数字媒体技术导论试卷3+参考答案(丁向民).doc

上传人:F****n 文档编号:104286948 上传时间:2019-10-08 格式:DOC 页数:5 大小:64.50KB
返回 下载 相关 举报
数字媒体技术导论试卷3+参考答案(丁向民).doc_第1页
第1页 / 共5页
数字媒体技术导论试卷3+参考答案(丁向民).doc_第2页
第2页 / 共5页
数字媒体技术导论试卷3+参考答案(丁向民).doc_第3页
第3页 / 共5页
数字媒体技术导论试卷3+参考答案(丁向民).doc_第4页
第4页 / 共5页
数字媒体技术导论试卷3+参考答案(丁向民).doc_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《数字媒体技术导论试卷3+参考答案(丁向民).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数字媒体技术导论试卷3+参考答案(丁向民).doc(5页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、盐城师范学院考试试卷3* - * 学年 第*学期信息科学与技术学院 数字媒体技术专业数字媒体技术导论试卷班级 学号 姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1分,共30分)1、当前大范围使用的电子计算机所采用的电子元器件是 。A. 电子管 B. 晶体管 C.中小规模集成电路 D.大规模集成电路2、有一小型企业共有员工200人,现公司要开发一个员工管理系统,欲为每个员工分配一个唯一的二进制ID,则该公司应该设计的二进制ID长度至少为 位。A. 2 B. 4 C. 8 D. 163、二进制运算:= 。A. B. C. D. 4、 码是英文字符采用国际通用信息交换标准代码。A. ASCII B. CR

2、C C. BCD D. 机内码5、冯诺依曼提出的计算机设计思想奠定见了现代计算机的理论基础,其中以下不是他提出的是 。A. 计算机应有运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备5大部分组成B. 二进制是计算机的基本语言C. 程序预先存入存储器中,使计算机能自动地从存储器中取出程序指令并执行D. 总线是构成计算机系统的骨架6、字长是CPU的一个重要指标,如果一台计算机的字长是32位,这意味着 。 A、能处理的数值最大为32位十进制数 B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成 C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32次方7、内存按工作方式不同可分为R

3、AM和ROM,则以下说法不正确的是 。 A、RAM又可分为DRAM和SRAM B、RAM可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入数据 D、RAM能长期保存信息8、 主板上的北桥芯片是主板芯片组的重要组成部分,它所起的作用也很多,以下不是北桥芯片所负责的是 。 A、AGP数据传输 B、与CPU的联系 C、与外部设备的联系 D、与内存的数据传输9、下列设备中, 不能作为微机的输出设备。 A、打印机 B、显示器 C、鼠标 D、多媒体音响10、下列描述中,正确的是 。A、激光打印机是击打式打印机 B、光盘驱动器是存储器C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示D、操作系统是一种应用

4、软件11、图中标注的1、2、3接口分别为:A、串口、并口、VGAB、串口、COM、VGAC、COM、并口、USBD、PS/2、串口、COM12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决 。A. 内存与辅助存储器之间速度不匹配问题B. CPU与辅助存储器之间速度不匹配问题C. CPU与内存储器之间速度不匹配问题D. 主机与外部设备之间速度不匹配问题13、下列软件中,属于系统软件的是 。AMS Office B.Linux C.Photoshop D.flash14、下列计算机语言中,执行效率最高的是 。AC语言 B. 机器语言 C. 汇编语言 D. Java15、文字处理软件WPS是一种 。

5、A应用软件 B工具软件 C免费软件 D系统软件16、国际电信联盟ITU从技术角度将媒体分为感觉、表示、表现、存储和传输5类媒体,按定义,则静止和活动图象编码、文本编码等属于 媒体。A感觉 B表示 C表现 D存储17、数字媒体是数字化的内容作品以 为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。A计算机 B现代网络 C移动终端 D电视媒体18、以下文件格式中,属于声音文件的是 。 A. PDF B. WAV C. AVI D. DOC19、在32位真彩色显示模式中RGB颜色分量使用了其中的 位。 A 16 B24 C30 D3220、用扫描仪以600DPI的分辨率扫描一张2

6、2英寸的照片,可以得到一幅 像素的数字图像。A2x2 B600 C1200x1200 D600x2x221、下光盘格式中,不能多次擦除重写数据的是 。A. DVD-RAM B. CD-R C. DVD-RW D. CD-RW 22、四色印刷技术使用的颜色模型中除了黑色以外,还有 三种颜色。A RGB BYUV CYIQ DCMY23、要表示256级灰度图像,表示每个像素点的数据最少需要 二进制位。 A4 B8 C16 D25624、数据压缩编码方法中 属于有损压缩技术。 A算术编码 B词典编码 C哈夫曼编码 D变换编码25、DVD相对于VCD,其容量提高的主要原因是 。A. 加大盘片厚度、减小

7、光道间距 B. 减小最小凹凸坑长度、减小光道间距C. 加大盘片厚度、增加盘片直径 D. 增加盘片直径、减小光道间距26、 图像使用调色板来定义像素的真实颜色。A伪彩色 B二值 C真彩色 D矢量27、目前,我国采用的电视制式为 。A.PAL 25帧/s B. NTSC 30帧/s C. PAL 20帧/s D. PAL 30帧/s28、下列哪些是图像和视频编码的国际标准 。(1)JPEG (2)MPEG (3)ADPCM (4)H.26XA.(1)(2) B. (3)(4) C. (2)(3)(4) D. (1)(2)(4)29、以下图像的子采样技术中,不属于标准子采样方案的是 。A. 4:3:

8、1 B. 4:2:0 C. 4:1:1 D. 4:4:430、DVD光盘采用的数据压缩标准是_。A. MPEG-1 B. MPEG-2 C. MPEG-4 D. MPEG-7二、填空题(本大题共10个空,每空2分,计20分) 1、65.5D(十进制)= (1) Q(八进制)= (2) H(十六进制)。2、如果X原=,则X补= (3) 。3、汉字“白”的区位码为0F37H,则其机内码为 (4) ,如果要将“白”字显示在电脑屏幕上,则需要用到该字的 (5) 码。4、一幅320240的24位真彩色图像,未压缩的图像数据量是_(6)_。5、矢量图相对于像素图最大的缺点是 (7) 。6、HSB颜色模型是

9、面向用户的,其中H、S、B分别指 (8) 。7、三维动画的动画类型有:几何变换动画、变形动画、角色动画、粒子动画和摄影机动画几种,其中 (9) 动画适合制作拟人化的动植物及卡通角色, (10) 动画适合制作校园场景的漫游动画。三、计算题(本大题共2题,每题10分,共20分)1、CD音质的音乐采样频率为44.1kHz、样本精度为16位,若要录制一首4分钟的立体声音乐,在不采用压缩技术的情况下,其数据量为多少?如果该声音信号的实际数据大小为8.07MB,计算其数据压缩比(写出计算公式和步骤)。2、现传送一个由5个不同符号组成的字符串,字符串如下:ABACACADADABBCBABEBEDDABEE

10、EBBB为了能够得到较短的数据位数,欲采用霍夫曼编码对字符串进行压缩。请计算该字符串的霍夫曼码和该字符串的平均码长(写出计算步骤)。四、问答题(本大题共3题,每题10分,共30分)1、为了更好的宣传盐城的红色文化,现由你负责拍摄一部以为主题的有声纪录片。纪录片包括走访旧地、拍摄纪念馆、访问尚在的战士或者战士后代等,最后由你负责配音解说。(1)要制作完成该纪录片,硬件设备是必不可少的,请列举出至少需要的三种硬件设备(3分)。(2)制作纪录片所需要的素材都完成了,现在要利用软件将其制作出来。首先设计制作了一个三维动画的片头,则应该使用 软件;视频的剪辑及其最终合成应该使用 软件;录制配音以及背景音

11、乐混音等工作应该使用 软件;最后生成并刻录DVD光盘应该使用 软件。(4分)。AFlash B Audition C Dreamweaver D Premiere E Photoshop F 3ds Max G Matlab H Nero Buring ROM(3)配音是制作纪录片的重要一步,要将声音采集成数字信号,必须经过数字化过程,请说出声音的数字化过程的具体步骤(3分)。2、为了宣传盐城的湿地文化,现在由你负责制作一段关于丹顶鹤的二维动画宣传片。(1)首先要搞清楚制作一部二维动画的制作步骤,现在主要步骤有:A动画 B编写脚本 C原画 D上色E人物、道具和设计 F配音 G分镜头设计 H合成

12、但这些顺序被打乱了,请正确排好序。(4分)(2)步骤搞清了之后,就是召集人手了,一部大型的动画片需的人很多,主要有导演、编剧、原画师、动画师、特技人员、生产人员等,其中编剧、原画师、动画师在动画制作过程中的职责分别是什么?(3分)。(3)按照计算机动画制作当中动画运动的控制方式,动画可分为实时(Real-Time)动画和逐帧动画(Frame-by-Frame)两种。分别解释一下实时动画和逐帧动画的原理,你要制作的动画片应该采用什么动画方式?(3分)。3、现在由你来主持开发一个网络游戏项目。(1)要开发网络游戏,在开始编码之前,要书写完整的文档。常见的文档有概念文档、设计文档和技术文档三种,请说出这三种文档的主要内容是什么?(3分)(2)在利用什么开发工具进行游戏开发上,不同人员持不同意见。一种意见是利用三维图形应用接口(API)进行开发,另一种意见是利用现成的游戏引擎进行开发。你知道Windows平台下常用的两种三维图形应用程序接口是什么吗?请回答(2分)。(3)最后你选择了利用游戏引擎进行开发,请问什么是游戏引擎,相对于三维图形应用接口有何优势(5分)。盐城师范学院*年 第*学期期末考试数字媒体技术导论试卷3参考答案及评分标准一、单选题(本大题共30题,每题1分,共30分)序号123

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 教学/培训

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号