香港联交所手游并购案例(2014.12)..

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1、一、蓝港互动(8267.HK)1、公司及业务重要发展里程碑2007.03 成立首家中国运营实体蓝港娱乐2007.05 蓝港互动(北京)科技有限公司在开曼成立2007.11 首款客户端游戏倚天剑与屠龙刀正式商业化,并通过分发2008.04 蓝港互动在中国成立全资子公司北京蓝港在线,完成A系列股权融资2008.05 完成B系列股权融资2010.01 首款自主研发RPG客户端游戏西游记正式商业化2010.03 西游记越南发行,开始拓展海外业务2011.03 首款网页游戏飞天西游正式商业化2011.05 自主研发RPG客户端游戏佣兵天下正式商业化2011.12 成立,取代成为自有分发平台2012.08

2、 代理发行RPG双端游戏黎明之光正式商业化2012.10 自主研发TBG游戏三国演义正式商业化2013.03 首款自主研发2D/ACT手游王者之剑正式商业化2013.12 自主开发的3D/RPG手游苍穹之剑正式商业化2014.01 完成C系列股权融资,成立全资子公司蓝港控股以持有海外业务2014.03 成立全资子公司蓝港亚洲以持有蓝港韩国的股权,代理发行的3D/CCG手游神之刃正式商业化2014.04 成立全资子公司蓝港韩国以经营韩国业务,苍穹之剑韩文版正式商业化2014.05 完成D系列股权融资2014.07 蓝港娱乐向蓝港控股转让所持有的蓝港香港股权,蓝港控股成为所有离岸公司的中间控股公司

3、,负责处理海外业务2、VIE架构3、公司业务(1)游戏产品情况蓝港互动游戏产品包括RPG(1个或以上角色扮演)、TBG(回合制战斗流程)、ACT(单一角色扮演)、CCG(卡牌),覆盖中度及重度各大游戏类型。已商业化17款游戏(10款自研,7款代理),其中5款手游、4款页游、7款端游、1款端页结合游戏。截至2014年10月,自有游戏分发平台()约拥有8420万用户。(2)运营情况自主发行:向不同第三方支付服务费,分发渠道包括自有分发渠道()、第三方线上应用程式商店、手机游戏入门网站及主流网络游戏入门网站。授权海外发行:向被授权代理商收取授权金以及技术服务费。(3)收入构成4、业务流程5、研发流程

4、立项样本测试阿尔法测试封闭测试公开测试商业化优化及更新二、飞鱼科技1、公司及业务重要发展里程碑2008.07 创办人订立协议,连手开发一款网络游戏2009.01 成立首个中国经营实体厦门光环,开始投身网络游戏开发业务,控股其他中国经营实体的公司2010.04 首个开发游戏魔法之城(战略RPG网游)进行beta测试2011.04 厦门隆领成为厦门光环占股25%的股东2011.05 推出首个游戏神仙道(仙侠RPG网游)2011.12 成立专责手游开发的团队2012.01 推出首款手游神仙道2012.02 厦门光环成为厦门游力占股97%的股东;推出网游大话神仙(仙侠RPG)2012.07 凯罗天下推

5、出保卫萝卜(塔防休闲)2012.09 厦门光环成为厦门翼逗占股51%的股东;推出手游乱世之刃(三国RPG)2012.11 厦门隆领不再为厦门光环股东2013.04 叶斌先生不再为厦门光环股东2013.07 推出手游囧西游(西游RPG)2013.11 厦门游力成为厦门光环的全资附属公司;凯罗天下推出保卫萝卜22013.12 厦门翼逗成为厦门光环拥有75%权益的附属公司;收购凯罗天下100%股权;推出乱世之刃22014.02 戴日和女士不再为厦门光环股东,陈永纯女士及蔡文胜先生成为厦门光环的新股东2014.04 陈剑瑜先生及孙志炎先生成为厦门光环的新股东;独家授权深圳腾讯三国之刃2014.05 授

6、权全球游戏分销商于中国、台湾及香港以外独家发行及分销保卫萝卜22014.06 成立厦门飞游作为我们的外商独资企业;厦门飞游认购成都光橙60%股权2014.08 三国之刃于腾讯平台推出Andriod版2014.10 三国之刃于腾讯平台推出iOS版2、VIE架构3、公司业务(1)游戏产品情况飞鱼科技游戏产品包括5款手游(RPG和塔防)和2款网络游戏(RPG)。(2)运营情况境内:与超过300个分销和发行平台合作,包括在线应用程式商店、百度、腾讯、37wan、91wan、等。海外:与全球性游戏分销商合作,拓展港澳台、印尼、韩国、越南等市场,境外业务收入占总收入比例15%左右。(3)收入构成4、研发流

7、程立项开发内部评估修正Beta测试面市运营及数据分析优化三、云游控股1、公司及业务重要发展里程碑2009.08 推出页游明朝时代2009.09 收购菲音及维动的100%股权,进行游戏研发及游戏平台营运2011.07 本公司于开曼群岛注册成立2011.08 中国经营实体的控股公司Foga Tech在香港注册成立2012.03 Foga Tech全资附属公司香港乐动在香港注册成立,负责管理海外业务;91wan的注册玩家突破1亿2012.05 推出第一款手游风云天下OL2012.06 获得A系列投资2013.04 获得B系列投资;收购Appionics的少数股权,以扩大移动及海外市场2、VIE架构3

8、、公司业务(1)主要产品情况截至2012年,云游控股的主营业务是网页游戏研发和发行,研发的游戏大部分为角色扮演类游戏(RPG)。自主发行平台91wan已发行79款自主研发及代理网页游戏,并拥有超过1.79亿注册用户。(2)运营情况通过91wan自主发行平台发行游戏产品,同时与超过350个分销和发行平台合作,包括在线应用程式商店、腾讯、YY、4399、等。(3)收入情况4、研发流程立项研发beta测试上线持续优化及研发四、博雅互动1、公司及业务重要发展里程碑2004.02 成立中国营运实体博雅深圳2007 博雅深圳开始提供网络聊天室服务并逐渐成为中国最大的网络聊天室服务供货商之一;获得天使投资2

9、008 开始经营网络棋牌类游戏业务2008.10 推出首款网络牌类游戏德州扑克2009.05 推出一款虚拟宠物养育类游戏开心宝贝2010.06 本公司于英属处女岛注册成立;推出第二款网络牌类游戏斗地主2010.07 本公司全资子公司博雅香港注册成立2010.08 以繁体中文推出一款射击类游戏虫虫特攻队2010.09 开始与苹果公司的App Store合作,于iOS推出德州扑克移动游戏应用程序同时推出锄大地2010.11 博雅中国在中国成立为一间外商独资企业;推出首款网络麻将游戏2011.01 获得红杉资本投资;博雅中国与博雅深圳订立契约关系2011 推出大话骰、博雅台球2012 推出四川麻将、

10、广东麻将、国标麻将、十三张麻雀及十六张麻将等麻将游戏、象棋、King & Slave2012.06 博雅泰国成立,以在泰国向本集团提供电话客服中心服务支持及进行当地行政及管理工作2、VIE架构3、公司业务(1)主要产品情况博雅互动是网络棋牌类游戏开发商及运营商,战略上特别重视移动游戏,拥有运营16款网络游戏,其中14款为网页游戏,14款为移动游戏,我们有12款游戏同时为网页游戏及移动游戏。(2)运营情况国内市场主要依赖我们的游戏分销平台,其中包括社交网站及网页游戏门户网站及全球及区域的在线应用商店及移动游戏门户网站,并与与中国若干手机制造商及手机零售商合作就其所销售的手机预装移动游戏。海外市场

11、主要利用Facebook促销我们的网页游戏。(3)收入情况4、研发流程五、IGGIGG是全球网络游戏开发商及营运商,总部设在新加坡,并在美国、中国及菲律宾设有区域办事处,为世界各地的玩家提供多种语言的网页游戏、客户端游戏及手机游戏。1、公司及业务重要发展里程碑2009.03 推出首款自主开发实时战略游戏星际文明2009.06 在新加坡设立总部2010 以系列社交游戏(包括疯狂诊所、魔幻花园、疯狂寻宝、银龙之翼及德州扑克至尊版)打入Facebook的游戏平台2011 发布星际文明II及3D网页游戏(百年战争及泰坦战争)2012 发布新网页游戏,包括英雄道、神之翼及暗月2013 发布安卓版暗月、老

12、虎机、幻龙迷域、领主之战、城堡争霸以及在在Facebook上发布天空文明2、英雄道2、VIE架构3、公司业务(1)主要产品情况IGG自主开发并运营自主开发的游戏同时代理第三方授权的游戏。截至2013年5月31日止5个月,总收益95.1%来自自主运营的游戏。IGG提供合共30款游戏,其中13款为网页游戏、8款为客户端游戏及9款为手机游戏。该等30款游戏中的25款由IGG自主开发,5款为获第三方授权。此外,该等游戏中有17款为MMORPG、1款为卡牌游戏、2款为城堡防宪游戏、4款为赌场游戏及6款为策略游戏。IGG玩家小区由180多个不同国家和地区超过7,000万名玩家所组成,包括于2013年5月31日总计610万的每月活跃用户数。(2)运营情况营销策略专注于与领先的互联网平台合作,如Facebook、Apple App Store及Google Play。此外,已与超过40个其他游戏推广平台建立业务关系。(3)收入情况4、研发流程形成方案开发计划内部检查改错公测及正式推出运营及收集反馈意见游戏改进

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