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皮影艺术在动画设计中的应用与研究

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皮影艺术在动画设计中的应用与研究_第1页
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皮影艺术在动画设计中的应用与研究理论研究?设计皮影艺术在动画设计中的应用与研究吴乐盈(成宁学院党委宣传部湖北成宁437100)摘要:皮影艺术是中国传统民间艺术中的中的奇葩,它对近代电影的发明和现代电影美术片的发展都起过先导作用.’本论文经过详细地对比发现,皮影艺术与现代动画在表现元素,制作流程等方面,均和动画有极大的相通之处,而皮影艺术一定程度上也是传统民间艺术的典型代表,因此,具备将它引入动画设计制作的可行性:皮影独特的动作特征和造型艺术可以启发动画的动作与造型设计.关键词:皮影艺术;动画设计;相通处;借鉴皮影艺术是中国传统民间艺术中的奇葩,它是中国所独有的,也是最让中国人引以为傲的一种艺术形式.皮影戏中的平面偶人以及场面道具景物,通常是民间艺人用手工,刀雕彩绘而成的皮制品,故称之为皮影.”三尺生绡做戏台,全凭十指逞诙谐.有时月明灯窗下,一笑还从掌握来.”这首小诗描写的便是皮影艺术.虽然,皮影艺术与动画创造的基础都是受光学原理的运用和绘画手法制作影响.但相比之下,皮影艺术是中国古老的一种传统形式,而动画是一门新生的艺术门类.那么两者究竟有怎么的相似之处呢?总体上来说,动画的题材和皮影的题材都一样,来源于生活,高于生活.而且皮影艺术与现代动画在表现元素,制作流程以及社会功能,故事来源和戏剧的冲突等方面,均和动画有极大的相通之处.同时,皮影艺术与动画在创作理念和表演方式方面有很多相同点,都具有娱乐性,都能够传承文化,都是一种平面艺术,屏幕艺术.1.表现元素的一致1.显示平台皮影艺术是利用幕影原理,将表演的影子与音乐伴奏,说唱配音联合运用最早的一种影视艺术.法国的乔治?萨杜尔在《电影通史》中,把中国的皮影艺术称为电影的前驱,正是因为道具本身是静的,而电影这个艺术门类却让皮影动了起来.国际电影史理论界公认,皮影艺术,剪纸艺术等都是后来二维动画电影的雏形.动画则是运用”视觉暂留”原理,通过将电影胶片投射在布幕上,或者是依靠电子管投射到屏幕上形成图像.然后连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图像.动画所用的幕布或者屏幕和皮影艺术所用的白色幕影是异曲同工.2.显示元素方面皮影提供给观众是静止或运动的影子,音乐,念白,背景图片;动画则显示的是动态图形,文字,音乐,对白,背景.皮影艺术表演是演员通过竹签棒来操纵皮影玩具,使它们完成机械的动作.动画的表演是借助电脑软件的应用与现代传播媒体.二,制作流程上相通皮影戏:故事——台词剧本——选皮——制皮——画稿——过稿——雕镂——敷彩——发汗熨平——订缀——影人动作的演练——乐队的伴奏,艺人的演唱,念白,操作;‘动画:故事——剧本台本——人物造型——原画——动画——描线——上色——拍摄——后期,配乐,对白.三,功能性上的类似娱乐功能:皮影艺术通过浅显和通俗的表达方式,个性鲜明的造型特征,清晰简明的唱腔对白,丰富多彩的表演特效以及普通百姓喜闻乐见的形式和语言来表演和讲故事,为自己争取了更多的观众和消费群.动画创作者巧妙地将审美价值,娱乐价值和思想价值融入到作品中.在作品的造型,色彩,音乐等表现形式中折射出中华民族优秀传统文化.事实上这也是动画娱乐本性体现,影片给人们以娱乐消遣,才会有观众,才会有市场.教育功能:皮影的教育功能有两层意思,一是通过宗教的方式宣传与人为善等教义,二是承担着明伦理,扶正义的社会教化功能,也就是传扬”忠孝节义”等道德观念的功能.动画创作者也在努力把自己对世界,人身,善恶,美丑的理解融入到作品中,希望能够影响观众.皮影艺术和动画的教育功能,这一直是我国教育传统中践行的法则之一.审美功能:皮影是最古老的综合视听艺术,包括音乐,戏曲,平面雕刻,彩绘,舞台美术,舞蹈动作设计等内容,能全方位地传递视觉,听觉信息,感染力很强.动画就是以虚拟性的动态影像和夸张性的叙事场景将人们的心绪和意识带入一种奇特的审美情景之中,产生虚实相生,情景交融的精神意象.动画在对场景,人物的形,色,质进行塑造的时候,突破了现实中种种条件的限制,以营造强烈的视觉冲击力和感染力,从而使受众获得奇特而新颖的审美感受.既然皮影艺术与现代动画有如此多的相通之处,我们能否将皮影艺术的这些特征运用到动画中,它又能否对动画产生一定的借鉴意义和启发呢?四,皮影艺术的动作特征对动画动作的试想和启发:传统皮影艺术的神奇在于它能够让多个部分组成的平面影人舞得行云流水,赋予它”生命”活力.对于传统皮影动作的通俗描述就是:关节动,五官动,别处不动.”拟形入神”的动作成为其更为偏重的艺术语言.他们利用坐,卧,行,翻转等灵活利落,迅速熟练的各种动作,影人能够达到如此好的表演效果,在于它按照运动的结构将影人分为几个关键部分,然后选择合适的“节点”,通过控制这些”节点”来达到活灵活现的运动效果.传统动画片是用画笔画出一张张不动的,但又是逐渐变化着的动态画面,经过摄影机,摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后,以每秒钟24帧的速度连续放映.这就是传统动画片.由于工序复杂,任何一个小小的差错,就会导致返工.随着科技的进步,目前的动画片许多环节都借助电脑技术得以方便直观地用相对较少人力完成.但是尽管如此,传统的动画制作的复杂程度和专业程度还是相当之高.皮影艺术中”节点”的控制类似动画中角色的关节,它的分层技术和”节点”控制原理,可以引入动画设计制作的理念中,加快动回制作的进度.新二维技术原理的设想:故事——剧本台本——人物造型…一分层技术——骨架控制——(纹理材质)——动画——(灯光)——渲染——后期合成此设想技术原理基于皮影表演技术原理提出,利用快捷的电脑技术手段,又力图保留手绘艺术风格.角色的动作不再由动画师一一张张画成,而是作为一个独立的个体,由头,手脚,身体等各个独立的”层”组成,并由骨架连接,控制.存储于电脑中,使用时随时提取,在骨架的控制下,像皮影艺术一样随意设计动作,形成动画.它运用计算机技术自动运算帧动作的便利,处理速度很快,便于数据库的建立和运用.还可以进一步假想我们将来在我们身体的各主要关节处装上传感器,人可以用左手或右手五指控制该设备上的五根绳索联结的指环,设备会跟踪记录下五指的运动数据,并传送给计算机,来控制屏幕上类似皮影的由多个独立部分组成影像动起来.传感器可以收集我们的主要关节的数据,传送给计算机,也可以实现计算机上的人偶或拟人化的动物偶做出使用者一样的47”理论研究?设计对艺术设计中整体设计思维的探讨庞伟白雪云(山东轻工业学院山东济南250353)摘要:通过对中西方以及达芬奇的设计思维方式分析回答了设计思维究竟是一种怎样的思维:即一种整体设计思维或者说是一种逻辑形象思维.形象思维和逻辑思维是设计思维剖面中的两个要素.设计思维并非一定要具有某一种倾向才好,它们都有着各自的长处,这也意味着设计思维并不一定要以某一种思维为主,也绝不是按照一定比例组合而成的调和物,设计师可以根据自己的兴趣和特点来发展自己的设计思维模式.关键词:整体设计思维;模糊整合性;逻辑分析性一,关于设计思维的争论人们通常孤立地看待逻辑思维和形象思维,认为前者过于理性,是哲学家的思考方式,而后者比较感性,才是真正的艺术思考方式.一些从事设计艺术实践创造的工作者很容易陷入所谓的纯感性的经验思考中去,并且始终把持着这种不科学的思维方式而津津乐道.甚至连某些相关教育工作者也只是流于表面地利用一些思路不甚清晰的经验或教条来传道授业,而很少能在较深层次去探讨设计艺术在思考与制作过程中的科学因素.毋庸置疑,这种做法是极其有害的,这种现状是令人担忧的.因此,本文试图就艺术设计在创造及实践过程中的设计思维谈一点自己不成熟的看法,旨在引起对设计思维如何以更科学面貌出现这一问题的关注.设计思维是一种独特的思维方式,它有着自己独特的形式和特点:在设计界中将思维方式划分为形象思维和抽象思维是一个具有代表性和典型性的划分.然而争论就在于设计工作者们所需要的思维方式到底是形象思维(感性思维)还抽象思维(逻辑思维)抑或是以形象思维为主,还是以逻辑思维为主的问题,好像永远没有终结.二,设计思维是一种”整体设计思维”,形象思维与逻辑思维是其剖面中的两个要素设计思维抑或说创造性思维企图通过创造新的确定性来实现对完美的追求,即设计思维应是一种整体设计思维或者可以说成是逻辑形象思维.形象思维和逻辑思维正是的剖面中的两个要素,它们时刻都缠绕在一起.当然,只要有它们存在设计思想就可以通过,当然只要任意一个元素增强变粗都会加强设计思维的能力,两者都加强的情况更是如此.作为人类的两种思维认识方式,它们有不同的性质和作用,二者之间并不存在谁指导谁的问题,而是相互渗透,相互补充的关系,因为人的生理,心理结构是统一的.这也正是将设计思维称之为一种整体设计思维抑或逻辑形象思维的原因.因此,无论是抽象思维强还是形象思维强的设计师,他们都有可能成为出色的设计师..三,整体设计思维的不同特点源于其剖面要素的差异下面笔者通过中西方以及达芬奇的整体设计思维不同特点及其影响效果来说明这一点.(一)中国人整体设计思维中强烈的模糊整合性,发展了有明显的中国特色的技术型,实用型,经验型创造设计众所周知,中国人的传统思维模式有很强的直觉性,模糊性,即形象思维较强.这便决定了中国人的设计思维即整体设计思维也同样具有很强的模糊整合性.中国人的设计思维某种意义上体现了强烈的模糊整合性.中国的艺术将”天人合一”“物我两忘”放在最高层次.中国画与西洋画有很多不同之处.两者与其说在绘画工具和表现手法上不同,还不如说是创作主体的设计思维方式的不同.中国画讲究”留白”,不论是宣纸上的”留白”,还是绢和帛上的”留白”,它们内在的创造性思维的特点是一致的.中国画的特有的留白也是设计思维的模糊整合性特点决定的.中国的民族音乐和中国画一样有着芙同的追求.中国的民族音乐常以音乐形式表现空灵,超越等心灵之境.”高山流水”表现了心境与自然的合一.设计思维的模糊整合性决定了这种创作方式.建筑设计方面,中国的建筑也和自然之象联系在一起.阴阳风水和楼台宫室的布局,构造是~体的.好的风水作为整体的一部分将给建筑带来好的命运并恩泽其主人,而坏的风水被认为必然损及建筑及其它们的主人——中国人常常是这样认为的.中国的文人自古以来就把学问间的”融会贯通”看做是一种至高的境界.因此许多杰出的中国文人精通”琴棋书画”,而且也可以实现计算机上的人偶或拟人化的动物偶做出使用者一样的动作和肢体语言.这种技术可以应用到将来的游戏中,真正实现“角色扮演”.以此来达到活动自如,甚至能做出跑,立,坐,卧,躺,滚,爬,打斗等百般姿态.这也极大地节省了现如今在动画制作上时间周期性和资金投入.五,皮影造型艺术在动画中的应用皮影艺术的创意汲取了中国汉代帛画,画像石,画像砖和唐,宋寺院壁画之手法和风格.它的造型多以侧面二维的结构图像来表达人物的面部表情.皮影的造型不受任何物象透视比例解剖等客观因素的制约,而注重突出对象的势,并善于把握大的特征讲究韵律和构成.皮影和动画造型艺术特征是相通的,两者均是追求形象的高度假定性,这种高度假定性是动画角色创作者通过简化,夸张,变形,从而对自然进行创造性再现,它使现实中人们感官所感受到。

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