形成性考核(美学原理).doc

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1、形成性考核(美学原理)参考答案在Premiere中,可以通过File(文件)菜单下capture(捕捉)子菜单中的MovieCapture命令采集AVI视频素材。 对第2题: 如果在Premiere中导入了一个包括视频部分和音频部分的素材,Prerulere没有办法只取其声音,或者只取其视频。 不对第3题: 在Premiere中,对时间轴上的素材可以采取的正确可行的操作是在时间轴中可剪断一段素材,方法是在工具栏中选取刀片形按钮然后在素材需剪断位置单击刚素材樯切为两段 对第4题: 在Premiere中可使用一整段视频素材,但无法截取素材的片段进行使用。 不对第5题: 在Premiere中将两段素

2、材首尾相连,就能实现画面的无缝拼接;若两段素材之间有空隙,则播放时空隙会显示为白屏。 不对第6题: 启动一个3ds max 6.0可同时编辑多个3ds文件,不同文件之间可以切换。 不对第7题: 3ds max动力学模拟系统Reactor主要用来模拟自然界中力的相互作用。 对第8题: 3ds max只有两种选择形式:鼠标直接选取和使用矩形选取区选取。不对第9题: 3ds max的关联复制(Instance:)是以原始物体为标准,产生一个与原物体完全一样的独立的物体。对复制生成的物体的任何操作都与原始物体无关。 不对第10题: 3ds max的参考复制(Reference)对原始物体的修改将影响复

3、制生成的物体,而对复制生成的物体修改将不会影响原始物体。 对第11题: 3ds max40中创建的相机有着真实相机的控制器,如焦距、景深,还有各种运动控制,如推进、转动、平移等。 对第12题: 3ds max 40以上版本支持网络渲染,可将渲染工作分配到多台汁算机上。 对第13题: 3ds max通过单击“Animate”按钮,可以在任意时间使场景产生动画。 对第14题: 3ds max中NURBS曲面与NURBs曲线上的CV控制点,是分布在曲线或曲面之外的,点与点之间不是曲线,而是控制曲线的控制线。 对第15题: 3ds max中选择光不投射阴影时,光源只可穿过透明对象。 不对第16题: 3

4、ds max中,所有的相机模式都有相机点和目标点。 不对第17题: 在Premiere中,对时间轴上的素材可以采取的正确可行的操作是在时间轴中可剪断一段素材,方法是在工具栏中选取刀片形按钮然后在素材需剪断位置单击刚素材樯切为两段 对第18题: 在PTemjere中关于通道及过渡的两段视频素材分别置于Videeo 1和Video 2,然后添加Transitions通道,选择过渡效果说法是正确的。 不对第19题: 3ds max动画时间的最小计量单位是14 800 S 对第20题: 3ds max中设置对象精确变换值的对话框是Edit Satck 。不对第21题: Morph不是3ds max布尔

5、运算。 对第22题: 3ds max画选择区域的形式有4种。对第23题: 3ds max中,默认情况下的3D渲染是多维渲染的。 不对第24题: 用3ds max制作的人物手臂动作的动画,是手臂相对自身坐标发生改变。对第25题: 在3ds max 中创建基本实体造型,在Create(创建)命令面板中,单击“Tours”(圆环)按钮,建立一个圆环物体。其参数Sides(边数)的最小值可以是3。 对第26题: 3ds max中NURBS曲面的调节点有1种。 不对第27题: 3ds max中,Shape项目栏中NURBS曲线上的调节点有2种 。 对第28题: 3ds max中,相机有相机点和目标点的相

6、机模式是分散式 不对第29题: 3ds max中布尔运算的计算方法有Morph(变形)。 不对第30题: 3ds max中复制物体的方法有Reproduce(再生复制) 。 不对第31题: 3ds max提供的编辑级别有线编辑。 不对 第32题: 在多媒体系统制作过程中,确定主题是第一步,它的具体方法是分析媒体特点。 不对第33题: 在确定多媒体应用系统使用目标时,必须考虑使用范围方面的因素。 不对第34题: 多媒体素材加工主要包括文字编辑、图形与图像编辑、动画与视频编辑、音频编辑和网页编辑 不对第35题: 在多媒体计算机中,常用的图像输入设备是数码相机、彩色扫描仪、视频信号数字化仪和彩色摄像

7、机 对第36题: 3ds max提供的编辑级别有线编辑。 不对第37题: 3ds max中的Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,则Bevel(扭曲)属于它的修饰器。 对第38题: 3ds max中提供的物体的选择方式有用鼠标直接点击物体进行选择 、用鼠标划出选取区进行选择 、按名字选择 、使用过滤器进行选择。 对第39题: 3ds max中物体有多种选择形式,和其他很多工具一样,使用选取区选取物体也是3ds max提供的一种方式,3ds max 6.0可以使用任意多边形形状的选取区。 对第40题: 在3ds max中,有照射方向和照射范围灯光的是Omni(泛

8、光灯) 。 不对第41题: 3ds max中最适合用来模拟阳光的灯光是Target Direct(目标平行光)和 Free Direct(自由平行光) 。 对第42题: 3ds max中,相机分为自由式和目标式。 对第43题: 多媒体系统制作完成后,主要在主题方面进行测试。 不对第44题: Director的功能特点主要有操作简便 。 不对第45题: 在多媒体开发过程中,需要注意的有系统兼容性。不对第46题: 影响多媒体系统界面好坏的基本因素有交互的启动者、交互系统的灵活性和复杂性、交互系统的易用性和可靠性、交互系统的处理能力和交互系统的透明性。 对第47题: 多媒体应用系统界面设计的基本原则

9、是面向管理员原则 。 不对第48题: 多媒体应用系统界面设计的一般步骤有规划系统交互内容。 不对第49题: 3ds max的参考复制(Reference)对复制生成的物体修改将会影响原始物体。不对第50题: 3ds max40中创建的相机有着真实相机的控制器 对第51题: 3ds max 40以上版本不支持网络渲染。不对第52题: 3ds max中选择光不投射阴影时,光源不可以穿过透明对象。 对第53题: 3ds max中,Shape项目栏中NURBS曲线上的调节点有10种。 不对第54题: 3ds max中,相机有相机点和目标点的相机模式是分散式 。不对第55题: 在Premiere中,对时

10、间轴上的素材可以采取的正确可行的操作是()。 A 在时间轴中可剪断一段素材,方法是在工具栏中选取刀片形第56题: 在PTemjere中关于通道及过渡的说法正确的是( )。 D第57题: 3ds max动画时间的最小计量单位是( )。D第58题: 3ds max中设置对象精确变换值的对话框是( )。B第59题: 下面不是3ds max布尔运算的是( )。 A第60题: 3ds max中,默认情况下的3D渲染是( )。B第61题: 用3ds max制作的人物手臂动作的动画,是手臂相对( )发生改变。 D第62题: 3ds max可创建两种球体:Sphere(经纬球体)和Geosphere(几何球体

11、),球体创建后可以设置其半径等参数,其中,球体的Segments参数的作用是_。C第63题: 在3ds max 中创建基本实体造型,在Create(创建)命令面板中,单击“Tours”(圆环)按钮,建立一个圆环物体。其参数Sides(边数)的最小值可以是( )。 D 第64题: 3ds max中创建Cone(锥体)、Tours(圆环)等基本实体造型都可以设置Slice On(限幅)参数,关于这个参数的限制,以下说法正确的是( )。 D第65题: 3ds max中NURBS曲面的调节点有( )。B第66题: 3ds max中,Shape项目栏中NURBS曲线上的调节点有( )。B第67题: 3d

12、s max中,相机有相机点和目标点的相机模式是( )。 C第68题: Premiere中,装入Soutce监视窗的素材文件名都会被系统记录下来在放映区下方Clip栏显示当前素材,单击倒置的小三角按钮就出现下拉列表,可以根据需要随时调取要预演的素材文件。关于这个部分下面说法正确的是( )。 ABC第69题: 在Premiere中,关于时间轴(Timeline)通道素材的使用描述正确的是( )。ABC第70题: 在Premiere中,关于时间轴(Timeline)、素材的使用描述正确的是( )。ABD第71题: Premiere可支持输出的电影格式有( )。ABCD第72题: 用户可以通过Prem

13、iere提供的各种特技滤镜来埘原始素材进行加工,使之满足要求。下列关于滤镜使用的说法中,正确的是( )。BD第73题: 3ds max是一个对计算机运算能力有很高要求的软件,为了能更快更好地执行它的运算,下面说法正确的是( )。ABCD第74题: 3ds max中布尔运算的计算方法有( )。BCDE第75题: 3ds max中复制物体的方法有( )。ABC第76题: 3ds max提供的编辑级别有( )。BCD第77题: 3ds max中创建Cone(锥体)、Tours(圆环)等基本实体造型都可以设置Slice On(限幅)参数,关于这个参数,以下说法正确的是( )ADE第78题: 3ds m

14、ax中的Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,则下列中( )属于它的修饰器。ABCD第79题: 3ds max中提供的物体的选择方式有( )。ABCD第80题: 3ds max中物体有多种选择形式,和其他很多工具一样,使用选取区选取物体也是3ds max提供的一种方式,3ds max 6.0可以使用 ABCD第81题: 3ds max通过灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。下列中是3ds max灯光种类的有( )。ABCDE第82题: 在3ds max中,有照射方向和照射范围灯光的是( )。BD第83题: 3ds max中最适合用来模拟阳光的

15、灯光是( )。AC第84题: 3ds max中,相机分为( )几种。BC第85题: Director的功能特点主要有( )。BCD第86题: 在多媒体开发过程中,需要注意的有( )。 CDE第87题: 影响多媒体系统界面好坏的基本因素有( )。ABCDE第88题: 多媒体应用系统界面设计的基本原则是( )。ACDE第89题: 多媒体应用系统界面设计的一般步骤有( )。BCDE第90题: 在多媒体系统制作过程中,确定主题是第一步,它的具体方法是( )。BCDE第91题: 在确定多媒体应用系统使用目标时,必须考虑( )等方面的因素。ABC第92题: 多媒体素材加工主要包括( )。 ABCD第93题: 在多媒体计算机中,常用的图像输入设备是( )。ABCD第94题: 下列关于Authorware叙述正确的是( )。ABCDEF第95题: 超文本的三个基本要素是( )。ABC第96题: 超文

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