产品设计表现-rhino+vray(配cdrom光盘)教学课件作者李洪海第五章

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1、第5章VRay for Rhino产品效果图渲染,5. 1 VRay for Rhino参数讲解 5. 2音箱渲染讲解 5. 3鼠标渲染讲解 5. 4游戏手机渲染讲解,5. 1 VRay for Rhino参数讲解,首先需要单击菜单中的Render按钮,将当前渲染器指定为VRay for Rhino(图5-1)。 为了使用快捷,需要调出VRay for Rhino工具条。单击Tools菜单按钮,选择下拉菜单中的Toolbar Layout图5-2 )。 然后单击Tool bars的Toolbar的下拉菜单中的Import按钮,选择Rhino安装目录下的Plug-ins VRy for Rhin

2、o Misc中的VRay for Rhino. tb文件,打开后选中VRay for Rhino,单击I m port按钮(图5-3 ),这样就调出了VRay for Rhino的工具条,如图5-4所示。 调出V尺即for Rhino 的工具条之后,在渲染的时候就可以快捷的选取VRay for Rhino的VRay Materials (M)、VRay Options (O)和Show VRay Frame Buffer ( F )这3项工具。或者在菜单栏中的V-Ray菜单中也可以选择这几个内容(图5-5)。,下一页,返回,5. 1 VRay for Rhino参数讲解,打开VRay Opti

3、ons,弹出的内容是VRay for Rhino渲染参数控制面板(图5-6 ),这里包括了所有控制VRay渲染的参数设置。下面将对常用参数命令进行详解。 1. Global Switches(全局开关)(图5-7) Materials(材质) Reflection/Refraction(反射/折射):表示是否对材质或贴图使用反射/折射效果。 Max Depth(最大深度):是对材质或贴图的反射/折射的最大反弹次数的控制,如不选中,反射/折射的最大反弹次数则取决于材质或贴图的局部参数。 Ma,Transp. Level (最大透明度):控制光线追踪计算透明物体的最大深度。,上一页,下一页,返回,

4、5. 1 VRay for Rhino参数讲解,Transp. Cutoff (透明度截止的最小值):表示透明度低于该参数值光线将在透明物体中停止追踪计算。 Maps(纹理贴图):表示是否采用纹理贴图。 Filter Maps(纹理贴图过滤):表示是否使用纹理贴图过滤。 Glossy Effects(光滑效果):表示是否对材质平滑处理。 Override materials材质替换):表示是否用别的材质来代替场景中物体的材质来进行渲染,后面有一个白色矩形框,是用来指定起替代作用的材质的,若不指定,则默认使用Rhino的标准材质。,上一页,下一页,返回,5. 1 VRay for Rhino参数

5、讲解,Indirect Illumination(间接照明) Dont render final image(不渲染最终效果):选中则表示只是对相应的全局光照贴图(光子贴图、灯光贴图、发光贴图)进行计算,不渲染最终效果。 Render(渲染) Batch render(批量渲染):表示在渲染时是否采用批量渲染。 Low thread priority(低优先):表示在渲染时是否采用其他程序优先渲染。 Show progress window(显示进程窗口):表示是否让渲染进程窗口在渲染过程中显示出来。,上一页,下一页,返回,5. 1 VRay for Rhino参数讲解,Lighting(灯光

6、) Lights:表示是否采用全局灯光。它是场景中直接光照的总开关,不选中,渲染时不采用所设置的任何灯光效果。 Hidden Lights(隐藏灯光):表示是否渲染被隐藏的灯光。 Default Lights(默认灯光):表示是否采用Rhino自带的默认灯光。 Shadows(阴影):表示是否对灯光的阴影效果进行渲染。 Show GI only(仅显示全局光):表示是否仅显示全局光光照效果,而最终渲染时不对间接光照效果进行渲染。,上一页,下一页,返回,5. 1 VRay for Rhino参数讲解,Ray tracing(光线追踪) Secondary ray bias:(二次偏差)控制光线在

7、物体上发生二次反弹时候的偏差距离。 2. System(系统)(图5-8) Ray caster Params(定义二元空间分割树(BSP)参数) Max Tree Depth(二元空间分割树(BSP )的最大深度):控制 BSP的最大深度,值愈大,就意味着占用较多的内存,渲染速度就相应的快,超过临界点后开始减缓。 Min Leaf Size(分割树包围叶片的最小尺寸):控制树叶节点的最小尺寸,值为零表示不考虑场景中的尺寸来细分场景中的几何体。该值的设置表示节点尺寸小于该设置时停止细分。,上一页,下一页,返回,5. 1 VRay for Rhino参数讲解,Face/Level Coef包围叶

8、面三角面的最大值):参数值小,渲染快,同时BSP树占用较多的内存,超过临界点开始减缓。 Region Division(局域网渲染区域分割) X ( Width )当选择Region W/H模式的时候,以像素为单位确定渲染块的最大宽度;在选择Region Count模式的时候以像素为单位确定渲染块的水平尺寸。 Y(Height ):当选择Region W/H模式的时候,以像素为单位确定渲染块的最大高度;在选择Region Count模式的时候,以像素为单位确定渲染块的垂直尺寸。 3. Camera(摄像机)(图5-9)。,上一页,下一页,返回,5. 1 VRay for Rhino参数讲解,C

9、amera Type(摄像机类型) Type(类型):给用户提供以下几种供选择的摄像机类型来模拟真实场景投射到屏幕上的方式,然后以相应的模式渲 染出图。 Standard:标准式摄像机。 Spherical:球型摄像机。 Cylindrical (Point):点式圆柱摄影机。 Cylindrical (Ortho):正交圆柱摄影机。 Box:方盒型摄影机。 Fish Eye:鱼眼式摄影机。,上一页,下一页,返回,5. 1 VRay for Rhino参数讲解,Warped Spherical:扭曲球状摄影机。 Override FOV(代替视角):选中后可调节下面的参数来改变视角。 FOV(

10、视角):控制视角大小。 Height:(高度):只有在Cylindrical ( Ortho ) (正交圆柱摄影机)这种方式下才被激活,用来控制场景在渲染时在垂直方向上的伸缩。 Depth of Field(景深效果),上一页,下一页,返回,5. 1 VRay for Rhino参数讲解,On:(景深的开关):选中表示采用摄像机景深效果。它是摄像机特有的一种真实的影视特效,能让设计作品更加真实,一般表现为镜头聚焦于场景中的某一点。 Aperture(光圈):控制摄像机的光圈大小。数值减小,则景深效果减弱;数值增大,则景深效果增强。 Center Bias(中心偏移):控制景深效果的偏移性,即重

11、影错位的一种模糊效果。正值,光线趋向于向光圈边缘集中,即向外偏移。0值,光线均通过光圈,即不偏移。负值,光线趋向于向光圈中心集中,即向内偏移。 Override Focal Dist (代替焦距):选中表示通过后面的数值获取摄像机的目标点。,上一页,下一页,返回,5. 1 VRay for Rhino参数讲解,Subdivs(细分):控制景深模糊效果的品质。 Sides(边数):模拟真实摄像机的多边形光圈。 Rotation(旋转):指定光圈形状的方向。 Anisotropy(各向异性):控制纵横方向的模糊范围,数值只能在一1和1之间调节,在一1和1时是全黑,负值表现为强烈的纵向模糊,正值表现

12、为强烈的横向模糊。 4. Output(输出)(图5-10) Output Size(输出尺寸) Output Size(输出尺寸):控制渲染输出的图片的尺寸。,上一页,下一页,返回,5. 1 VRay for Rhino参数讲解,Override Rhino代替尺寸):选中表示代替Rhino的默认尺寸,可以选择VRay提供的几组尺寸,也可以自行输入尺寸进行设置(Rhino的渲染尺寸可通过Options里的Render下进行自定义设置)。 Image Aspect图像纵横比):控制渲染输出图像在纵横方向的尺寸比例,可以通过后面的L按钮来锁定该比例。 Pixel Aspect像素纵横比):控制渲

13、染输出图像在纵横方向的像素比例,可以通过后面的L按钮来锁定该比例。 一般在测试渲染的时候采用小的参数设置以获得较快的速度,在最终渲染成品的时候再将其设置完好。,上一页,下一页,返回,5. 1 VRay for Rhino参数讲解,Render output(渲染输出) Save file(保存):选中后选择保存的路径和保存的图片格式,系统就会自动把图像保存在相应的设置路径下,不必再进行手动保存。 V-ray Raw Image File(图像文件) Render to VRimage(渲染VR图像文件到硬盘):选中后选择保存的路径,渲染时就会将图像文件以.vri mg格式渲染到指定的路径,主要

14、用在渲染较大尺寸的图像或动画时,以减少内存的占用率。,上一页,下一页,返回,5. 1 VRay for Rhino参数讲解,5. Environment(环境)(图5-11) GI(全局光照) GI(全局光照):模拟天光的真实效果,默认的情况下是未激活的,只有在开启了Indirect Illumination里的GI的情况下,Environment里的GI才能生效。默认颜色是模拟天空的淡蓝色,这个就是全局照明的颜色,也可以单击后面的矩形色块按钮来改变颜色。后面的数字是用来调节强度的,默认为1,通常情况下偏高,可以减小数值来降低环境光的强度。后面的m图标,表示可以通过贴图来代替环境光,当使用了贴

15、图之后,这个图标就会由m变成M,表示使用了贴图。,上一页,下一页,返回,5. 1 VRay for Rhino参数讲解,Background(背景) Background(背景):选中表示使用背景,默认时为黑色,可以单击后面的矩形色块按钮来改变颜色。后面的数字是用来调节背景光强度的,默认是1。其后的m图标,表示可以通过贴图来代替背景,当使用了贴图之后,图标就会由m变成M,表示使用了贴图。 6. Image Sample(图像采样器)(图5-12) Image Sample(图像采样器) Fixed Rate(固定比率采样器):一种比较简单的采样器,只能为每个像素分配固定数量的采样值,在追求速度

16、的情况下,可单击选择该采样器(图5-13)。,上一页,下一页,返回,5. 1 VRay for Rhino参数讲解,Subdivs(细分):用来调节每个像素的采样数量。 Adaptive QMC(自适应QMC采样器):这种采样器相对于其他两种占用内存资源比较少(图5-14 )。 Min Subdivs(最小细分)控制最小细分值。 Max Subdivs(最大细分)控制最大细分值。 Adaptive Subdivision(自适应细分采样器):是比较的高级的采样器,相对于其他两种采样器,该采样器能在最少的时间内获得与其他采样器相同的图像质量。在没有V尺景深、运动模糊等的场景中,它是最好的采样器(图5-15)。 Min rate(最小比率):定义每个像素的最小采样数。 Max rate(最大比率):定义每个像素的最大采样数。,上一页,下一页,返回,5. 1 VRay for Rhino参数讲解,Threshold(阀值):定义最小采样数值和最大采样数值之间的阀值,当相邻像素值大于次数值之后会使用高级采样数 值。阀值低,意味着图像质量就高。 Normals(法线值):对物体相邻的法

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