flash专题选择题有答案.doc

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1、1、(选修)晨曦同学做了一个多图层的FLASH动画,她把第一层作为背景,但在播放动画的过程中,却一直没有出现背景,请问她出错的原因可能是(D)。 A、背景层上面添加了遮罩层 B、其它图层的内容太多,挡住了背景 C、没有在背景层的最后一帧上插入帧 D、将背景层隐藏了2、(选修)Flash发布出来的文件,其类型不可能是(D)。A、GIF B、EXE C、HTML D、BMP3、(选修)想要形象的表达汽车发动机的运作原理,其最佳表达形式为(C)。 A、文本描述 B、手绘画面 C、三维动画 D、Flash动画4、(选修)如果制作一个蝴蝶飞舞的Flash动画,应该采用( C )技术最合适。 A、逐帧动画

2、 B、遮罩动画 C、引导动画 D、形状动画5、(选修)在Flash中制作完成一个动画后,若想要查看生成的动画效果,可以使用快捷键( B )。A、Enter B、Ctrl+Enter C、F5 D、Ctrl+Shift+S6、(选修)想要制作一个文字逐渐变成另一个文字的Flash动画,最简捷的技术是( C )。 A、逐帧动画 B、运动渐变 C、形状渐变 D、旋转动画7、(选修)用Flash制作一个完整的跑步动画,要求运动精确流畅,应使用( A )的方式制作。 A、逐帧动画 B、运动渐变 C、形状渐变 D、旋转动画 8、(选修)如果要生动形象的表达太阳与九大行星之间的运动关系,采用的最佳表达形式为

3、(C )。 A、音乐 B、文本 C、三维动画 D、图片9、(选修)用Flash制作一段月芽变成满月的动画,最简捷的技术是(C )。 A、逐帧动画 B、遮罩渐变 C、形状渐变 D、运动渐变10、(选修)下列选项中,不能转换为Flash元件的是( C )。 A、在Flash中绘制的图形 B、导入到Flash中的风景图片 C、导入的音频片段 D、在Flash中输入的文字11、(选修)某同学在制作蝴蝶飞舞的路径动画时,发现蝴蝶和路径都在移动,其原因可能是( C )。 A、蝴蝶元件与路径不在同一层 B、没有勾选“调整到路径”选项 C、路径不在引导层中,并且可能把路径也做成了元件 D、没有将蝴蝶分离12、

4、(选修)下列关于Flash中元件的描述,错误的是( D )。 A、可以自己制作按钮元件 B、无法为图形元件添加交互行为 C、元件分为按钮、图形和影片剪辑 D、影片剪辑元件无法在编辑区里预览13、(选修)在Flash的补间动画可以分为( B )。 A、逐帧动画、引导动画 B、动作动画、形状动画 C、遮罩动画、引导动画 D、遮罩动画、逐帧动画14、(选修)下列关于计算机动画的描述中,正确的是( C )。 A、二维动画与三维动画的制作方式相同 B、Flash动画是以张作为基础单位 C、Ulead Cool 3D可以制作三维动画 D、Flash的的补间动画分为形状补间和自动补间15、用FLASH制作一

5、个由文字变成圆形再变成方形的动画,应该采用( D )动画。 A、遮罩 B、逐帧 C、动作补间 D、形状补间16、(选修)下列关于Flash中“帧”的概念,正确的是( C )。A、帧中不能含有播放或交互操作B、空白关键帧与普通帧的效果一样C、帧是FLASH中构成动画作品最基本的单位D、一个帧里只能有一个元件17、在Flash中,引导层的作用是( A )。 A、规划元件的移动路径 B、局部遮挡某图层 C、锁定图层,不让其随便移动 D、规划元件的变形方式18、(选修)关于Flash动画,以下说法中正确的是( D )。 A、Flash动画只能是SWF格式的文件 B、Flash动画可以是三维动画 C、F

6、lash动画是无声动画 D、Flash动画的原理与传统的二维动画相同19、(选修)在Flash中,对于想保留却不需要显示的图层,我们可以对其使用( A)操作 。 A、隐藏 B、删除 C、锁定 D、移动 20、(多选)在Flash 动画中,元件的类型有(ABC)A影片剪辑元件 B 按钮元件 C 图形元件 D 帧元件21、(判断)Flash是矢量图形编辑和动画创作的专业软件,用它可以将音乐、生效、视频等有机融合在一起(对)22、(判断)Flash在制作动画时,时间轴上的5、10、15等表示的是时间,单位为秒(错)23、对于同一个视频片段,下列四中文件格式中占用存储空间最小的是(D)A MPG B

7、MP4 C FLV D AVIAVIMPGWMVFLVFlv是压缩最多的视频格式,网络主流视频格式24、在物理课上使用flash软件制作演示小球平抛运动轨迹,这体现了信息技术在(B)方面的使用。A 金融商业B 教育教学C 医疗保健D 工业生产25、在Flash中进行如下两个操作:在第一帧上导入一个位图;在第30帧处插入帧,则在第20帧上显示的是(C)A 不能确定B 有内容,但显示的不一定是导入的位图C 导入的位图D 空白什么也没有26、(判断)在Flash中,元件用库面板来管理(A)27、动画就是快速播放一系列的静态画面而产生的动态的效果,在FlashMX中默认的播放速度是()A 12帧/秒B

8、 24帧/秒C 36帧/秒D 60帧/秒28、Fash中制作一个文字渐变为图形的动画,需要在帧的属性面板中选择补间为(B)A 动作 B 形状 C 逐帧 D 遮罩29、在flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤(B)1.在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框2.选中舞台中的对象3.设置相应的选项4.单击“确定”A 1-2-3-4 B 2-1-3-4 C 2-3-1-4 D 1-3-2-430、(判断)在flash中,每一个元件都有自己独立的时间轴、舞台及图层(对)31、在flash的舞台中导入了一张位图,如果想将该位图中的部分图像清除,应该先将该位图(B),然后

9、利用套索工具将需要删除的部分选中删除。A 转换为元件 B 打散(分离)C 放于最底层 D 取消组合32、如图所示是Flash动画的时间轴,下列说法正确的是(AD) 1 2A 1 是形状补间动画B 1 是运动补间动画C 2是形状补间动画D 2是运动补间动画33、用flash制作一个小球沿弧线运动动画,操作步骤如下,正确的是新建一个“图形元件”,用椭圆工具在元件的第一帧处画一个小球;新建一个Flash文件;从库中把“小球”拖到“图层1”的第1帧,并跟引导线的一端重合;点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建一个引导层;用铅笔工具在引导层上画一条平滑的曲线,延长到第40帧,并锁定;测试并保存;

10、在第40帧处按F6插入关键帧,把小球拖到引导线的另一端,与其重合。(D)A B C D 34、在Flash中制作遮罩动画时,改变遮罩层的 (A),会影响动画效果A 形状 B 颜色 C 透明度 D 对比度35、图层、帧、时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常用的概念,下列各说法正确的是 (B)A 软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理。下列各图像处理软件都有可以对图像按图层进行不同的编辑:画图、Flash、PhotoshopB 帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层C 音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一

11、帧组成的,可以很方便的对某一帧的音乐进行编辑D 图层主要是用来放图像的,不能用来放文字36、flash中可以导入的图像文件格式有(ABD)A BMP B JPG C PSD D GIF37、在flash中,创建图形元件时,绘制直线可以使用(ACD)工具A 线条 B 箭头 C 铅笔 D 钢笔38. (多选)在flash MX中,支持的图片格式有(ACD)A bmp B gif C jpg D psd39、(多选)在Flash中,使用文字工具输入一个字符串,要使每一个字符的颜色不同,正确的做法是(AD)A 将字符串打散成图形对象,然后用油漆桶工具给每个字母填充不同的颜色B 直接用油漆桶工具填充相应

12、的颜色C 直接用墨水瓶工具改变每一个字符的颜色D 将字符串打散为一个一个的字符,然后在文字属性面板中设置字符的相应颜色40、(判断)在flash中制作沿指定路径运动动画,被引导层上的动画只能是运动渐变动画(错)41、(判断)用flash制作的动画,只能导出成swf格式的文件(错)42、(多选)在flash中,使用“打散(分离)”命令可以分离的对象有(AC)A 组合对象 B 元件实例C 矢量图形 D 文字对象43、(判断)利用flash制作运动补间动画时,起始和结束两个关键帧中必须是元件或组合对象(对)44、(多选)用flash制作的动画主要的特点有(ABD)A 采用流媒体技术,可以一边下载一边

13、播放B 缩放不失真C 利用“显示/隐藏”来控制对象的出场顺序D 文件占用的空间较小45(判断)制作二维动画只能使用Macromedia Flash (错)46 (多选)下列属于制作动画的工具软件有(BC)A Painter B Flash C 3Dx Max D CorelDRAW47 (多选)下列属于动画格式的文件类型有(AB)A FLA B SWF C JPG D BMP48 (单选)在用Flash制作动画时,以下描述错误的是(D)A 利用Flash可以制作形状渐变动画,动作渐变动画、逐帧动画B Flash的库窗口可以放置事先准备好的动画素材C 渐变动画是设定首、尾两个关键帧的内容,然后在

14、首帧设置动画属性,由计算机来完成首帧到尾帧的补间动画效果D 形状渐变动画包括位置变化、旋转、大小变化等49、(单选)关于计算机动画,以下描述错误的是(C)A 计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画B Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C Cool 3D动画属于二维动画D Flash的基本动画分为运动动画和变形动画50、(多选)用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的文档命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容(ABC)A 场景尺寸B 背景色C 修改每分钟播放的帧数D 场景中文字的颜色51、(判断)在Flash中,要将动画中的声音导出为WAV,可以单击“文件”-“导出”-“导出影片”(对)财务盈利能力分析采用的主要评价指标包括静态评价指标和动态评价指标两类。其中静态评价指标主要有投资回收期,投资利润率,投资利税率和资本金利润率;动态评价指标主要有投资回收期,净现值、净现值率,内部收益率。

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