dota——力量英雄篇

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1、船长海军上将技能洪流(E)通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,普罗德摩尔将军有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将215范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来数秒内降低35%的移动速度。等级1:造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,1秒减速 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法等级2:造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,2秒减速 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法等级3:造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,3秒减速 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法等级4:造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,4

2、秒减速 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法潮汐使者(D)在剑上附加大海的力量,每过一定的时间,潮汐使者便被动地给予普罗德摩尔将军额外的力量(增加攻击力和380/420/460/500范围的溅射伤害,仅限一次攻击)等级1:每13秒在下次攻击中增加15点攻击力。作用范围500。等级2:每10秒在下次攻击中增加30点攻击力。作用范围500。等级3:每7秒在下次攻击中增加45点攻击力。作用范围500。等级4:每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。作用范围500。地图地标(X)在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用Return(R)让那个英雄提前回到十字点

3、。 施法间隔:16秒等级1:1秒后传送回十字点施法距离500。 施法距离:500 施法消耗:80点魔法等级2:2秒后传送回十字点施法距离650。 施法距离:650 施法消耗:90点魔法等级3:3秒后传送回十字点施法距离800。 施法距离:800 施法消耗:100点魔法等级4:4秒后传送回十字点施法距离950。 施法距离:950 施法消耗:110点魔法回归(R)使目标返回标记地点。 魔法消耗:50幽灵船(T)召唤出鬼船CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,对425范围内的敌方单位造成一定伤害并且造成1.4秒眩晕。途中鬼船经

4、过的己方英雄移动速度增加10%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外50%的伤害。幽灵船有视野。等级1:爆炸造成300伤害,加速效果持续8秒。 施法消耗:150点魔法 施法间隔:90秒等级2:爆炸造成400伤害,加速效果持续8秒。 施法消耗:200点魔法 施法间隔:80秒等级3:爆炸造成500伤害,加速效果持续8秒。 施法消耗:250点魔法 施法间隔:70秒船长加点1.技能点初始保留,如在河道便能后手E配合队友拿到FB都是有可能的,有些时候被对方一血小分队看中,也许一个精妙的E便能帮助你逃离命案现场。2.潮汐使者绝对是KUNKKA线上压制与补刀的保障,前期点满绝对有

5、助于发育,如果你是个游走的船长那就主洪流吧。3.潮汐使者之后加满洪流配合之后升级的x标记可以完美保证洪流的命中率。船长的2级标记是能比较完美的把人标记水的,所以一般标记只点两级就够。4.大招是船长的团控 加速 AOE 免伤 绝对的神技。船长出装出门装如果不需要你买J买眼的话这么出最好,充足的属性装,船长线上能力不弱,所以回复品不需要带很多,船长只有在想杀人的时候才会用技能,所以小净化这种东西就不用带了,双拳套可以变影之灵龛或者护腕,对后面的装备也是个铺垫。中期装思路:Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的,中期假腿、BKB、狂战,影之灵龛都不是绝对的,关键由对面阵容特点、以及船长在队伍中的定

6、位来决定。如果定位偏Gank和带线,影之灵龛、飞鞋、狂战是一定要的。如果KUNKKA是队伍里的后期DPS,BKB、狂战会是最合适的物品选择,可以再要一个支配头盔或者吸血鬼祭品作为续航。核心装备:BKB,狂战。潮汐使者IMBA的溅射使得他成为CW中少有的比较适合出狂战的英雄,但是前期局势不顺或对方限制技能强大的情况下,先出BKB是更好的选择。同时BKB的力量属性也是船长所需要的。而且在团战中站得住,能生存下来才是王道。鞋类选择:假腿70%,飞鞋30%。假腿依旧是船长的首选,良好的攻速,不错的属性都给船长提供了一个很好的输出能力,DPS型船长必备鞋。前期顺利的情况下可选择飞鞋尽情farm,不过还是

7、建议假腿,后期打的纠结了可以换飞鞋来回带线。关于狂战斧:如果队伍中有很强力的带线队友,建议没必要再出狂战斧,直接选择其他高攻大件或者心、比如强袭,大炮,隐刀等都会比狂战效果更佳。神装船长IMBA的水刀是无人能及的,加上狂战的溅射伤害,一刀打脆皮1半血简直是家常便饭,因为溅射是忽略护甲的,所以见谅去打脆皮溅射对方,那样比你砍他一刀的伤害要高得多。龙心和撒旦都提供了续航和生存能力。船长的定位船长的定位是:有团控gank技能的第二dps,他比传统的猛犸 抄袭的好处在于放完团控技能之后还能保持持续的输出,同时技能更加全面,比传统的dps好处在于线上能力很强,对于队友团战的作用更大,不需要队友专门保,而

8、且角色更加多样。缺点也同样有许多,如技能难放,并不是很肉,技能的问题要靠多练习的,而血少容易死的问题,可以出黑皇,力量假腿,护腕来撑血,狂战其实是可要可不要的,不过dps的一定要,但是先推荐出个坚韧球,提供了良好的回复和混线能力。如果是顺风,狂战很好,如果是逆风,朋友,不要执着于狂战了,就算出了你也无法拯救世界,还是先保证自己的生存吧,然后打好几波团战就OK了!船长的搭档先知复仇之魂流浪剑客大树牛头人酋长黑暗贤者等,对于船长的2连的话以上所述的几位英雄绝对是船长的好基友,先知捆起来之后就可以无脑洪流了,VS Sven这种锤锤帮也足够让船长的洪流顺利释放出来并且命中目标,而大树,大牛和兔子择时团

9、战绝对的好帮手,在一些精彩视频中我们经常看到大牛一个CT上去然后扔个大,紧接着船长的水船就黯然驶过,然后就开始刷屏了。兔子的拉如果用的精髓的话配合船长这种英雄简直是如虎添翼!克制船长的英雄既然有基友,那就肯定会有克制他的英雄,下面说说那些英雄比较克制船长。沉默术士这货绝对是技能连放的杀手,遗言那讨厌的光环让技能不能再连续释放,这样技能衔接不上对打团战真的很伤啊!其它的就没有完全克制的了,就是沉默让人接不上技能比较伤脑筋,相信很多英雄都很烦这货吧!船长小技巧前期的时候多用水刀磨磨血,压制效果会非常明显。船长的标记只升2级就够,先一个两级标记,然后跟个洪流,能够非常完美的把人顶起来!船长的幽灵船有

10、减免伤害50%的效果,如果团战你的站位不好船撞不到人也要把船扔出去,有了这减免50%的伤害神技也许你能捡回一条小命。洪流是可以取消的,利用S键取消洪流,现在的人都会躲水了,看见船长一抬手就不走寻常路了,所以可以用S取消掉技能释放,但是也有个小的抬手动作,这样敌人会以为前方有水,就会绕道而行,也许这个时候你就能追上他了。兽王兽王技能野性之斧(W)兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。施法距离:1300(可以伤害隐形单位) 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害等级1:每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法

11、等级2:每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法等级3:每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法等级4:每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法野性呼唤(D)兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。持续时间60秒。冷却时间:25秒 魔法消耗:40等级1:召唤一只侦察战鹰。战鹰拥有270的移动速度和50点HP。等级2:召唤一只侦察战鹰和一只豪猪。豪猪拥有350的移动速度和400点HP,攻击

12、力为23-29,护甲为0,并拥有豪猪毒次技能。等级3:召唤一只高等侦察战鹰和一只豪猪。高等战鹰拥有400的移动速度和100点HP,可以在5秒不移动的情况下自动隐身。等级4:召唤一只高等侦察战鹰和一只高等豪猪。高等豪猪拥有350的移动速度和500点HP,攻击力为43-49,护甲为0,并且拥有一定魔法抗性和毒刺技能。豪猪毒刺减缓敌人20%/35%的攻击和移动速度,持续3秒。 无视魔免野性之心(F)兽王的野性之心振奋了附近友方单位,提升其攻击速度。作用范围:1000等级1:提升18%的攻击速度。等级2:提升26%的攻击速度。等级3:提升32%的攻击速度。等级4:提升40%的攻击速度。原始咆哮(R)兽

13、王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。(括号内为装备阿哈利姆神杖后的数值。) 施法距离:600(950)神杖升级:增加施法距离并降低冷却时间。等级1:目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。 施法间隔:80秒(45秒) 施法消耗:150点魔等级2:目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。 施法间隔:75秒(45

14、秒) 施法消耗:175点魔法等级3:目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。 施法间隔:70秒(45秒) 施法消耗:200点魔法兽王加点一技能:刷钱神技,满级后最高可以造成360点伤害,而且是物理伤害,伤害无视魔法免疫的呦!但是计算护甲,如果对方护甲很高那板斧是打不了多少伤害的。有一点人人皆知的就是斧子能开树,如果对方钻树林,不再赘述。一般情况的首选技能。二技能:兽王的核心技能,有人说兽王没了猪就什么都不是了,的确是这样,猪IMBA的减速黏上了基本就跑不了了,鹰可以当个临时眼,而且满级鹰的视野非常大。但是要记住,猪的攻击前摇很

15、长(大概0.7s吧)所以一定要控制得当。鹰可以放在很多地方,例如河道,野地等很多地方,如果看快死了就赶紧再招一只,这样对面就得不到经验了。(建议优先点满,不加召唤的兽王不是好BM)三技能:后期推进的时候大爱技能!900范围非常有爱,前两项技能满了以后的选择。大招:IMBA的存在,强力的4秒+的电控,70sCD,its gank-time!注意震开的单位是有减速效果的,有人说兽王没有大连猪都不如,兽王有了大就是死神,这句话小编认为说的很对,被会玩的兽王gank过你就知道兽王的可怕之处了。兽王的飞斧和野性召唤的加法不固定,主召小弟是为了线上压制与反压制,以及进行更好的控符。主飞斧的打法爆发比较高,清兵能力强,但是压制和GANK能力较弱。兽王出装出门装兽王的出门装还是尽量撑属性比较好,毕竟是个近战,如果遇上远程被压的很惨就不值了,这套装备有了足够的属性和回复能力,对于线上对线比较强的英雄也有抗击打的能力,所以一般线上不会被打崩,如果你们每人买小J的话就买只小J然后4树枝带足回复品,兽王一般都是需要走中的,因为他gank起来非常凶,在中路迅速farm出魔瓶然后

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