【2017年整理】米奇老鼠绘制

上传人:豆浆 文档编号:1040576 上传时间:2017-05-26 格式:DOC 页数:36 大小:5.28MB
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1、 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例1实际文件设计和加工过程1、 实例如图:(图 1)图 12、 实例设计加工过程1) 、得到图形文件首先了解曲面文件的格式,这个米奇文件的格式是*jdp ,菜单栏打开文件米奇老鼠。具体过程如下:点击“文件”菜单下的“打开”弹出一个输入对话框,在文件类型选项下拉选择*jdp 格式,如图2、3 所示。图 2 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例2图 3再选择米奇文件直接打开。确定后即可。2) 、怎样进入虚拟浮雕得到二维文件后首先要进入虚拟浮雕板块,进入的方式有两种一是:选中矩形外边框(图 4) ,具体过程:艺术曲面区域浮雕,设定参数如图(图 5) ,点击确定;图 4选中曲面

2、的外框 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例3图 5选中曲面(图 6)点击左面的状态工具栏 进入虚拟浮雕。图 6 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例4图 7第二种是直接点击 虚拟浮雕板块,进入后具体过程:点击矩形框(图 8)模型新建模型(图 9)设定参数(图 10) ,点击确定。图 8点选或框选 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例5图 9图 103) 、曲面的绘制过程1、调整曲面的精度,模型调整步长(图 11)设定步长参数(图 12)不要调整调整边界余量 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例6图 11图 122、 点击最大的外轮廓雕塑区域浮雕(图 11)设定参数(图 12) ,把鼠标移到曲面完整的二维线时,当前线

3、就会被激活变色,然后点击曲面的最大的外轮廓(图 13) ,生成曲面(14) 。调整到 0.06 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例7图 11图 12选中最大的外轮廓调整数值默认不要改动 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例8图 13图 14 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例93、 给生成的曲面添加颜色。颜色区域填色(图 15),在右面的颜色榄上点选一种比较浅的颜色,鼠标左键点击所要填色的轮廓线,然后鼠标左键点击填色的区域(图 16) 。图 15图 164、 转换显示方式,当前的显示方式是图形方式显示。具体操作过程:选项地图方式显示(图17、图 18)左键点击填色的外轮廓,再点击填色的区域 米奇老鼠绘制过程

4、 虚拟浮雕实例10图 17图 185、 买曲面不光滑的地方磨光,具体过程:效果磨光(图 19)调整参数(图 20) ,为了方便磨光我们把线条隐藏按“E”键。 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例11图 19然后把力度调到最大,按住“W” ,左下角有提示力度1.000,把直径调到适宜的大小按“A/S” ,按住左键移动磨光(图 21) ,每次出现问题只能返回一次按“Z” ,F5 窗口观察、F6 全部观察。不要改变必须选中颜色内 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例12图 21所有有痕迹的地方都要磨光(图 22)图 226、 重复上面“2、5、4、3”的步骤。、区域浮雕,它没有显示方式的约束,只要是完整的区域即

5、可。参数默认不要调整点击里面的区域(图 23、图 24) ;、转化显示方式,选项地图方式显示转换图形方式显示,才可以添加颜色;、区域填色,选另一种颜色,填色(图25) ;、选项地图方式显示。 调整直径 A 缩小、S 放大 对比磨光的地方磨光 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例13图 23图 24选中区域不要调整参数默认 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例14图 257、对米奇的两边脸颊和中间鼻子的地方进行堆料(也就是加高,米奇的脸颊是比较饱满的) ,具体过程:雕塑堆料(图 26)调整参数(图 27)图 26点击边框,点击填色的区域重新选择一种颜色,当前颜色和选中的颜色一致 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实

6、例15图 27按住左键进行堆料,速度要均匀效果如图(图 28)图 28直径和半衰直径大概一致(A/S控制直径;D/F控制半衰直径;Q/W 控制高度,或直接输入数值)一定要选中颜色内很明显一侧的脸颊堆的饱满了 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例167、 堆料过后我们要对不光滑的地方进行磨光。效果磨光设定参数(和上面的步骤一样,一定要选中颜色模板的颜色内) ,然后磨光(图 29) 。图 298、 用区域浮雕绘制米奇的五官,雕塑区域浮雕,这次我们要在参数上改动。、眼睛区域浮雕的参数(图 30) ,我们先限定高度切除 2 次(图 31) ,限定高度叠加 1 次(图 32) ,再自由高度叠加 1 次(图 3

7、3、 ) ;整体一定要光滑,鼻子的地方不要图的太高,比脸颊高一些即可限定高度 0.1,切除 2 次形状系数一定是 1拼合方式:切除 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例17图 30图 31图 32点击轮廓 2 次切除点击轮廓 1 次叠加,参数设置一样,只是在拼合方式上变成叠加 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例18图 33、鼻子,一样是区域浮雕,只要改变形状系数(图 34)图 34点击轮廓 1 次叠加变回自由高度,形状系数 0.1,拼合方式:叠加点击鼻子轮廓 1 次叠加形状系数 0.3,点击一次;自由高度,边界角度都要留意一下。 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例19、嘴和鼻子上的褶皱,区域浮雕,向下切除,

8、设定形状系数“1”和拼合方式“切除” (图 35)图 35、切除耳朵,改变形状系数为 0.2(图 36)图 36最后的效果(图 37)形状系数 2,点击一次点击嘴的轮廓 2 次,鼻子上的褶皱 2 次点击耳朵的轮廓 1 次 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例20图 37最后转换到图形方式(图 38)图 38 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例213) 、填路径第一、点击左边的状态工作栏选择工具 ,选中曲面和曲面外框的二维线,并入 3D 环境,具体过程;选择并入 3D 环境(图 39) ,弹出对话框(图 40)点击确定图 39图 40第二、点击左边的状态工作栏曲面造型工具 ,按 F6 全部观察,全部选中,

9、变化图形居中(图点击确定 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例2240),弹出对话框设定参数(图 41) ,点击确定。图 41图 42第三、曲面路径的设计,这里可以分为曲面粗加工和曲面精加工两种。下( 第一) 曲面粗加工:在粗加工中的要求就是快,所以选择一把合适的开粗刀具和合理的加工参数设置比较重要。具体刀具选择和相关参数的设置如下表一所示:表一、粗加工刀具及其相关参数使用刀具 吃刀深度(毫米)路径间距(毫米)走刀速度(米/分)主轴转速(转/分)下刀方式 下刀角度(度)走刀方式平底 3.175 0.5 1 4.5 18000 沿轮廓下刀 5 行切顶部居中,曲面在零平面下选中曲面和曲线,然后选择图形居

10、中 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例23具体操作过程如下:首先选择图标为 的刀具路径工具栏,进入刀具路径设置界面,选中曲面和曲线。选择菜单栏,刀具路径路径向导(图 43) ,弹出导航栏显示选择对话框,对于曲面我们全部选择,对于曲线只选最大边界轮廓线(在选择时必须在导航栏里的相应选项打上勾才能选择) (图 44)图 43点击即可当前只有一个曲面和曲线,可以点选也可全选。然后点击“下一步” 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例24图 44单击下一步出现“设定雕刻范围”对话框(图 45):图 45单击“下一步”出现“选择雕刻刀具” , (图 46) 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例25图 46单击“下一步”系统弹出“设定切削用量”对话框(图 47)图 47再单击“下一步”进入“雕刻路径参数”对话框。 (图 48) 米奇老鼠绘制过程 虚拟浮雕实例26图 48到这一步后还须对左侧的各个工艺参数进行检查,其中对雕刻余量(图 49)和下刀方式(图50)的检查尤为重要。图 49 图 50检查确认无误后在单击“完成” ,生成如(图 51)刀具路径。

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