员工拓展培训游戏

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1、员工培训游戏一、人少的游戏1、城堡攻防(人少的游戏)讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。他们各自的代表动作:天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。1、按照天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方

2、俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。2、盲人闯雷阵(人少的游戏)教具:实心球若干个。场地布置:在1015米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。规则:1.不允许睁眼睛看。2.不许出声或其他暗示。3.碰球人不许继续前进,立

3、即将球放回原处。要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。3、抓手指(人少的游戏)目 的集中注意力。方 法 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。教师发出原地踏步走的口令后,全体踏脚步。教师可用1、2、1的口令调整步伐。当发出1、2、3!的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。规 则1.抢口令者抓住无效。2.手掌不张开,抓住无效。4、快乐颂(开场游戏,人少的游戏)活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程活动器材室内或室外平坦的场地均可1650人以内,人

4、数不宜过少25颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)活动规则1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任魔法师,并发给一颗球施法2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务活动分享短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,

5、主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可5、心电感应(人少的游戏)这个活动可安排在熊与洞之后进行活动目的:竞争与合作;问题分析与策略的形成器材场地室内外均可,1216人一组(偶数为佳),每组3个骰子、玩偶或球(等于整组1/2人数)规则1.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队面对面坐下(中间距离两个手臂长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)2.当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分3.过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛5.每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二

6、位开始往前递补为第一位,依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则到扣一分,伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情况调整规则)7.每组有2次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算获胜分享重点1.你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递者?或者你有不同的看法?2.你觉得活动中那个角色是领导者?3.活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有不同的安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况?4.当你成为排头(发号司令者),你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息、行动先锋(抢玩偶),你又是什么感受?5.对

7、手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励?你是如何看待你的对手?6.竞争是否让你更有冲劲、更有行动力?7.是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响?8.团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略?9.当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上1/2获胜的机会,直接行动(抢玩偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主动的态度?6、联想(人少的游戏)活动目的: 沟通表达、聆听的训练活动时间: 约30分钟器材场地: 室内外场地均可,纸、笔规则1、活动前先选好伙伴,二人或多人一组。2、由讲师分别说出三句话-树木(数目)、钱、高潮。3、每次

8、听完一个主题,学员各写下5个相关的联想句,三回共共15个。4、全部写完后所有组员比对,算一算有多少相同的。5、只可以听,不能讨论或是发问。分享重点树木:发现人与人内在认知上的差异与自以为是的部分。钱:揭示人对金钱的价值观与关系高潮:可能联想到较私密的话题,而使人不安、不好意思说,造成沟通上的障碍及表达上的恐惧。二、纯团队游戏1、万花筒(团体游戏)比赛项目:50人混合团体比赛比赛规则:所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;水仙花7瓣是一家。50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿

9、歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到山茶花时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到水仙花时,要结成7个人的圈,牵牛花就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。游戏时间:每轮15分钟左右游戏人数:每轮游戏人数30-50人奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)2、培训游戏:99.9怎么样?(团体游戏)有一种观点认为99.9%的

10、合格率已经够好了或者顾客对99.9%的合格率已经满足了。真的是这样吗?目标:提高对产品质量重要性的认知度时间:20分钟教具:列有相关统计数字的资料人手一份过程:1 提问:如果在座的学员奉命去主管一条生产线,他们可以接受怎样的质量标准?(质量标准用合格品占全部产品的百分比来表示。)以举手方式统计学员可以接受的质量标准百分比 接受人数90%95%96%97%98%99%2 告诉学员,现在有些公司正在努力把不合格率降到仅为1的110-即99.9%的质量合格率!提问:是否99.9%的合格率已经足够?3 举出材料上令人震惊的统计数字,说明即使是99.9%的合格率也会造成严重的不良后果。4 最后告诉学员,

11、摩托罗拉的承诺是达到六星级的质量标准-在每一百万件产品中,不合格品应少于三件。讨论: 1 你是否仍然对99.9%的合格率感到满意?2 我们的顾客是否会对此标准感到满意?(材料)如果99.9%已经够好的话,那么每天会有12个新生儿被错交到其他婴儿的父母手中;每年会有114,500双不成对的鞋被装船运走;每小时会有18,322份邮件发生投递错误;2,500,000本书将被装错封面;每天会有2架飞机在降落到芝加哥奥哈拉机场时安全得不到保障;今年会有20,000个误开的处方;将有880,000张流通中的信用卡在磁条上保存的持卡人信息不正确;一年中将有103,260份所得税报表处理有误;291例安装心脏

12、起搏器的手术将出现失误;明天将有3,056份华尔街日报内容残缺不全。三、人少、团队皆可的游戏1、-万里长城(团队,少人皆可)1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。-1),站起。4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了5、活

13、动结束可以请人谈谈感受。2、抛接小熊(两者皆可)活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递者:准备好了没有,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸,依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接一圈,计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中,看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者?活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力;活动道具:球;布玩具20个3、生命之圈(两者皆可)活动名称 生命之圈活动目的 观察力的训练器材场地 1216人一组,每组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到四种颜色更好)规

14、则1.每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具,开始宣布:现在要进行的是一个很严肃、且每个人都会面临的生命课题生与死我现在用1代表生、2代表死(训练员开始示范1与2的表示方式)训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈等)后,然后说明:注意看,这是1训练员再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈.等),然后说明:这是22.示范完后,训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始23次依照示范的方式,然后开始改变,因为规则不在于此),然后询问伙伴这是1还是2?3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认:对!这是1(或这是2);错误时,则告知:这是1(或这是2)4.如果学员表示知道,可请他继续参与、

15、确认,或者举手向训练员单独确认,请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力5.答案在每次训练员的提问方式:当问句是:注意看、这是1还是2?代表1当问句是:这是1还是2?代表2分享重点1.人们都习惯用亲眼所见来判断事情,当你所看到的规则不断被打破,你有什么感觉?是什么让你改变原有的观察模式而找到答案?2.过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每次的行动?问题是否因此被解决了?你觉得自己的行动力够吗?3.当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?当找到答案后,你又观察(发现)到什么?两者有没有不同?4.(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们面对问题而无法解答时,你是先换个方向、反问(反求)自己,还是先质疑别人?在生活、工作中,有没有相同或类似的情形?5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案(意见),这对你会不会

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