premiere非线编系统讲义

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1、非线性编辑,非线性编辑 基本编辑 转换 叠加 字幕 音频片段的编辑处理,Premiere概述,线性编辑与非线性编辑 数字录像机 Adobe Premiere简介 制作一个影片,线性编辑与非线性编辑,线性编辑:传统的电子编辑方法,是以“带基”为存储介质。 在线性编辑过程中,每个视频剪辑都要在前面的剪辑已经录制到节目磁带上之后,才能进行录制。 线性编辑系统存在的一个问题是重新编辑一段剪辑,或者插入与最初的片段的持续时间不同的片段时需要花费很多时间。因为需要将整个节目重新组合。,线性编辑与非线性编辑,非线性编辑:是以“盘基”为存储介质。 在非线性编辑系统中,视音频素材存放在磁盘中,对于存储在磁盘上任

2、意位置的素材,通过磁盘与磁头的联动一般用几毫秒就可以找到,寻点时间基本上没有差别,所以称为非线性编辑。,非线性编辑系统(1),基于磁带的编辑系统称为“线性编辑系统” 基于磁盘的编辑系统称为“非线性编辑系统” 优点: 非线性编辑系统的信息存储位置与接受信息的顺序不相关,盘上所存任何文件均可随时调用或修改,插入内容不许要重录,大大提高了编辑效率。 处理文字、图形、图像、动画等各种形式的素材,图像质量不受损。实现了完整意义上的非线性编辑,极大地丰富了影视制作的手段。,非线性编辑系统(2),缺点: 非线性编辑系统都采用磁盘作为视音频数据的存储介质,而目前电视节目的前期拍摄大多使用磁带作为记录介质,最终

3、的成品节目播出也使用磁带录像机。这就意味着,在使用非线性编辑系统进行节目制作时,必须先将磁带上的数据转录到磁盘上,节目制作完成后,还要在从非线性编辑系统中输出到磁带上。这一过程麻烦又浪费时间。 解决办法:从前期拍摄,到后期制作及播出的无此带化。数字摄像机和数字电视,数字摄像机,数字摄像机就是将图像 和声音均采用数字方式进行处理记录。 可消除复制时图像质量的降低,并可直接进入计算机和由计算机控制的数字化设备。 分类 压缩格式和非压缩格式 记录载体分为:磁带、硬盘和光盘,Adobe Premiere,Adobe Premiere在影视制作的领域扮演着举足轻重的脚色。 它能使用多轨的影像与声音来合成

4、与剪辑avi、mov等动态影像格式,Premiere兼顾了广大视频用户的不同需求,提供了一个低成本的视频编辑方案,,界面介绍,项目窗口 监视器窗口 Timeline时间线窗口 面板,项目窗口,用于组织、管理本节目所使用的所有原始片段。 通常,只有输入到此窗口的片段,才可以在后期编辑制作过程中使用。 每个片段都包含缩图、名称、注释说明、标签、引用状态等属性。 此窗口内显示的片段,并非是片段所指的物理内容,而是指向片段文件的引用指针。,Timeline时间线窗口,用于组合Project窗口的各种片段,时制作影视节目、按时间线排列的编辑窗口,最长的节目编辑时间为3小时。 它包括影视节目的工作区域、视

5、频轨道、音频轨道、转换轨道和工具条等组成部分。,监视器窗口,包括两个视窗及相应的工具条。 左面的视窗为Source View用于编辑和播放单独的原始片段。 右面的视窗为Program View用于Timeline窗口的节目内容预演,还可以实现剪辑,常用面板简介,Transitions/Commands(转换/命令) 提供可使用的转换以及常用的系统命令 Navigator(导航面板) 可以快速地改变在时间窗口中的观察位置,还可以改变时间线窗口的时间单位。 History(历史)面板 记录用户的操作步骤。在历史记录面板中单击要返回的操作,用户可以随时恢复到前面若干步的操作。 Video(视频效果面

6、板) 效果类型分组存放Premiere视频效果,通过对素材应用视频效果,用户可以调节素材的色调、亮度、添加特殊效果。,常用面板简介,Audeo 效果类型分组存放Premiere音频效果,通过对音频素材应用音频效果,用户可以调节音频素材的音量、均衡或加入特殊效果。 Effect Control 用于控制素材的运动、透明度、效果等设置。 Info 可以看到制定素材的详细信息。,影片制作的过程,通过计算机进行的后期制作,包括把原始素材镜头编织成影片所必需的全部工作过程。它包括了以下几个步骤: (1)整理素材 (2)确定编辑点(切入点和切出点)和镜头切换的方式 (3)制作编辑点记录表 (4)把素材综合

7、编辑成影片(添加过渡和效果) (5)在影片中叠加标题字幕和图形 (6)添加声音效果 (7)预演影片 (8)输出影片,整理素材,所谓素材指的是用户通过各种手段得到的未经过编辑(或者称剪接)的视频和音频文件,它们都是数字化的文件。制作影片时,得将拍摄到的胶片中包含声音和画面图像的输入计算机,转换成数字化文件后再进行加工处理。,素材来源:,从摄像机录像机或其他可捕获数字视频的仪器上捕获到的视频文件; Adobe Premiere或其他软件建立的Video for windows或Quick Time Video; Adobe Photoshop文件; Adobe Illustrator 文件; 数字

8、音频各种数字化的声音电子合成音乐以及音乐; 各种动画文件(.Fli.Fic); 不同图像格式的文件,如BMPTIF和GIF等;,确定编辑点,切入点和切出点和镜头切换的方式 编辑时,选择自己所要编辑的视频和音频文件,对它设置合适的编辑点,就可达到改变素材的时间长度和删除不必要素材的目的。 镜头的切换是指把两个镜头衔接在一起,使一个镜头突然结束,下一个镜头立即开始。 在影视制作上,这既指胶片的实际物理接合(接片),又指人为创作的银幕效果。Premiere 可以对素材中的镜头进行切换,实际上是软件提供的过渡效果。,制作编辑点记录表,用Adobe Premiere 编辑素材后,编制一个编辑点的记录表(

9、EDL),记录对素材进行的所有编辑,一方面有利于在合成视频和音频时使两种素材的片断对上号,使片断的声音和画面同步播放。另一方面作一个编辑点记录表,大大有助于识别和编排视频和音频的每个片断。制作大型影片而要编辑大量的素材时,它的优势就更为明显了。 主要内容主要包括个片段的编辑顺序、持续时间、转换效果、滤镜和运动处理、相互间的叠加处理等等。,把素材综合编辑成节目,剪辑师将实拍到的分镜头按照导演和影片的剧情需要组接剪辑,他要选准编辑点,才能使影片在播放时不出现闪烁。在Premiere 的时间线视窗中,可按照指定的播放次序将不同的素材组接成整个片段。素材精准的衔接,可以通过在Premiere中精确到帧

10、的操作实现 添加过渡和效果,叠加标题字幕和图形,Adobe Premiere 的标题视窗工具为制作者提供展示自己艺术创作与想象能力的空间。利用这些工具,用户能为自己的影片创建和增加各种有特色的文字标题(仅限于两维)或几何图像,并对它实现各种效果,如滚动产生阴影和产生渐变等。,添加声音效果,一般来说先把视频剪接好,最后才进行音频的剪接。添加声音效果是影视制作不可缺少的工作。使用Premiere可以为影片增加更多的音乐效果,而且能同时编辑视频音频。,保存节目,扩展名(.prproj).ppj 保存节目时,并未保存节目中所使用到的原始片段,所以片段一经使用,在没有生成最终影片之前切勿删除,预演节目,

11、预演是在Timeline窗口播放节目的部分或全部,而不需要将节目生成为最终影片的快速播放方式。,生成影片,就是将时间轴中的素材合成为完整的电影。 在菜单中选取FileExport TimelineMovie命令,出现输出电影对话框,给电影命名并选择存放目录后,单击Save按钮,Premiere就开始合成AVI电影。,第一个影片,创建一个项目 项目是指描述一个视频和音频节目的Premiere文件。该文件中保存了应用到的所有过渡和效果的详细信息。 利用Premiere,不仅能够产生作品,而且还可以创建并且保存字幕、过渡和效果,因此,操作的文件不仅仅是作品,它实际上是一个项目。,基本编辑,Monit

12、or窗口的使用 Timeline窗口的使用 片段修整,监视器窗口的使用,窗口的显示模式 片段在Monitor窗口中的显示 设置Monitor窗口中的安全框 使用Monitor窗口的播放工具 播放工具 查看片段、给片段设定标记 设置片段的入点和出点 分离编辑同一片段的视频、音频,Window/Monitor命令打开Monitor窗口 作用: 视频或音频片段及节目的原始效果播放 设置片段的入点和出点 指定视频和音频编辑轨道 改变静止图像的持续时间 增加缺省转换 设置标记 迅速预演编辑的节目,监视器窗口,用户进行编辑影片,观察操作结果的重要窗口 飞梭工具:可以快速地寻找素材的某个时间点。 慢寻工具:

13、可以进行仔细的搜索 当前时间计数器:显示素材当前所在的时间点。在时间区域内从键盘输入数值,还可以使影片自动找到输入的时间位置。 持续时间计数器:显示影片从入点到出点的时间长度。,窗口的显示模式,Dual View Trim mode 精确剪辑片段,设置Monitor窗口中的安全框,电视机在播放节目时通常会放大视频图像并将超出屏幕边缘的部分剪掉,就需要一个安全的区域,确定将内容放在此区域内一定不会在播放时被剪掉。 Safe margins for source side 源素材窗安全区域 Safe margins for program side节目窗安全区域 里面的框表示字幕素材的安全区域 外

14、边的框是活动图像的安全区域,使用Monitor窗口的播放工具,播放工具 查看片段、给片段设定标记 在识码区输入数字 慢寻与飞梭工具 设置片段的入点和出点 分离编辑同一片段的视频、音频 分离编辑视频和音频 设定标记及分离编辑视频和音频,Timeline窗口的使用,是实现非线性编辑最主要的操作窗口,它提供的各种工具可以使我们自如地组接、处理各种片段,任意调整片段的属性,还可以尝试各种不同的编辑效果。 各种编辑工具 将片段放入Timeline窗口 查看片段在Timeline窗中的显示 设置Timeline窗口 调整Timeline窗口中的轨道 设置位置标记 选择与移动片段,将片段放入Timeline

15、窗口,用鼠标拖动一个片段到Timeline窗口,释放鼠标确定片段最后所处的轨道和在轨道中所处的位置 利用Monitor窗口中的控制工具将一个片段加到Timeline窗口中 确定片段的放入方式 要放入Timeline窗口中的目标轨道 插入:把片段插入到编辑线的后面,而编辑线则随后跳到片段的出点位置。 覆盖:在编辑线处向后覆盖指定轨道中的片段,调整Timeline窗口中的轨道,Timeline窗口中一共可以添加任意多视音频轨道,任何时候都可以添加和删除轨道。 Video1、Audio1轨道不能删除 增加、删除、重命名 隐藏、排除以及锁定轨道 隐藏设置只影响Timeline窗口轨道的显示,锁定轨道,

16、锁定轨道可以使在进行其他工作时不会改变轨道上的任意片段。 被锁定的轨道不可能作为目标轨道,原始片段也就不会被放入到被锁定的轨道 被锁定轨道上的片段仍然包括在预演和输出节目中 视轨及相连的音轨不能被同时锁定,需要单独锁定。,设置位置标记,在时间标尺和片段上设定一些重要的标记点非常有用。如对齐操作 设定标记可以作为其他操作的辅助工具 可设置计数的标记,非计数的标记。 Snap to Edges 在时间标尺上设定标记 给片段加标记 寻找标记 删除标记,选择与移动片段,选择片段 选择工具 框选工具 轨道选择 多轨道选择 移动片段 对齐片段 标记与片段对齐 标记与标记对齐,剪辑片段,剪辑片段就是把原始片段中不需要的部分去处,只保留需要的精华部分。 剪辑片段通过给原始片段设置入点和出点来实现 入点:片段开始的画面位置 出点:片段结尾的画面位置 三点编辑与四点编辑 在Timeline窗口中剪辑片段 在Trim模式中剪辑片段,三点编辑与四点编辑,三点编辑与四点编辑都是指对原始片段的编辑方法 三点、四点指的是片段的入点和出点的个数 通过再Monitor窗口中使用三点或四点编辑方法把片段加

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