计算机科学及技术专业综合课程设计报告

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1、 计算机科学与技术专业12级综合课程设计报告题目: 贪吃蛇小游戏 成员: 姓名 学号 郝兴明 201207051 指导教师: 王金龙 开始日期: 2015 年 12月 7 日 完成日期: 2016 年 01月 8 日 计算机科学与技术专业2012级综合课程设计报告2012级综合课程设计评价表题 目贪吃蛇小游戏指导老师王金龙项 目 内 容 简 介本次综合课程设计的内容为“贪吃蛇”小游戏,游戏操作简单,设计却很复杂,主要实现的内容为:通过键盘控制蛇的移动,判断蛇是否死亡,以及通过相应按钮来控制游戏的进程。评价工作量 (饱满、达到要求、不饱满);运行效果 (良好、有小问题、错误较多);文档及报告撰写

2、 (规范、较规范、 不规范、未提交);答辩 (优秀、良好、 一般、 较差);团队分工及协作 (很好、较好、 一般、 较差)。成绩学 号姓 名组内分工贡献排名成 绩201207051郝兴明程序设计、编写、测试、报告答辩小组签字青岛理工大学课程设计任务书姓 名 组内分工 郝兴明 程序设计、编写、测试、报告 院 (系): 计算机工程 专 业: 计算机科学与技术 任务起至日期: 2015年 12月 7 日 至 2016年 01月 8 日 课程设计题目: 贪吃蛇小游戏 主要内容及要求: “贪吃蛇”小游戏主要应实现以下几个方面的功能:1. 通过方向键控制蛇的移动2.蛇吃到食物后身体变长3.食物的随机产生4

3、.蛇吃到自己身体或墙后死亡5.蛇在移动过程中可以暂停/继续6.可手动停止游戏工作计划安排:2015年12月07日-2015年12月10日 需求分析2015年12月11日-2015年12月15日 概要设计2015年12月16日-2015年12月20日 框架搭建2015年12月21日-2015年12月30日 详细功能设计2015年12月31日-2016年01月03日 程序测试2016年01月04日-2016年01月05日 书写报告2016年01月06日 项目答辩- II -第1部分 概述1. 内容简介“贪吃蛇”是一款经典的小游戏,以其操作简单、娱乐性强而广受欢迎。一条蛇在封闭的围墙内移动,在围墙内

4、随机出现一个食物,通过键盘的方向键来控制蛇的移动,当蛇吃到食物后蛇的身体长一节,同时出现一个新的食物等待蛇去吃,如果蛇在移动过程中蛇头吃到自己身体或者吃到围墙的石头,则蛇死亡,游戏结束。作为一个小游戏,设计中必须要考虑人机交互和用户体验,因此游戏界面应简洁直观,让用户可直接了解游戏的操作。“贪吃蛇”的设计对java编程的提高和进阶是一次很好的锻炼机会。本次设计使用java语言,通过GUI编程、线程、事件监听等技术来实现游戏的开发,功能虽然较少,但游戏的基本功能都具备,可正常进行游戏。2. 功能介绍“贪吃蛇”小游戏的设计较复杂,要想实现所有功能需要很高的技术要求和很强的编程能力。由于本人技术能力

5、欠缺,所以只能实现基本的游戏功能,通过画图的方法来显示出蛇的身体,食物的位置和墙的位置。主要操作是通过键盘的方向键来控制蛇的移动方向,无效方向要忽略;当蛇吃到食物时蛇的身体变长一节,同时产生一个新的食物;蛇吃到自己身体或者吃到石头时死亡,游戏结束;在游戏控制区域可通过相应按钮来控制游戏的运行进度。3. 设计环境本次游戏设计的环境及开发工具如下:运行环境:Windows 7编程语言:java开发环境:eclipse第2部分 需求分析1 用户特点分析游戏开发成功后,可适用于各类人群使用,所以要求界面简单,操作方便, 不需要进行专门培训就可以学会如何操作2.功能需求2.1图形界面的需求游戏画布区主要

6、包括蛇的身体出现的位置,食物随机出现的位置,墙的固定位置,以及蛇可移动的区域。游戏控制区域显示按钮及操作提示。2.2属性需求在可使用性方面,要求各个功能实现简单,操作方便,系统处理正确;整个系统恢复性能号,链接速度快,以确保系统可适用性好。另外,还要求系统的可扩展性、可维护性、可移植性良好。2.3功能模块需求软件开发过程中的功能模块设计,主要解决实现该游戏需求的程序模块设计问题。包括如何把该游戏划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间穿的的信息,以及模块结构的设计等。2.3.1游戏功能本游戏主要完成以下几方面的功能:1) 游戏控制功能2) 界面布局3) 其他辅助功能2.3.2功能模块

7、划分根据游戏需求,整个游戏主要划分为游戏界面和游戏控制两个模块。见图2.1 。游戏界面是整个游戏的运行区域,可动态的观察游戏过程。游戏控制是用来控制游戏进程的,可以开始游戏,暂停/继续游戏,停止游戏。贪吃蛇游戏游戏界面模块游戏控制模块图2.1 游戏模块划分第3部分 系统设计1. 系统流程图系统流程图是描绘系统物理模型的传统工具。它的基本思想是用图形符号描绘系统里面的每个部件,表达信息在各个部件之间流动的情况。开始游戏控制蛇移动身体变长是否吃到自己 是 是 是否吃到食物 否 否 是否撞墙 否游戏结束蛇死亡是 图3.1 系统流程图2.类模块设计本次设计遵循MVC设计模式,主要类之间的关系如下:Sn

8、ake类(蛇类)Game类(主面板)Controller类(控制器)Ground类(墙类)Food类(食物类) 图3.2 MVC设计模式体现Snake类:设置蛇的属性,以及蛇的产生、移动、吃食物、死亡等方法。Food类:设置食物的随机产生和是否被吃掉等方法。Controller类:监听Snake类以及按键事件,并进行处理。Game类:用来控制游戏进程和界面的显示。3.各类的详细设计表3.1 Snake类成员作用private boolean pause;判断是否暂停private boolean life;判断蛇是否死亡private boolean isMoving;判断蛇是否在移动priv

9、ate LinkedListbody;存放蛇的身体节点private void init();初始化方法public void move();蛇的移动方法public void drawMe(Graphics g);画出蛇的身体public void start();让蛇开始移动public void die();让蛇死亡表3.2 Food类:Public void newFood(Point p);设置食物产生的位置Public Boolean isSnakeEatFood(Snake snake);判断蛇是否吃到食物public void drawMe(Graphics g);在画布上画出

10、食物表3.3 Ground类:Private int rocks;存放石头的数组Public Ground();初始化石头Public Boolean isSnakeEatRock(Snake snake);判断是否吃到石头Public Point getPoint();设置食物产生的位置public void drawMe(Graphics g);在画布上画出石头表3.4 Controller类:Public Controller(Snake snake,Food food,Ground ground,GamePanel gamePanel);初始化控制器类Public void keyPr

11、essed(KeyEvent e);监听按键事件Public void snakeMoved(Snake snake);监听蛇的移动Public void newGame();创建新游戏Public void setSnake(Snake snake);设置蛇第4部分 系统实现1. 界面展示“贪吃蛇”小游戏适合广大群体,故界面应以简洁直观为主,让玩家一眼便可了解游戏的操作。具体游戏界面如下:游戏初始化界面图 4.1 游戏初始化界面游戏开始界面图 4.2 游戏开始运行界面游戏结束界面图 4.3 游戏结束界面2.游戏的具体实现代码2.1游戏画布区public void display(Snake snake,Food food,Ground ground)System.out.println(GamePanels display);this.snake = snake;this.food = food;this.

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