《【2017年整理】内存的堆分配和栈分配&字符数组,字符指针,Sizeof总结》由会员分享,可在线阅读,更多相关《【2017年整理】内存的堆分配和栈分配&字符数组,字符指针,Sizeof总结(5页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、内存的堆分配和栈分配 & 字符数组,字符指针,Sizeof 总结堆和栈的区别一个由 C/C+编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack) 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由 OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态区)(static),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放。4
2、、文字常量区 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放5、程序代码区存放函数体的二进制代码。二、例子程序这是一个前辈写的,非常详细/main.cppint a = 0; 全局初始化区char *p1; 全局未初始化区main()int b; 栈char s = abc; 栈char *p2; 栈char *p3 = 123456; 1234560在常量区,p3 在栈上。static int c =0; 全局(静态)初始化区p1 = (char *)malloc(10);p2 = (char *)malloc(20);分配得来得 10和 20字节的区域就在堆区。strcpy(p1, 12
3、3456); 1234560放在常量区,编译器可能会将它与 p3所指向的123456优化成一个地方。二、堆和栈的理论知识2.1申请方式stack:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为 b开辟空间heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在 c中 malloc函数如 p1 = (char *)malloc(10);在 C+中用 new运算符如 p2 = (char *)malloc(10);但是注意 p1、p2 本身是在栈中的。2.2申请后系统的响应栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。堆:首先应该知道操作系
4、统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。2.3申请大小的限制栈:在 Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是 2M(也有的
5、说是 1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow。因此,能从栈获得的空间较小。堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。2.4申请效率的比较:栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。堆是由 new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.另外,在 WINDOWS下,最好的方式是用 VirtualAlloc分配内存,他不
6、是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。2.5堆和栈中的存储内容栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的 C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。2.6存取效率的比较char s1 = aaaaaaaaaaa
7、aaaa;char *s2 = bbbbbbbbbbbbbbbbb;aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;而 bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。比如:i ncludevoid main()char a = 1;char c = 1234567890;char *p =1234567890;a = c1;a = p1;return;对应的汇编代码10: a = c1;00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr ebp-0Fh0040106A 88 4D FC mov byte ptr ebp-
8、4,cl11: a = p1;0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr ebp-14h00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr edx+100401073 88 45 FC mov byte ptr ebp-4,al第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器 cl中,而第二种则要先把指针值读到 edx中,在根据 edx读取字符,显然慢了。2.7小结:堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但
9、自由度小。使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。-全局变量或者静态变量,它们都放在堆里的局部变量放在栈里的堆区,也叫自由存储区. 为什么说在堆上分配内存比在栈上分配内存慢?堆空间的开辟需要用系统函数,栈上直接修改指针堆空间的管理需要系统记帐,栈上的空间可以由编译器管理或是保存在某个处理器寄存器中。堆空间的释放需要系统管理,栈上的释放可以直接丢弃。堆空间需要通过栈上的指针间接引用,所以访问会慢记得在 apue2上面看到关于线程中有这样一段话,大致意思是,一个线程有自己的堆栈,可以在堆栈上分配内存,比如说一个结构体,如果这个线程调用了pthread_e
10、xit()返回这个结构体指针的时候之后要特别的小心,因为很有可能这个结构体里面的成员值发生改变,这个可以理解,因为同一个进程所有线程的资源是共享的,当这个线程退出之后那部分以前用过的堆栈很可能被其它线程占用,但同时又说如果 malloc就不会出现这样的问题,比如,在栈上分一个 int,只要 esp-4就可以了,在堆上系统要记录被分配内存的信息,以便释放BTW:栈有序堆无序内存分配方式有三种: 1.从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。 2.在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函
11、数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 3.从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc或 new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free或 delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。一般所说的堆栈(stack)往往是指栈,先进后出,它是一块内存区。用以存放程序的局部变量,临时变量,函数的参数,返回地址等。在这块区域中的变量的分配和释放由系统自动进行。不需要用户的参与。 而在堆(heap,先进先出)上的空间则是由用户进行分配,并由用户负责释放。=字符数组,字符
12、指针,Sizeof 总结1.以字符串形式出现的,编译器都会为该字符串自动添加一个 0作为结束符,如在代码中写 abc,那么编译器帮你存储的是abc02.abc是常量吗?答案是有时是,有时不是。不是常量的情况:abc作为字符数组初始值的时候就不是,如 char str = abc;因为定义的是一个字符数组,所以就相当于定义了一些空间来存放abc,而又因为字符数组就是把字符一个一个地存放的,所以编译器把这个语句解析为char str3 = a,b,c;又根据上面的总结 1,所以 char str = abc;的最终结果是 char str4 = a,b,c,0;做一下扩展,如果 char str
13、= abc;是在函数内部写的话,那么这里 的abc0因为不是常量,所以应该被放在栈上。是常量的情况: 把abc赋给一个字符指针变量时,如char* ptr = abc;因为定义的是一个普通指针,并没有定义空间来存放abc,所以编译器得帮我们找地方来放abc,显然,把这里的abc当成常量并把它放到程序 的常量区是编译器 最合适的选择。所以尽管 ptr的类型不是 const char*,并且ptr0 = x;也能编译 通过,但是执行 ptr0 = x;就会发生运行时异常,因为这个语句试图去修改程序 常量区中的东西。记得哪本书中曾经说过 char* ptr = abc;这种写法原来在 c+标准中是不
14、允许的, 但是因为这种写法在 c中实在是太多了,为了兼容 c,不允许也得允许。虽然允许, 但是建议的写法应该是 const char* ptr = abc;这样如果后面写 ptr0 = x的话编译器就不会让它编译通过,也就避免了上面说的运行时异常。又扩展一下,如果 char* ptr = abc;写在函数体内,那么虽然这里的abc0被放在常量区中,但是 ptr本身只是一个普通的指针变量,所以 ptr是被放在栈上的, 只不过是它所指向的东西被放在常量区罢了。3.数组的类型是由该数组所存放的东西的类型以及数组本身的大小决定的。 如 char s13和 char s24,s1 的类型就是 char3
15、,s2 的类型就是 char4,也就是说尽管 s1和 s2都是字符数组,但两者的类型却是不同的。4.字符串常量的类型可以理解为相应字符常量数组的类型, 如abcdef的类型就可以看成是 const char75.sizeof是用来求类型的字节数的。如 int a;那么无论 sizeof(int)或者是sizeof(a)都 是等于 4,因为 sizeof(a)其实就是 sizeof(type of a)6.对于函数参数列表中的以数组类型书写的形式参数,编译器把其解释为普通 的指针类型,如对于 void func(char sa100,int ia20,char *p) 则 sa的类型为 char*,ia 的类型为 int*,p 的类型为 char*7.根据上面的总结,来实战一下