盗贼手册第二部分(p57-p100)剖析

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1、割裂(1/2s)情况A:绞喉1秒后 给割裂如图所示,其实在DOT三连跳之间是有空隙时间的,但是这个时间低于或在1秒左右,这个缝隙很难被玩家掌握(因为肉眼看到数字的时候已经开始下一次秒的计数了)。其次在同双跳伤的与三连跳之间的间隔时间由其实是超过了1秒低于两秒,但是玩家的肉眼反应将决定安全值为1秒,因为跳伤数字传达到你大脑,然后做出行为反应都是在你判断两次跳伤之后才执行操作,然后扣除你的指令手指速度,你剩余的1秒时间为安全时间。我想无数玩家都记得一个3.0盗贼视频的镜头试图在DOT之间穿插一个致盲,然后接上一个肾击,其实就是利用这个值的问题,当时失败了是因为公共CD刚好导致技能无法顺利打上,需要

2、用跑位弥补公共CD的问题,否则你需要更快的手速和尽量从肉眼判断双跳的反应中更快处理下一个动作。比如预算要跳伤就按下致盲,然后在你知晓的双跳阶段完成跳伤的同时松开指令,这样当公共CD结束的时候下一次跳伤还没有到来。(尽管我和您说那么多,但是掌握这个东西,我也还在不纯熟的阶段。)那么我们如何用肉眼判断安全时间?如下表:时间1234567891011121314151617181920绞喉跳伤施放111111割裂跳伤施放11111111受伤时间21112111111免伤时间11111111在情况A下你需要记住的一个规则是:起手的绞喉DEBUFF出现后的3秒内是安全的,然后同跳伤与三连跳伤之间有一秒的

3、安全时间,特点是在于起手双跳,结尾 连跳。(因为DOT伤害会在第三秒读完就开始做伤,你可以拟定自己仅仅有2秒的安全时间,但是后期来说准确的掌握是非常好的。)情况B:绞喉、毁伤、再给割裂如图所示,有时候一些玩家会选择多打一个公共CD再割裂对手,又或者故意等待1秒。我以毁伤为列举,但是无论他用什么样的流血时间组合都可以找到肉眼的双跳间隔1秒三连跳间隔1秒双跳的规则。关键在于你需要观察第一轮的跳伤规则。还有很多情况都是在于对方先预谋+绞喉然后肾打完绞喉,而这样的情况可以自行计算,依然会发现在两个DOT同时作用的时间依旧会找到2 0 1 1 1 0 2 的规则。多打一个公共CD情况的肉眼时间安全表:时

4、间1234567891011121314151617181920绞喉跳伤施放111111割裂跳伤施放11111111受伤时间11211121112免伤时间11111111在情况B下你需要记住的一个规则是:起手的绞喉DEBUFF出现后的3秒内是安全的,然后同跳伤与三连跳伤之间有一秒的安全时间,特点是在于起手连跳,结尾双跳。(因为DOT伤害会在第三秒读完就开始做伤,你可以拟定自己仅仅有2秒的安全时间,但是后期来说准确的掌握是非常好的。)通过以上的数据,在你中了流血以后,你能知道你最安全的翻盘点在1秒的安全时间,其他位置的消失几率很低。 同样的道理,你在给人释放了流血以后能够很清晰的知道什么时候是危

5、险期。如果你要盲或者闷棍一个正在被流血的目标,也是非常有帮助的。还有太多的选择,如何去运用就看个人的了。我想以此为鉴,游戏中很多东西都是策划一手写出来的,通过这些数据的计算,我们可以找到一些非常有用的经验。希望每一个人都能培养出这样的习惯,事实上只是提高自己游戏技巧不单是对游戏本身的操作熟练度,还有这些被人忽略的细节计算。5番茄技巧研究:移动速度与猥琐初级教学有位朋友问了一个不错的问题,我也想在此为大家总结下。首先我为大家提供一个链接,这位名叫北宫赫的作者发布了【魔兽世界】关于WOW移动速度的最全面解析 ,希望各位喜欢此类信息的玩家多关注下。 以下我将截取与我们相关的内容进行讲解。-关于移动速

6、度:首先我们要明确你的基础移动速度,根据帖子里的内容,有位玩家测试出来使7码或者7.1码每秒移动速度。 已知的数据表明,FM效果能给你提供8%的移动速度。(多彩宝石需要大家协助验证下是否依旧是8%)健步如飞能给你提供15%的移动速度。 也就是说我们按照暴雪最有可能选择的整数取值7码每秒,一个拥有FM移动速度效果的盗贼将拥有7.56码每秒的移动速度,而一个惩戒骑和毁伤贼可以拥有8.05码的移动速度。(由此可见一个惩戒骑或毁伤贼可与你的速度差在0.49码每秒,如果你和他们保持的8码距离,他们在正常移动速度,在你没有走曲线的情况下,扣除5码攻击距离,6秒左右就能对你释放近战技能,而且还是在我们排除了

7、有可能的延迟与不专业的侧跑以及对你释放公正圣印的情况。)这是北宫赫的朋友提供的图片。一个题外话是:如果你是一个PVP玩家,请不要试图在极少的DPS与移动速度上作出两难的选择,至少你该拥有头盔或者鞋子的移动速度加成。(如果你可以点健步如飞是例外)-潜行加成移动公式:潜行者的健步如飞和伪装天赋全部点满以后,潜行时的速度为:(100% + 15%) * (70% + 15%) = 97.75% (取整数值97%) 这是一个目前值得相信的公式。(乖乖毁伤的移动能力还真不低)有一个图可以证明这个公式的可靠性:这是一个无伪装天赋,投资了健步如飞天赋的潜行移动,由此可见是降低了移动速度的,并不是直接加成15

8、%。德鲁伊移动速度分析:1. 附魔不影响游泳、旅行形态和疾跑的速度,但可以影响潜行速度。 2. 荣誉装是为德鲁依量身定做的,它对变形状态下的移动速度全部有效果,但是对普通状态反而没效果。 3. 天赋是有针对性的,只在猫形态下起作用,影响潜行但不影响疾跑。 4. 荣誉装既可以和天赋叠加,也可以和附魔叠加,但附魔和天赋不能叠加。 5. 所有加速效果叠加都是用乘法计算。 盗贼移动速度分析:由上面的表格我们知道附魔移动速度以及天赋移动速度并不加成疾跑加速速度。影响盗贼潜行移动速度的因素:附魔、健步如飞天赋、伪装天赋。(有可能有豹群守护)附魔+伪装 / 健步如飞+伪装 两种加成选择。 附魔与健步如飞都是

9、属于影响人物基础移动速度的属性,无法相互加成。影响盗贼疾跑移动速度因素:疾跑铭文。(有可能有豹群守护)疾跑、坐骑是不受附魔和健步如飞影响的,因为暴雪并没有在程序中加入这种复杂的判断。(PS:因为坐骑可以受到骑士坐骑移动光环影响加成,另外有人称猎人的豹群守护也能叠加坐骑移动速度,希望各位能协助测试下是否可以用豹群影响疾跑移动速度。)无附魔开疾跑有附魔开疾跑健步如飞开疾跑如图所示,疾跑移动速度不受附魔和天赋的影响。这是有人物移动速度附魔的坐骑移动速度图,可见人物移动速度附魔和健步如飞都无法对坐骑移动速度加成。(关于猎人豹群光环的部分,希望各位测试下)影响盗贼潜行疾跑移动速度因素:疾跑铭文、伪装。(

10、有可能有豹群守护)潜行疾跑就有很大的不同,它会受到伪装天赋的加成。不知道以后暴雪是否会加入复杂的判断以让附魔和健步如飞变得更有价值。无附魔+伪装 潜行下开疾跑有附魔+伪装 潜行下开疾跑健步如飞+伪装 潜行下开疾跑如图所示,潜行疾跑移动速度不受附魔和天赋的影响。另外: 这是无伪装的潜行疾跑移动速度,可见伪装天赋的重要性。否则非常悲剧-实战运用:现在就是重点了,我们的疾跑和暗影步将提供我们70%的移动速度加成。7码每秒的基础移动速度。(拟定整数)疾跑与暗影步可以提供他在效果内每秒移动速度为:11.9在之前我提出过一个疾跑双流血的开局,跑开暗影步的距离。很多人要说了就这么的,绞喉1秒GCD,然后割裂

11、,再怎么快也只有2秒时间,你如何跑的开?只有23.8码。所以我很高调的告诉大家,细节一:在5码的位置释放割裂,你在剩余的两秒时间内可以跑出的距离为:23.8+5=28.8码 所以就从移动速度来说,这将是你猥琐的很好砝码,暗步割裂不破闷这个操作-.=我想告诉大家,这个非常难,希望谁能找到更合适的方法,事实上我的MX518坏掉以后换上了SideWinder(比较欣赏加砝码设计和上下侧键的设计)。我发现我需要重新熟悉这项技巧,当时我特别郁闷。不过最近还好些,一些题外话是,微软的鼠标按键做这项技巧很难给你一种自信感,微软的鼠标按键总是很松垮的感觉,而罗技鼠标按起来非常有质感。(如果你要我推荐的话,我推

12、荐G5和MX518,正如我的一位外设专家朋友说的:成功非偶然,经典型号总是拥有它至关重要的优点。) 好,我们接着说,在你实现暗步割裂不破闷得情况下,为你带来了很多优势,这些优势包括你可以获得一个新的起手(请注意这些职业我想你们都很清楚,不要试图告诉我这个技巧对一个猎人用的时候怎么办这类语言-.=!),这些职业当中甚至会有战士,说到战士,请大家保持一个小跳的习惯,这个习惯最开始你只是运气的成功,而越往后走,你会越来越熟悉,从而成为你可控制的一个技巧。(以此为鉴,你想到什么,先去做,不要在乎它是否是运气。)在拿下这些优势以后,你会让骑士这样的角色需要考虑自己是否喝水。(这里不得不提一个问题,骑士其

13、实从最开始就可以破解这个方法,只是他们当中少有人意识到什么叫清算之拳,这个可以远程拉人进战斗状态的技能。如果他对你用这个并且保持追你的状态,以决斗能移动的距离,对你来说是非常噩梦的。)当然大多数的速成骑士认为你会立刻起手他,疯狂的奉献、转来转去、疑神疑鬼的做些诡异的事情才喝水,这对你来说是非常棒的开局,你甚至可以在这个时候对这个半管蓝的家伙闷棍 绞喉割裂不破闷,换回武器同时开影舞偷袭开局了。具体如何击败骑士,请参照苏菲的教学贴。 吃喝的问题出现以后,一个基础的概念是扰乱、预谋可以打断喝水、吃面包。这也是竞技场消耗战中你必须注意的问题,往往会出现某个家伙风筝着你的队友在柱子背后吃喝,找个角度一个

14、扰乱打断他一次,他需要重新计算吃喝时间。(当然某些人就不动了,特别是变成狼或者熊的家伙,有时候你的扰乱扔的很经典,没有人物移动的感觉,他们甚至会忽略被扰乱了,事实上头上会出现些不起眼的提示信号。)那么我就再说下如何脱离,除了你已知的消失脱离,还有一种脱离方式是肾脱离,而掌握这种脱离方式将非常有难度。你要确保你的肾是5星,你的对手没有降低昏迷效果的宝石或天赋,你没有在接下来的时间受伤,你没有在肾击的时候给他伤害(意味这是一个不破控的肾),这个时候你会得到一个刚好可以潜行然后对方解除昏迷,华丽的闷棍效果。如果你有一个没处理好,你可以考虑以一个消失接闷棍。值得关注的是一些AOE职业你要留意地形和距离。5星肾战士,如果肾做的不是那么完美也无所谓,你可以通过消费移动速度技能:疾跑、暗影步来脱离一个战士的控制。我是侏儒盗贼,在这方面比较有优势,值得一提的是一个防御战士抓住

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