产品设计表现-rhino+vray(配cdrom光盘)教学课件作者李洪海第八章

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1、第8章概念手表设计实例演练,8. 1设计构思及设计草图 8. 2用Rhino构建三维模型 8. 3渲染与后期处理,8. 1设计构思及设计草图,这个手表的定位人群为20岁左右的年轻人,他们活泼好动、喜欢新奇。于是将手表的功能即时间显示方式作为设计的切入点,同时对整体材质也做了详细的考虑,采用塑料和橡胶作为手表的主要材料。有了想法开始设计方案的构思,通过勾画设计草图,将头脑中的想法逐一记录下来,如图8-1和图8-2所示。同时选取一些较好的方案进行细致的描述,丰富设计细节,为后面的三维模型制作做好准备。,返回,8. 2用Rhino构建三维模型,经过设计草图阶段的设计构想,对手表的形态、结构以及一些细

2、节都已经有了很详细的描述,可以根据绘制的设计草图开始三维模型的建立。 8.2.1手表表盘的构建 作为一个很好的建模习惯,像前面冰箱的例子那样,在构建具体模型之前应当首先对图层进行设置。建立三个图层,分别用来放置实体、辅助线以及暂时存放的线或实体。为这三个图层命名为:实体、辅助线和暂存,如图8-3所示。在建模过程中,如果需要创建新的图层或者对已有图层进行修改,可以随时通过图层菜单中的命令来进行操作。对建模形体做以归纳,可以使建模过程更加清晰、有条不紊地进行。,下一页,返回,8. 2用Rhino构建三维模型,将工作图层设置在辅助线层上,使用Curve(曲线)工具绘制表盘上的辅助线,如图8-4所示。

3、 保留表盘上翻盖的辅助线,其中曲线1和rail l用来生成表盘的上翻盖外壳,曲线2用来辅助生成外壳上的突起部分,曲线3用来生成上翻盖的有机玻璃,曲线4用来生成翻盖上的标志,如图8-5所示。 首先制作上翻盖外壳,右击工具栏中的Revolve(旋转成形)图标,使用Rail Revolve(沿路径旋转)命令以坐标轴原点为中心,z轴为旋转轴,沿rail 1旋转曲线1,生成翻盖的外壳曲面,如图8-6所示。 使用Zebra Analysis(条纹分析)命令检验曲面质量,如图8-7所示。,上一页,下一页,返回,8. 2用Rhino构建三维模型,使用Extrude(伸出曲线)命令,拉伸曲线2,生成与外壳相交的

4、曲面,如图8-8所示。 使用Trim(剪切)命令,用拉伸生成的曲面剪去其包围的外壳曲面部分,如图8-9所示。 使用Surface from Planar Curves(由平面曲线生成面)命令,使用曲线3生成翻盖上的玻璃部分曲面,如图8-10所示。 使用Blend Surface(混接曲面)命令,生成过渡曲面,将曲率分别调整为0. 39和0. 758,如图8-11所示。 使用Zebra Analysis(条纹分析)命令,察看过渡曲面的质量,以及与上下两个区面的连续性,如图8-12所示。,上一页,下一页,返回,8. 2用Rhino构建三维模型,使用Join(连接)命令将三个曲面连接在一起,生成一个

5、复合曲面,并使用图层管理命令将复合曲面转换到实体图层。使用Extrude(伸出平面曲线)命令,拉伸曲线4成实体,用来制作标志部分的结构形体,如图8-13所示。 使用键盘上的Ctrl +C命令复制拉伸出的实体到剪切板上,留到后面使用。使用Boolean Difference(布尔减集)命令,在复合曲面上将拉伸出的实体剪掉,如图8-14所示。 使用Fillet圆角边缘)命令,对复合曲面上的凹槽边缘进行倒角,半径为0. 2,如图8-15所示。 这时按键盘上的Ctrl +V命令,粘贴剪切板上个实体模型,看到实体模型仍保持在它原来的位置上。同样使用Fillet(圆角边缘)命令,对实体的边缘进行倒角,半径

6、为0. 2,如图8-16所示。,上一页,下一页,返回,8. 2用Rhino构建三维模型,使用图层管理工具将标志部分的实体图形转换到实体图层,并将此图层隐藏,进行下一步的建模工作。 保留构建表盘中间部分形体的辅助线,使用Hidden(隐藏)命令将其他辅助线隐藏。其中,rail2用来生成表盘的平面;曲线5. rail2和rail 3用来生成倒角面;曲线6. rail3和rail 4用来生成表盘中间部分的侧面曲面;曲线7. rail4和rails用来生成倒角曲面;rails用来生成表盘后盖表面,如图8-17所示。 使用Surface from Planar Curves(由平面曲线生成面)命令,通过

7、rail2曲线生成表盘上表面,如图8-18所示。 使用Sweep 2 Rails(双轨扫掠)命令,选取rail2. rail3和曲线5生成倒角曲面,如图8-19所示。,上一页,下一页,返回,8. 2用Rhino构建三维模型,用相同的方法,将侧面曲面、下倒角曲面和下表面制作完成。使用Join(连接)命令,将表盘各曲面连接在一起,生成表盘的复合曲面,并使用图层管理器将它转换到实体图层,如图8-20所示。 右击Hidden(隐藏)命令按钮,显示隐藏起来的辅助线,选取制作表盘背面电池盖的辅助线,将其余辅助线再次隐藏,如图8-21所示。 使用Rail Revolve沿路径旋转)命令,以坐标原点为中心点,

8、z轴为旋转轴,沿着rail 6旋转曲线8,生成表盘背面电池盖表面曲面,如图8-22所示。 使用Surface from Planar Curves(由平面曲线生成面)命令,在电池盖上表面做出盖子,如图8-23所示。 使用Fillet圆角边缘)命令对其边缘进行倒角,半径为0. 2,如图8-24所示。,上一页,下一页,返回,8. 2用Rhino构建三维模型,打开图层管理器,因为形体越来越丰富,所以需要重新规整图层分配和图层名称。新建图层名分别为:上表面、中间 层、下表面和logo层。将已经建好的曲面或复合曲面根据其名称位置关系,分别放置到各自的图层当中,如图8-25所示。 8.2.2手表表盘上的细

9、节构建 这款手表的上表面是由有机玻璃构成的,可以透出里面的时间显示罗盘。作为凸起的上翻盖当然不会是一个薄片是一个具有一定厚度的外壳。所以首先制作翻盖的内表面,使这个产品更加真实,并且充满细节处的考虑。 打开图层管理器,将辅助线图层打开,其他图层处于隐藏状态。选取曲线1,使用Offset Curve(偏移曲线)命令曲线内方向生成收缩曲线,如图8-26所示,用来生成翻盖的内表面。,上一页,下一页,返回,8. 2用Rhino构建三维模型,同样使用Rail Revolve(沿路径旋转)命令,以新生成的曲线为样条曲线生成旋转曲面,如图8-27所示。 使用Trim剪切)命令,用曲线2减去生成的表面上曲线2

10、内部的曲面。使用Copy(复制)命令,向下复制玻璃表面到如图8-28所示位置。 使用Blend Surface(混接曲面)命令制作过渡曲面,注意将曲率设置为0. 39和0. 758,如图8-29所示。 使用Surface from Planar Curves(由平面曲线生成面)命令,选取翻盖内外表面的边缘曲线,生成闭合平面,如图8-30所示。 将翻盖部分的内外表面和刚刚生成和平面使用Join(连接)命令连接在一起。使用Fillet圆角边缘)命令,对外壳内外表面的边缘进行倒角,半径为0. 2,如图8-31所示。,上一页,下一页,返回,8. 2用Rhino构建三维模型,使用Offset Curve

11、(偏移曲线)命令,绘制外壳上与玻璃相连接处的倒角曲线,位置如图8-32所示。 使用Loft放样)命令,绘制外壳上与玻璃相连接处的倒角曲面,如图8-33所示。 删除原有的玻璃曲面,使用Extrude(伸出平面曲线)命令,拉伸倒角边缘曲线,绘制出玻璃实体,如图8-34所示。 将新生成的玻璃实体转换到玻璃图层当中,同时其他图层设置为关闭状态。使用Fillet圆角边缘)命令对玻璃边缘进行倒角,半径为0. 1,如图8-35所示。 保留中间层图层和辅助线图层,将其他图层关闭。使用Curve(曲线)命令,绘制按键的截面曲线,如图8-36所示。,上一页,下一页,返回,8. 2用Rhino构建三维模型,以绘制的

12、截面曲线为样条曲线,以rail 1为路径,使用Sweep 1 Rail(单轨扫掠)命令,绘制曲面,如图8-37所示。 使用Lines(直线)命令,绘制rail 1曲线的垂直线,然后使用Trim(剪切)命令剪掉直线两侧的曲面,如图8-38和图8-39所示。 使用Surface from Planar Curves(由平面曲线生成面)命令给按键曲面的两端封口,如图8-40所示。 使用Join(连接)命令将按键部分的曲面连接在一起,然后通过Fillet圆角边缘)命令给按键的边缘进行倒角,半径设置为0. 05,如图8-41所示。 使用Mirror镜像)命令分别以,轴和v轴为对称轴镜像按键曲面,并在图层

13、管理器中建立按键图层将其置入其中如图8-42所示。,上一页,下一页,返回,8. 2用Rhino构建三维模型,打开图层管理器,将各曲面图层打开,关闭辅助线图层,观察已经完成的表盘部分的模型,如图8-43所示。 8.2.3手表表带的构建 绘制表带的辅助线如图8-44所示。其中,曲线9、曲线10和rail 7生成一条表带,曲线11、曲线12和rail 8生成另一条表带。 使用Sweep 1 Rail(单轨扫掠)命令,将曲线9和曲线1。作为样条曲线以rail 7为路径,得到表带的放样曲面,如图8-45所示。 将工作窗口切换到Top视图内,在靠近表盘一段的表带上方绘制曲线如图8-46所示。 使用Extr

14、ude(伸出曲线)命令,拉伸曲线成与表带相交的曲面,如图8-47所示。,上一页,下一页,返回,8. 2用Rhino构建三维模型,使用Trim(剪切)命令将表带与曲面相交之外的部分减掉,如图8-48所示。 使用Fillet圆角边缘)命令对表带这一端的边缘进行倒角,半径设置为0. 5,如图8-49所示。 使用Point(点)命令,在表带的另一端的边缘曲线中心绘制一个点,位置如图8-50所示。 使用Patch嵌面)命令,选择边缘曲线和点制作封口曲面,如图8-51所示。 使用相同的方法,绘制另一条表带曲面,如图8-52所示。,上一页,下一页,返回,8. 2用Rhino构建三维模型,打开图层管理器,新建

15、表带图层,将建好的表带曲面置入其中。关闭其他曲面图层,仅打开表带图层和辅助线图层。 使用Curve(曲线)命令绘制表带上金属扣的辅助曲线,如图8-53所示。 使用Sweep 1 Rail(单轨扫掠)命令放样切割曲线,剪切表带曲面,如图8-54所示。 使用Trim剪切)命令剪切多余曲面,然后使用Join命令(连接)将曲面连接在一起,如图8-55所示。 使用Fillet圆角边缘)命令,对表带边缘倒圆角,半径设为0. 3,如图8-56所示。 使用Extrude(伸出平面曲线)命令拉伸金属环辅助曲线,成为金属环实体,如图8-57所示。,上一页,下一页,返回,8. 2用Rhino构建三维模型,使用Cha

16、mfer斜角边缘)命令,对金属环的四条棱线进行倒斜角,斜角半径分别为0. 3和0. 5,如图8-58和图8-59所示。 使用Extrude(伸出平面曲线)命令沿双方向拉伸制作另针的辅助线为实体形体,如图8-60所示。 在Right或者Left视图中,选择拉伸出的另针实体,使用Rotate(旋转)命令以圆环部分的圆心为中心进行旋转,使其与金属环的外框相临近,如图8-61所示。 使用Fillet圆角边缘)命令对别针的边缘进行倒角,半径设置为0.如图8-62所示。,上一页,下一页,返回,8. 2用Rhino构建三维模型,在Right或者Left视图当中,调整金属环和另针的位置及角度。在Top视图内绘制矩形曲线,矩形宽度和表带与金属环相交处的宽度相等。使用Extrude(伸出曲线)命令拉伸矩形曲线,使用Trim剪切)命令将矩形曲面所包含的金属环部分减掉,如图8-63所示。 打开图层编辑器,新建金属环图层,将剪切后的金属环和别针置入其中,如图8-64所示。 在Top视图中绘制表带上的装饰孔曲线,并在Right或者Left视图中调整它们的位置和角度,使其与表带切线方向平行,如图8-65

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