第5章 实体模型的制作与直觉式修改

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1、第五章 实体模型制作与直觉式修改 5-187第五章 实体模型制作 与直觉式修改5-1 实体模型制作 Machine5-2 直觉式修改 Modify 3D5-3 造型实体制作 Freeform5-4 组合件的制作 Assembly5-1 实体模型的制作l SolidDesigner实体模型制作方式,不同于其它软件的制作方式,在于使用2D功能绘制轮廓线时,不须于绘制的过程中标注尺寸,只须利用辅助线绘制真实的位置,当遭遇设变时则直接利用实体模型去做修改,而此修改过程将于下一章节介绍,除了上述直觉式的修改方式外,其也可以利用尺寸来驱动,而其驱动方式则直接标注于实体模型上,即可驱动实体模型,实体模型的制

2、作如下介绍5-1-1 Extrude挤出主菜单 MachineExtrude工具列图像l Extrude对话窗口如下 Extrude的成形方式可分为a. Distance 给予一固定距离b. To Part 成行至下一个零件c. To Face 成形至下一个面d. To Point 成形至下一个点e. To Plane 成形至下一个工作面 Extrude的成行方向可分别a. +W 正方向b. W 负方向c. Both 两侧成形Both两侧成形若输入50的距离,其成形后的结果为100,故Both=Distance2为其总长度d. User Def 使用者自订方向 Keep WP 成形实体模型后保

3、留工作面 Keep Prof 成形实体模型后保留2D轮廓线l 若成形过程上图Workplane没有出现/w?,代表2D轮廓线没有封闭或是有重复线,因为Workplane中的/w?是自动抓取的l /p1是软件内定值1是流水号,若要变更零件名称,记得于零件名称前打反斜线/之后在键入零件名称,键入完后记得按Enter键,也就是/namel 输入距离于距离输入完后也必须按Enter键l 制作方式如下:1. 建立一新的工作平面WorkplaneNew直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的2. 游标点取Create 2D点取Construct分别点取Horizontal及Vert

4、ical,点取如下图的位置3. 游标点取Create 2D点取Construct点取Parallel to光标于User Input Line输入50按Enter将光标移至绘图区分别点取,如上图水平线与点取水平线的上方及点取垂直线与垂直线右侧,如下图的结果4. 游标点取Create 2D点取Straight切换在Geometry点取Rectangle于下图光标位置绘制一矩形5. 开启一新零件点取Part&Assy点取New Part按确定6. 游标点取Machine游标点取Extrude于Distance输入50按Enter键于Direction方向变更Both Sides保留工作平面Keep

5、 WP及保留轮廓线Keep Prof按确定结果如下图5-1-2 Mill切除主菜单 MachineMill工具列图像l 制作方式如下:1. 使用上例的实体模型2. 制作一新的工作平面游标点取Workplane点取New点取Par to Face点取如下图游标所指的面按确定,即产生一新的工作平面3. 将视角转正于绘图区按mouse右键,如下图选择View by Curr WP,即可将视角转正4. 游标点取Create 2D点取Straight切换在Geometry点取Rectangle于右图任意位置绘制一矩形5. 游标点取Machine游标点取Mill于Distance输入30按Enter键保留

6、工作平面Keep WP及保留轮廓线Keep Prof按确定,结果如下图5-1-3 Reflect完全镜射主菜单 MachineReflect工具列图像l 制作方式如下:1. 使用上例的实体模型2. 游标点取Machine游标点取Reflect游标点取如下图Face Normal光标移至绘图区点取实体模型的面按确定,结果如下图3. 游标点取Reflect游标点取如下图Face Normal光标移至绘图区点取实体模型的面按确定,结果如下图5-1-4 Turn填料旋转主菜单 MachineTurn工具列图像l 制作方式如下:1. 建立一新的工作平面Workplane点取New直接按确定,即产生一工作

7、平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的2. 游标点取Create 2D点取Construct分别点取Horizontal,Vertical,Parallel to及At an Angle绘制如下图2D外形点取Contour点取Geometry点取Overdraw描绘出如下图的外形3. 游标点取Machine游标点取Turn游标点取如下图Two Points游标移至绘图区于下图轴线点取两点按确定,结果如下图5-1-5 Bore除料旋转主菜单 MachineBore工具列图像l 制作方式如下:1. 按如下的图像Delete All 3D,此图像须于自定工具列内取得2. 建立一新的工作平面Work

8、plane点取New直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的3. 将视角转正于绘图区按mouse右键,选择View by Curr WP,即可将视角转正4. 游标点取Create 2D点取Straight点取Geometry点取Rectangle于任意位置绘制一矩形5. 开启一新零件点取Part&Assy点取New Part按确定,产生一新零件6. 游标点取Machine游标点取Extrude于Distance输入25按Enter键于Direction方向变更Both Sides保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Prof按确定,即产生一实体模型7. 将视

9、角转正于绘图区按mouse右键,如下图选择View by Curr WP,即可将视角转正8. 将工作平面于实体模型产生交线游标点取Create 2D点取Contour点取Construct点取Cross Section按确定,即如下图位置产生交线9. 游标移至Browser切换至Drawlist并于下图光标位置将零件p1关闭10. 游标点取Create 2D点取Construct点取Bisector游标点取如下图两端点,即产生一平分线11. 游标点取Create 2D点取Construct点取Parallel to输入尺寸产生如下图的外形点取Contour点取Geometry点取Overdra

10、w描绘出如下图的外形12. 游标点取Machine游标点取Bore游标点取如下图Two Points游标移至绘图区于下图轴线点取两点按确定,结果如下图5-1-6 Punch冲孔主菜单 MachinePunch工具列图像l 制作方式如下:1. 按如下的图像Delete All 3D,此图像须于自定工具列内取得2. 建立一新的工作平面Workplane点取New直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的3. 将视角转正于绘图区按mouse右键,选择View by Curr WP,即可将视角转正4. 游标点取Create 2D点取Straight点取Geometry游标点取Re

11、ctangle光标于User Input Line输入0,0按Enter键,再输入100,100按Enter键,于绘图区产生一矩形5. 开启一新零件点取Part&Assy点取New Part按确定,产生一新零件6. 游标点取Machine游标点取Extrude于Distance输入10按Enter键保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Prof按确定,即产生一实体模型7. 制作一新的工作平面游标点取Workplane点取New点取Par to Face点取如下图游标所指的面按确定,即产生一新的工作平面8. 将视角转正于绘图区按mouse右键,选择View by Curr WP,即可

12、将视角转正9. 利用Create 2D中的功能任意绘制如右图的外形10. 游标点取Machine游标点取Punch保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Prof按确定,结果如下图5-1-7 Stamp下料主菜单 MachineStamp工具列图像l 制作方式如下:1. 使用上例Punch的实体模型2. 使用Undo的功能回至还未Punch冲孔的动作3. 游标点取Machine游标点取Punch保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Prof按确定,结果如下图4. Browsers由原先一个零件,多衍生出4个零件,如下图其中p1.1,p1.2,p1.3,p1.4流水号的名称

13、是由p1自动产生,名称可于产生之后任意修改5-1-8 Shell薄壳主菜单 MachineShell工具列图像l 制作方式如下:1. 按图像Delete All 3D2. 建立一新的工作平面Workplane点取New直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的3. 游标点取Create 2D点取Straight点取Geometry游标点取Rectangle光标于User Input Line输入0,0按Enter键,再输入100,100按Enter键,于绘图区产生一矩形4. 开启一新零件点取Part&Assy点取New Part按确定,产生一新零件5. 游标点取Machi

14、ne游标点取Extrude于Distance输入100按Enter键保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Prof按确定,即产生一实体模型6. 游标点取Machine游标点取Shell于Offset区块输入5按Enter键点取Open Face的区块点取如右图的面按确定7. 复选面按Undo回至还未薄壳的动作游标点取Machine游标点取Shell于Offset区块输入5按Enter键点取Open Face的区块点取如右选择的图像如下图出现选择Select的对话窗口点取Start光标移至绘图区点取实体模型顶面及侧面点取End按确定,如下图结果开口两面8. 制作不等肉厚游标点取Modify 3D点取Offset光标点取如下图的面,若须复选面则配合步骤7选择Select的功能于Distance输入10按Enter键按确定,如下图的结果5-1-9 Section线切割主菜单 MachineSection工具列图像l Section线切割的制作方式可分为4种制作方式:a. Face 平面b. Surface 曲面c. Plane 工作平面d. Tool 2D封闭外形l 制作方式如下:1. 按图像Delete All 3D2. 建立一新的工作平

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