数媒行业+专业方向+考研(浅谈)

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1、数字媒体技术相关行业、职业、领域和技能的区分发现大家总是把行业、职业和领域搞混淆,在此科普一下,个人局限,欢迎指正!1、数字媒体技术相关行业很多,基本上涉及到了各行各业,比较典型的有:游戏行业、软件行业、(移动)互联网行业、影视广告行业、动漫行业、广电出版行业等;2、数字媒体技术相关职业也很多,首先说明的是艺术也是一种技术,所以包含了数字媒体艺术,相关职业分2类,偏计算机,偏艺术设计,比较典型的有:a.偏计算机(程序员):软件设计师,网络工程师等b.偏艺术设计(设计师):3D设计师(模型师、渲染师、动画师等),UI,UX,UED,后期剪辑师等c.兼而有之的淫才:特效师(典型的分2D和3D,视频

2、与游戏等)、WEB设计师等3、数字媒体技术的领域也就是方向,相关的领域更是五花八门,比较典型的有:动画技术、计算机图形学、流媒体技术、人机交互、数字图像处理、虚拟现实、增强现实等等等;4.、数字媒体技术不同的领域不同的职业需要不同的技能,同样分为2类,比较典型的有:a.偏计算机:C、C+、JAVA、PHP、PHYTON等b.偏艺术设计(设计师):MAYA、3D MAX、AE、PHOTOSHOP、PREMIERE、FUSION、NUKE好了,可能大家还是比较混淆,下面我们来举几个例子,大家就明白了!1、小明是一家建筑动画公司的模型师分析:公司行业属于影视广告行业,领域是动画技术,职业是模型师,掌

3、握的技能是3D MAX;2、小明一家网页游戏公司的游戏客户端引擎开发工程师分析:公司属于游戏行业,领域是计算机图形学和数字图像处理,职业是引擎开发工程师(属于软件开发的一类),掌握的技能是C和Unity3D;3、小明一家网页游戏公司的骨骼绑定师分析:公司属于游戏行业,领域是动画技术,职业是动画师,掌握的技能是MAYA数字媒体技术专业调研1.专业简介数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。数字媒体技术是以技术为主,艺术为辅。需要学习一些相关软件,掌握美术基本技巧。2. 专业背景国内数媒技术还

4、不成熟,没有确定的工作专门要求是数媒技术专业毕业。需要自己的实力,找工作还是要看个人能力。能够从事的小公司有很多,可是真正施展的开的,能给发展的不多。工作位置需要自己根据兴趣和技能进行选择。3.专业方向主要面向CG行业(关于CG:国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。)我能够想到的方向有动漫方向,影视特效方向,游戏制作方向,广告设计方向这四大方向。现在我来依次分析一下:1. 动漫方向:主要软件平台:flash,

5、3Dmax,photoshop, Zbrush ,VFX,AE,NUKE。相比美国及日韩的成熟市场,我国动漫产业仍处于起步阶段。然而,我国这一市场的成长空间却是不容忽视的,不仅是动漫产品本身,更有各种各样的衍生品。国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛发展,并出台了相应的扶持政策,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。但国内动漫产业在产业链、原创性、人才培养、知识产业保护等层面弱势明显。动漫业很精彩也很无奈,虽然去年中国动画片制作量世界第一,但精品很少,艺术水平能真正反映时代精神的精品几乎没有。发行发面,09年发行的322部国产电视动画

6、片几乎不盈利。国内动漫产业深陷盗版泥潭,喜羊羊80%的市场为盗版占有;国产动漫制作水平则整体偏低。发达国家的经验表明,在整个动漫游戏庞大的产业链中,有70%至80%的利润是靠衍生产品来实现的。国内衍生产品开发缺乏后劲。2. 影视特效方向:主要面向CG特效,代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/Digital Domain/新西兰维塔公司等。CG特效由功能来分,大致可分为三类:1 三维特效。一般制作流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。实施软件国内以MAYA平台为主。3游戏制作方向:基本软件和平台:The Games Factory Adobe Flash RPG制作大师 Game Maker

7、 Game Baker Pygame 一般游戏制作团队会有下面几种职位 制作人 策划原画 程序 美术 音效测试 成为优秀游戏制作人的几个特点:1、成功的年龄都不低,大多在28-30岁开始发力,30岁以上的比例很高。 2、社会阅历丰富,几经起伏,人生历经过坎坷,或经历过社会最底层。3、性格分化明显,张扬派和温和派对立,但大多都是完美主义者、有很强的个性。 4、大多经历过1-2个完整的项目以上,而且最好有项目失败的经历。5、性格共同点:极有韧性!打不死,炸不烂。任何挫折和困难,或人生低谷都压不倒,越压越强。6、对自己有比较清晰的了解,知道自己的个性特征,自己的专长,自己的弱点。7、找出与目标的差距

8、,保持巩固自身的优势,补充弥补自身的弱点。8、在向目标进发的过程中,不断地分析调整,无论遇到怎样的挫折都能保持自信,坚定理想,相信这样就能最终达到自己的目标。4.广告设计方向:基本软件平台:首推ps,Premiere、maya、Corel DRAW 、Illustrator、AutoCAD、Fireworks MX 2004也是需要掌握的。现在的广告媒体主要有电视广告,报纸广告,广播广告,杂志广告,网络广告及其他广告(招贴广告,直邮广告,户外广告)。但我认为我们今后可能涉及的可以大致分为两种。第一种是三维的,如电视广告等,maya软件是必不可少的工具。、而另一种则是二维的,平面类广告,如报纸广

9、告、杂志广告等。Ps则成为位图工具的典型代表。Corel DRAW和AI是矢量工具的代表。广告正从大众传播向分众化、小众化、个人化的方向发展。中国广告是在发展的,但现在创意现状不尽如人意,许多广告创意片面强调产品功能诉求而可视性和文化性极差的广告。中国广告创意目前的现状可以说是:整体处于广告创意初级阶段(尽管不乏部分优秀广告),发达的经济社会必然产生活跃的广告市场,高文化素养的消费群必然需要高品位的文化,而这些是产生高水平广告创意不可或缺的必备环境条件。有一流艺术欣赏者的地方,一定会产生一流的艺术家,一流的艺术氛围和艺术家也可以培养出一流的艺术欣赏者。广告创意分为公益广告、企业形象广告和产品广

10、告三个类别。数媒考研考研无非两个选择 1.跨专业 2.本专业1.跨专业可分为近一点的和远一点的。远一点直接跨考金融啥的,这个看个人兴趣。近一点的像是计算机中的数字媒体啊(典型代表浙大山大)艺术广播新闻啊(典型代表中传)这里我说明一点,为什么我把浙大中传归在跨专业里,举例:浙大理论上是没有数字媒体技术这个硕士点的,所谓的数字媒体其实是计算机专业的一个数字艺术设计方向,考的跟计算机专业没有任何区别,数学一跟408综合,其实对学数字媒体的人很吃亏,因为大部分人并没有学过操作系统等专业课,更何况:如果你决定复习这两门专业课(数学和408),全国可以选择的高校太多了,并没有必要一定要上浙大。中传更是如此

11、,他的名字其实是数字媒体艺术,表面上都是数字媒体,但是专业课要考媒体艺术理论基础 ,和综合考试艺术学,看懂了没有,这其实是一个艺术专业!然后说本专业,我这里说的本专业比较狭隘,就是指数字媒体技术硕士点,全国只有五所高校!(截止目前2013 3.8)这五所高校全都是第一年招生,其中以华中师范大学和江南大学算好一点的学校,华中师范主要擅长影视动画一块,江南大学更加侧重编程代码一块,所考的专业课均不相同,至于杭电和西安邮电由于都是非211,我没怎么了解,福州大学在北方的认同度(我是北方人,可能回家工作)不高,所以也没多考虑。多啰嗦几句:上海大学去年已经不招数字媒体技术专业的研究生了,所以不要问关于上

12、海大学的事情了,还有因为数字媒体发展很快,估计9月份研招网更新的时候,会增加不少数字媒体技术的硕士点,所以同学们不用太过担心,硕士点好少的问题,有什么考虑不周说错的问题,欢迎楼下补充,有兴趣考华中师范的也可加考研群了解。深入贯彻落实科学发展观和党的十七届五中全会,及全国、省、市纪委工作会议精神,坚持以人为本、执政为民理念,坚持标本兼治、综合治理、惩防并举、注重预防的方针,弘扬理论联系实际的马克思主义学风actively carry out the law on civil air defense education, drawn out of the air defense in Pingliang city Building under easy fare, daily special inspection and regulation, overfulfilled the province upper and lower knots of up to 500,000 yuan fee collection tasks. 5, further standardize internal management, improve staff quality. Adhere to the

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