第02章 幽静网吧(同名19427)

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1、第2章 幽静网吧第2章 幽静网吧 本章重点n 传统灯光夜景布光方法和技巧n 光域网的使用方法n 场景模型精简技巧n 模糊反射后期处理制作方法随着人们生活水平的提高,以及互联网技术的广泛运用,网吧作为一个新兴事物,已经为广大公众所接受,并成为了公众新的大众文化娱乐场所之一。本例网吧采用灯带、筒灯、射灯等多种灯光设计手法,营造出简洁、宁静的室内氛围,突破了传统网吧给人以杂乱、无序的印象。在本例制作过程中,大家将学习到使用标准灯光模拟表现室内夜景各种光源及其反弹光的方法,以及如何结合Photoshop后期处理提高渲染速度和效率的方法。2.1 创建网吧模型本例仍然使用传统灯光与渲染引擎进行渲染,因此对

2、建模没有特殊的要求。但由于本例场景模型比较多,在建模过程中应认真做好场景的优化工作,尽量减小场景面数。2.1.1 创建墙体本网吧框架结构比较简单,无太多的造型,根据其特点,可通过拉伸二维图形一次性完成所有墙体的创建。1 导入平面图(1) 选择“文件”|“重置”命令,复位3ds max系统。(2) 选择“自定义”|“单位设置”命令,按照前一章介绍的方法,设置显示单位为“通用单位”,系统单位为“毫米”。(3) 选择“文件”|“导入”命令,在打开的“选择要导入的文件”对话框中设置文件类型为“原有AutoCAD(*.dwg)”,选择配套光盘提供的“3ds max_网吧.dwg”文件,单击“打开”按钮,

3、将网吧平面图导入至当前场景。(4) 按下“Ctrl+A”快捷键,选择导入的平面图形,执行“组”|“成组”命令,将导入的CAD图形成组,取名为“CAD图形”。(5) 单击层工具栏新建层按钮,在打开的“新建层”对话框中选中“将当前选择移动到新层”复选框,如图21所示,将“CAD图形”组移动到新建的图层中图 21 新建层对话框图 22 冻结图层(6) 按下层工具栏下拉列表框按钮,单击“平面图”层的图标,使之显示为标记,以冻结“平面图”图层,如图22所示。(7) 继续创建“墙”图层。选择“文件”|“保存”命令,将文件保存为“网吧.max”。2 创建墙体(1) 按下主工具栏按钮,打开2.5维捕捉,然后右

4、击该按钮,在打开的对话框中选择“顶点”复选框,切换至“选项”选项卡,勾选“捕捉到冻结对象”复选框,如图23所示。图23 设置捕捉选项:按下S键,可以快速开启/关闭捕捉模式。(2) 执行“自定义”|“自定义用户界面”命令,切换至“颜色”选项卡,设置冻结对象颜色为黑色,如图24所示。图24 设置冻结对象颜色(3) 单击按钮,放大显示导入的地面平面图区域。(4) 选择“创建”|“图形”|“线”命令,在顶视图中捕捉CAD平面图墙体轮廓线绘制出墙体的内侧边,如图25所示,只需要绘制16段墙体,7、8段墙体由于在将来的摄影机视图中不可见,因此无需创建。图 25 创建墙体线图 26 添加双线轮廓(5) 按3

5、键进入线段的“样条线”子对象层级,设置“轮廓”值为-180,得到如图26所示双线轮廓。(6) 添加“挤出”修改器,设置数量为2700,即得到高度为2700的墙体,如图27所示。图27 指定“挤出”修改器(7) 按M键打开材质编辑器,选择一个材质示例窗,取名为“乳胶漆”,单击按钮将其指定给墙体。网吧的主墙体部分创建完成。3 创建门和隔断接下来创建门和隔断等模型,其方法也很简单,主要使用“长方体”等命令完成。(1) 调用“创建”|“标准基本体”|“长方体”命令,在顶视图左侧门洞位置创建一个长度为800、宽度为300、高度为2100的长方体,如图28所示。 图28 创建长方体(2) 选择墙体,调用布

6、尔运算命令,用墙体减去刚才创建的长方体,创建出门洞,结果如图29所示。 图29 创建门洞(3) 调用“长方体”命令,在左视图门洞内创建一个长宽与门洞相等的长方体,然后在顶视图将其移到门洞之内,如图210所示。图210 创建门(4) 按M键打开材质编辑器,选择一个新的材质示例窗,取名为“门”,然后将其指定给刚才创建的长方体。(5) 创建隔断。按下图形创建面板“矩形”按钮,取消“开始新图形”复选框的勾选,在顶视图中捕捉平面图顶点创建如图211所示三个矩形。图211 创建矩形图212 指定“挤出”修改器(6) 为刚才创建的矩形指定“挤出”修改器,设置“数量”为1500,生成隔断造型,如图212所示,

7、为其指定“乳胶漆”材质。(7) 创建隔断门。调用“长方体”命令,在顶视图如图213所示位置创建长度为160、宽度为160、高度为2700的长方体作为门框,然后为其赋予“乳胶漆”材质。图213 创建长方体(8) 选择创建的长方体,在顶视图中以“实例”的方式向上复制,得到另一侧门框,如图214所示。图214 复制长方体(9) 在顶视图两个门框长方体之间,创建长度为800、宽度为150、高度为120的长方体,将其移动到2100的高度,如图215所示。为长方体赋予“乳胶漆”材质。 图215 创建长方体(10) 调用“圆柱体”命令,在前视图两个长方体门框之间创建一个半径为25、高度为800的圆柱体,在前

8、视图将其移到2350的高度,如图216所示。图216 创建圆柱体(11) 按M键打开材质编辑器,选择一个新的材质示例窗,取名为“不锈钢”,然后将其指定给圆柱体。:圆柱体距离摄影机较远,属于远景模型,因此可以通过减少“分段”和“边数”数量来有效精简模型,而不影响整体效果。(12) 选择创建的圆柱体,在前视图以“实例”的方式向上复制,两者距离为130。(13) 选择所有长方体和圆柱体,执行“组”|“成组”命令,得到“隔断门”组。(14) 选择“隔断门”组,按住Shift键在左视图X轴负方向拖动,以“实例”的方式复制得到另一隔断门,如图217所示。图217 复制隔断门(15) 调用圆柱体命令,分别创

9、建如图218所示三个圆柱体,半径为25,然后赋予“不锈钢”材质。 图218 创建圆柱体 (16) 选择上个步骤创建的三个圆柱体,在左视图以“实例”的方式向上复制,复制距离为130,结果如图219所示。图219 复制圆柱体(17) 选择所有隔断造型,执行“组”|“成组”命令,得到“隔断”组,单击鼠标右键,选择“隐藏当前选择”命令,隐藏“隔断”组,以方便后续操作。(18) 墙体创建完成。2.1.2 创建地面和天花板1 创建地面造型地面可使用第一章介绍的方法进行创建,即在墙体下方创建一个大于室内空间的长方体即可。但如果希望创建比较精确的模型,使墙体与地面之间不出现重叠现象,则可使用下面介绍的方法。(

10、1) 单击层工具栏按钮,新建“地面”图层。(2) 按下“Alt+W”快捷键,将顶视图最大化显示。(3) 调用“线”命令,在顶视图中依次捕捉平面图墙体各内侧顶点创建封闭线段,如图220所示。图220 创建封闭线段图221 添加“挤出”修改器(4) 为创建的线段添加“挤出”修改器,设置“数量”为-100,如图221所示,即得到与墙体完全对齐的地面造型。(5) 为创建的地面指定一个新的材质示例窗,取名为“大理石地面”材质。2 创建天花板造型(1) 单击层工具栏按钮,新建“天花板”图层。(2) 激活顶视图,单击缩放区域工具按钮,将导入的天花平面图放大显示。(3) 调用“线”命令,捕捉天花平面图墙体轮廓

11、线的内侧边创建线段,然后取消“开始新图形”复选框的勾选,继续调用“矩形”命令,在灯槽位置创建矩形,如图222所示。 图222 绘制天花截面图形(4) 为创建的图形添加“挤出”修改器,设置“数量”为120,生成天花板造型如图223所示。为天花板指定“乳胶漆”材质。图223 指定“挤出”修改器(5) 创建灯槽。调用“长方体”命令,在顶视图中捕捉灯槽外轮廓创建高度为80的长方体,然后使用对齐工具,在透视图中将长方体Z轴的最小边与天花板Z轴最大边对齐,结果如图224所示。 图224 创建长方体 :按下“Alt+A”快捷键,可以快速选择对齐工具。(6) 为创建的长方体指定“编辑网格”修改器,按“4”键进

12、入“多边形”子对象层级,在“选择”卷展栏中勾选“忽略背面”复选框。(7) 按下屏幕右下角视口导航控制区弧形旋转工具按钮,旋转透视图,使天花板底面面向屏幕,然后单击选择长方体底面多边形,如图225所示,按下Delete键删除。图225 删除底面(8) 按5键进入“元素”子对象层级,选择长方体,单击“曲面属性”卷展栏中的“翻转”按钮翻转长方体法线方向。按M键打开材质编辑器,为长方体指定“乳胶漆”材质。(9) 在顶视图中,以“实例”的方式复制长方体到其它三个灯槽位置,选择这四个长方体,执行“组”|“成组”命令,命名为“灯槽”组。(10) 选择“文件”|“合并”命令,调入配套光盘提供的排气扇和筒灯模型

13、,并按照天花图的标示进行布置。布置完成后,将所有筒灯组成“筒灯”组,将所有排气扇组成“排气扇”组,在前视图中调整它们与天花板位置,结果如图226所示。图226 调入筒灯和排气扇模型(11) 选择所有天花板模型(包括筒灯和排气扇,但不包括“灯槽”组),执行“文件”|“成组”命令,成组为“天花板”。(12) 按下按钮打开3D捕捉,选择移动工具,捕捉墙体一个顶角点,将墙体与天花进行对齐,结果如图227所示。图227 对齐天花板和墙体2.1.3 调入其他模型本例需要调入的模型有电脑、电脑桌、椅子、宣传牌、射灯、背投电视等。其中电脑、电脑桌及椅子数量多,模型结构复杂,因此需要进行适当的优化。为了精简场景

14、模型,首先需要创建一架摄影机,用来确定视点位置和角度,以方便决定哪些模型需要创建,哪些模型可以省略。1 创建摄影机(1) 在摄影机创建面板中单击“目标”按钮,在顶视图拖动光标创建一架摄影机。(2) 同时选择摄影机和目标点,在状态栏“Z”轴数值框中输入1500,将摄影机调整到距地面1500的位置。激活透视图,按C键转换为摄影机视图,然后一边观察摄影机视图一边在其它视图调整摄影机角度、位置和“镜头”参数值大小,如图228所示。(3) 摄影机调整完成后,按下“Shift+C”快捷键隐藏。图228 创建摄影机 2 调入模型(1) 新建“合并模型”图层,并设置为当前图层。(2) 选择“文件”|“合并”命

15、令,打开“合并文件”对话框,选择配套光盘提供的“电脑桌椅.max”文件,单击“打开”按钮合并。如果出现“重复材质名称”对话框,则单击“使用场景材质”按钮,如图229所示。图229 “重复材质名称”对话框(3) 单击“层”工具栏按钮,将合并的电脑桌椅模型添加到当前图层,然后按照CAD平面图的布置将电脑桌椅调整到正确的位置并调整其方向,如图230所示。图230 调入电脑桌椅模型:电脑桌椅模型面数较多,在场景中大量使用时会显著降低计算机的显示速度。右击该模型,选择“属性”命令,在打开的“对象属性”对话框中勾选“显示为外框”复选框,如图231所示,可以有效加快系统的显示速度。图231 设置显示属性图232 复制电脑桌椅(4) 选择电脑桌椅,按住Shift键拖动,根据平面图的布置以“实例”的方式复制得到其它29台电脑及桌椅,结果如图232所示。(5) 按下“Ctr

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