北京市中等职业学校学生技能比赛动漫专业技术样题

上传人:乐*** 文档编号:102792972 上传时间:2019-10-04 格式:DOCX 页数:5 大小:1.41MB
返回 下载 相关 举报
北京市中等职业学校学生技能比赛动漫专业技术样题_第1页
第1页 / 共5页
北京市中等职业学校学生技能比赛动漫专业技术样题_第2页
第2页 / 共5页
北京市中等职业学校学生技能比赛动漫专业技术样题_第3页
第3页 / 共5页
北京市中等职业学校学生技能比赛动漫专业技术样题_第4页
第4页 / 共5页
北京市中等职业学校学生技能比赛动漫专业技术样题_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《北京市中等职业学校学生技能比赛动漫专业技术样题》由会员分享,可在线阅读,更多相关《北京市中等职业学校学生技能比赛动漫专业技术样题(5页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、2016年北京市职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题工位号 参赛选手须知 1. 比赛时间 4小时,赛题共 2 大题 3 道题目,参赛选手需完成所有题目。动画基础部分90分,动画创作部分100分,其他部分10分,总200分。 2. 比赛中所需的所有参考资料与素材可在“D: 座位号 Ref ”目录中获得,场景文件可在“D: 座位号 Scene ”目录中获得,不得使用自备素材。 3. 参赛选手须严格按照题目规定的路径及名称保存文件。 4. 比赛过程中,参赛选手应每隔 60 分钟在“D: 座位号 Progress ”保存一个新的文件版本以备查验, 具体要求如下: (1)根据保存文件时所用的软件

2、,选择.max、.mb或.comp.等格式保存文件。 (2)过程文件名称按照时间先后顺序递增,如Boy01.max、Boy02.max。 题目 1 动画基础本题目分为题目 1-1 和题目 1-2 两部分,两部分需要提交的文件见表 1-1。题目 1-1 主角卡通角色“背包男孩”如图 1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。 图 1-1 卡通角色“ 背包男孩”(原图见“D: 座位号 Ref 背包男孩.jpg”)题目 1-2 角色附件角色附件图如图 1-2,请据此完成角色附件的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。图 1-2 角色附件图(原图见“D: 座位号 Ref

3、 背包.jpg”)表1-1 题目1需提交的文件内容文件命名方式及要求保存路径建模三维工程文件 工程文件命名为 boy.max 或 boy.mb。 D: 座位号 Boy 贴图图像文件 贴图命名为 Boy_Color.bmp,若贴图数量不止一张,则 在文件名后添加序号,如 Boy_Color01.bmp、 Boy_Color02.bmp;若为其他类型贴图,则遵照以上 模式自行命名。 贴图精度不低于 10241024,保存为.bmp 格式。 D: 座位号 Boy 渲染角色造型 多角度效果图 3张 自行挑选合适的视角, 完成分辨率为 16001200 或 12001600 的效果图, 保存为.bmp

4、格式。 效果图命名为 Boy_Render1.bmp、Boy_Render2.bmp、 Boy_Render3.bmp。 D: 座位号 Render 过程文件每隔 60 分钟 保存过程文件 过程文件按时间顺序命名为 Boy01.max,Boy02.max, Boy03.max或 Boy01.mb,Boy02.mb,Boy03.mbD: 座位号 Progress 题目 2 动画创作背包男孩独自旅行来到了一个农庄,想找些食物来充饥,于是他来到农庄前,敲了敲门,没有回应,这在他准备推门而入时,突然从门上穿门而出一个发着光的灯笼. 使用上述故事开头所提及的全部内容, 上述描述内容占整体的五分之一时长,

5、并发挥创意完成后续情节,形成完整故事,制作时长为 15 秒的 三维动画。具体要求如下。 1. 动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角及配角进行绑定。 2. 参赛选手需根据所给予的文字故事,根据对故事的理解,制作出与文字故事相符的道具,及主角与 配角的互动表演,形成完整的故事。设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣。 3. 场景及场景中相关道具如图 2-1、2-2,三维模型位于“D: 座位号 Scene ”供使用,参赛选手可 自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光。 4. 参赛选手需自行调整场景、角色、配角、道具之间的大小比例。5

6、. 参赛选手需自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。6. 参赛选手需为动画片命名,并据此添加简短片头(片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字;简短片头不包含在 15 秒动画总长时间内);无需制作片尾。7. 题目 2 需要提交的文件见表 2-1。 图 2-1 动画场景农庄(模型见“D: 座位号 Scene ”)图 2-2 动画道具灯笼(模型见“D: 座位号 Scene ”)表 2-1 题目 2 需提交的文件内容 文件命名方式及要求保存路径 动画三维工程文件工程文件命名为 Ani.max 或 Ani.mb。 D: 座位号 Progress其他文件动画中用到的贴图文件、脚本文件等所有各种

7、类型的辅 助文件。 渲染 与 合成渲染序列帧 图片序列帧图片命名为:render#.jpg 或 render#.tif。 若渲染了多组镜头图片,可根据镜头依次命名,如 cam1 #.jpg、cam2#.jpg或 cam1#.tif、cam2#.tif。 (“#”代表帧数) D: 座位号 Progress合成相关 工程文件合成的工程文件命名为 Composition.prproj。若根据镜头有多个工程文件,则依次做编号命名,如 Composition-cam1.prproj、Composition-cam2. prproj 合成后的 影像文件动画长度为 15 秒(不包括简单的片头),分辨率为 1280720,帧速率为 25fps,以最高品质的 H.264 编码 方式压缩,最终合成输出的视频文件命名为 output.mov 过程 文件 每隔 60 分钟 保存过程文件 过程文件请依序命名为 Ani01.max、Ani02.max、 Ani03.max或 Ani01.mb、Ani02.mb、Ani03.mb D: 座位号 Progress

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 中学教育 > 教学课件 > 高中课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号