乘乘合并模式,然后单击属性栏上的线性渐变透明度线性渐变透明度 按钮。然后,我沿对角线方向拖动 (如图 12 中所示) ,拖动方式与创建图 9 中所示的照明效 果时类似。该阴影现在可以放置在角色面部 (图 12) 。 图 12 12:使用“ “透明度” ”工具创建阴影效果。 我再次使用手绘手绘工具 (F5) 在面部未照亮区域的 上方创建阴影的形状。我绘制的阴影通常类似于日 本动漫中所呈现的效果。 图 12-A 12-A:在角色面部绘制了阴影形状。 使用 CorelDRAW Graphics

9、Suite 创建漫画 | 9 绘制第二个角色 我使用在第一个角色中运用的技巧来绘制第二个角色。第二个角色托着一个放射蓝光的全息投 影 (图 13) ,该效果是我通过为形状应用透明度创建的,并且令人感到信服 (图 14) 。 图 13 13:第二个角色使用放射蓝光的电子设备。 图 14 14:使用“ “透明度” ”工具创建蓝光效果。 10 | CorelDRAW Graphics Suite 为了创建阴影 (图 15) ,我绘制形状并应用透明度,这与图 12 所示的过程类似。 这次,我需要两个阴影,因此绘制一个形状并复制一份副本。第一个阴影形状显示未照亮的区 域。这是一种仅为特定区域应用照明的安

10、全方式,不必更改原始设计。 第二个阴影形状使用接近肤色的颜色,旨在柔化第一个形状的最暗黑色,并在皮肤与阴影的开 始处之间创建柔色过渡 (图 15) 。 图 15 15:从左向右将透明度应用到左侧的阴影形状 (1) (1);在右侧的阴影中反转透明度 的方向 (2) (2)。 可以添加同一阴影的更多副本,以实现更密集的阴影效果。 使用 CorelDRAW Graphics Suite 创建漫画 | 11 在画格中放置角色 完成角色并且将它们分在两个单独的组中后,我使用 PowerClip 功能将其放置在同一场景中。 首先,使用手绘手绘工具 绘制画格框 (图 16) 。接下来,选择角色,右键单击这些

11、角色,选择 PowerClip 内部PowerClip 内部,当出现黑色箭头时,单击该框 (图 17) 。 为了调整角色放置,我选择 PowerClip 对象,然后单击显示的浮动 工具栏上的编辑 PowerClip编辑 PowerClip 按钮。 图 16 16:完成的两个角色以及红色的画格框 图 17 17:通过 PowerClip PowerClip 功能将角色插入框中。 12 | CorelDRAW Graphics Suite 角色放置 接下来,在第二个角色的前面放置一个白色过滤器,使其看上去是在第一个角色的后面。我使 用矩形矩形工具 绘制一个矩形,为其填充白色,然后为该白色矩形应用透

12、明度,以此来创建白 色过滤器。 图 18 18:蓝色虚线显示添加在绘图前面的白色过滤器。 为了将白色过滤器添加到画格框中,我右键单击该过滤器,然后选择 PowerClip 内部PowerClip 内部命令。白 色过滤器必须在应当作为背景的角色前面,因此我使用对象对象 排序排序命令在角色之间放置过滤 器。 图 19 19:在角色之间添加了过滤器,使它们在图中处于不同的平面上。 使用 CorelDRAW Graphics Suite 创建漫画 | 13 制作背景 接下来,我专注于制作背景,背景在漫画中与角色同等重要。我主要使用矩形矩形工具 (F6) 在背 景中绘制建筑物、窗户和阳台。 图 20 2

13、0(从左到右) :背景的线框视图和普通视图 将透明度透明度工具 与阴影阴影工具 一起使用来添加霓虹灯。在属性栏上,更改阴影的不透明度和 羽化以实现所需的效果,此外还选择霓虹颜色 (图 21) 。 图 21 21:霓虹效果的缩放视图。对象的线框视图 (1) (1);普通视图 (2) (2);具有阴影的对象 (3) (3) 14 | CorelDRAW Graphics Suite 绘制窗户和建筑物 使用矩形矩形工具 (F6) 绘制窗户,复制窗户,然后应用透明度。接下来,将副本放置在原图的上 方以添加深度 (图 22-A) 。然后,使用手绘手绘工具 (F5) 绘制小的形状,使每个窗户呈现独特 的外

14、观 (图 22-B) 。 图 22-A 22-A:透明度已添加到对象副本,然后将副本放置在窗户上方以添加深度。 图 22-B 22-B:使窗户呈现独特的外观 为目前已创建的窗户变体生成多个副本,并且按行排列副本。我还将一些窗户更改为较暗的色 调,从而呈现未开灯的效果。 图 22-C 22-C:第一行窗户已制作完毕。 建筑物是使用矩形矩形工具 和手绘手绘工具创建的。我通常会使用一些参考图像,但是基本技巧实 际上非常简单。首先,我创建矩形形状 (图 23-1) ,然后使用形状形状工具 (F10) 单击建筑物的顶 部直线以添加节点 (图 23-2) 。接下来,向上拖动节点,使用手绘手绘工具绘制直线将

15、形状分割为 两个,从而在下面创建透视图 (图 23-3) 。最后,创建具有三条线的变体来实现顶视图效果 (图 23-4) 。 图 23 23:绘制具有不同视图的建筑物 使用 CorelDRAW Graphics Suite 创建漫画 | 15 接下来规划所有建筑物并选择底色。我选择绿色,然后通过透明度透明度工具 添加使用浅绿色色 调的照明效果。由于这是夜景,因此我要加深建筑物的顶部部分。接下来,我再次使用透明度透明度 工具向建筑物的左侧添加照明,并且添加三维外观。 图 24 24:仅使用透明度透明度工具便可为建筑物添加照明和三维外观。 复制完成的各行窗户,并通过复制 (Ctrl + DCtrl

16、 + D) 使窗户数量实现倍增,以此完成建筑物。将窗户排 列整齐后,我选择它们作为一个块,然后使用封套封套工具 (Ctrl + F7Ctrl + F7) 使窗户呈现建筑物的透视 效果 (图 25) 。最后,我在建筑物顶部绘制一个小小的天线作为修饰。 图 25 25:将窗户添加到建筑物 16 | CorelDRAW Graphics Suite 建筑物添加到背景后,漫画的一个重要部分就算制作完成了。 图 26 26:建筑物添加到背景中的漫画。 创建剑和天空 使用手绘手绘工具 (F5) 绘制剑,然后使用运用于角色的技巧创建阴影和高光。 图 27 27:添加高光和阴影前后的剑 使用 CorelDRAW Graphics Suite 创建漫画 | 17 图 28 28:剑已添加到场景,该画格接近完成。 我在 Corel PHOTO-PAINT 中使用特殊笔刷绘制天空,这些笔刷可帮助我在背景中创建云和美丽 的月亮。 图 29 29:在 Corel PHOTO-PAINT Corel PHOTO-PAINT 中创建了天空。 图 3

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 管理学资料

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号