rhino+3dsmax产品造型设计教学课件作者关俊良第2章

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1、第二章 物体基本操作方式及层系统,2.1 选取物体方式与群组 2.2 物体显示控制 2.3 图层的使用方法,2.1.1 选取物体(Select objects) 1. 鼠标的使用 物体精确定位离不开鼠标,所以现首先介绍一下鼠标的基本操作方式。 (1)在Rhino的4个编辑视窗上转动鼠标中键旋钮就可以放大或缩小场景。使用方式是按住Ctrl拖曳鼠标右键或是直接使用PageUp、PageDn键。 (2)单击一下右键重复上一个指令。 (3)拖曳右键:其他视图和前视图一样。 (4)按住Shift鼠标右键透视视窗:平移场景。 常用快捷键: (5)Space键:相当于Enter键,可在指令输入时做确定用。

2、(6)ZEnter键:相当于单击使区域放大。,2.1 选取物体方式与群组,下一页,返回,(7)CEnter键:可以以cross(交叉)的方式选取对象,只要选取到对象的一角就能选到对象。 (8)SEnter键:打开或关闭Snap(锁定网格Grid),或按F9键。 (9)OEnter键:打开或关闭Ortho(锁定正交),或按F8键,如果在作图或是移动对象时,按住Shift键可以暂时取消Ortho的作用,那么放开时则又会回复Ortho的功能。 (10)PEnter键:打开或关闭Planar(工作深度)。 (11)F7:显示网格点(Grid)。 (12)F10:打开控制点模式(PtOn)。 (13)F

3、11:关闭控制点模式(PtOff)。 (14)Shift:复选。 (15)Ctrl:加或减选。,2.1 选取物体方式与群组,上一页,下一页,返回,其他请参考Tool-Options内的 Shortcut Keys选项。 2. 一般选取(General) 以鼠标直接选取第一个物体。要再加选其他物体时,请按住Shift或Ctrl键,再以用鼠标单击其他物体。要从已选取的物体中移除物体,请按住Shift或Ctrl键,再以鼠标单击要移除的物体。 以鼠标自左侧向右侧拖曳出一个矩形,其作用为窗内框选(Window)。而以鼠标自右侧向左侧拖出一个矩形,其作用为交错框选(Crossing)。 使用窗内框选(Wi

4、ndow)时,物体必须完全在矩形内部,才会被选取。使用交错框选(Crossing)时,物体只要部分在矩形内部,就会被选取。 按住Shift键,并拖曳出矩形框选,可加选物体。按住Ctrl键,并拖曳出矩形框选,可移除已选取的物体。,2.1 选取物体方式与群组,上一页,下一页,返回,3.“选取一个物体(Choose One Object)”对话框 当以鼠标在一群物体上单击一个物体时,Rhino无法分辨到底是要选取哪一个物体,屏幕上就会出现“选取一个物体(Choose One Object)”对话框。 当“选取一个物体(Choose One Object)”对话框出现时,除了可直接使用对话框内的按钮选

5、取物体外,也可使用鼠标在窗口中单击,Rhino会自动切换选取物体。 在观视窗口中单击或单击“下一个(Next)”按钮,可向后循环切换选取物体。 单击“前一个(Prev)”按钮,可向前循环切换选取物体。 在观视窗口中单击鼠标右键、OK按钮或按Enter键,即可选取正在标示的物体。,2.1 选取物体方式与群组,上一页,下一页,返回,若要选取的物体不在循环选取物体内,可按Esc键或以鼠标单击“选取一个物体(Choose One Object)”对话窗的左上角,以取消选取动作。 当“选取一个物体(Choose One Object)”对话窗出现时,针对观视窗口操作的指令,如窗口缩放(Zoom)、平移(

6、Pan)及旋转(Rotate)等皆能正常操作。 4. 选取部分物体(Selecting parts of objects) 选取部分物体只适用于必须先下指令再选物体的指令上,例如拉伸(Extrude)、单轨扫掠(Sweep1)、双轨扫掠(Sweep2)等指令。此种方式有别于一些可先选物体再下指令的指令,例如移动(Move)、复制(Copy)、删除(Delete)等指令。而且选取物体的次序对这些指令也会有影响。例如断面成形(Loft)等指令。使用这些指令在选取物体时,可再使用过滤器(Filter)来选取部分物体而非选取整个物体。可输入的过滤器(Filter)指令如下。,2.1 选取物体方式与群组

7、,上一页,下一页,返回,选取曲线:Curve或Crv或C。 选取边线(Edge):Edge。 选取边界(Boundary):Boundary或Bnd。 选取面(Face)(曲面(Surface):F或Face。 选取薄壳(Shell)(实体(Solid):S或Shell。 在这里,边界(Boundary)不同于边线(Edge)或曲线(Curve)。边界是指曲面的四周或曲面上的洞。例如一个平面(Plane)选取边线(Edge)时,会选到一条直线。若选取边界(Boundary),则会选到此平面的四边形外框。 5. 在Rhino 中关于选择的命令与方法 在Rhino 中关于选择的命令与方法有很多,如

8、图2-1所示。 可是当使用最普通的用鼠标拖动框选的方式选择一组物体时,却发现它没有像3D MAX中那样的Window/Crossing(窗口/相交)模式选择,使用起来总感觉有些不顺手。,2.1 选取物体方式与群组,上一页,下一页,返回,在操作中会发现原来它们还是秉承了AutoCAD以鼠标为主的作风,将Window/Crossing模式选择融汇到了鼠标拖动的方向里面。 确切地说,当从左向右用鼠标框选对象时(无论向上还是向下),就是 Window 模式;反之(从右向左)则是 Crossing(相交)模式。 2.1.2 群组(Group) 将选取的对象置于群组中,图2-2所示为群组中的各项指令。 工

9、具列:Group。 指令行:Group。 群组对象让群组中所有的对象都可以当作一个对象来选取,也可以套用指令到整个群组。 其他群组指令如下。 使用Ungroup 指令解散群组。,2.1 选取物体方式与群组,上一页,下一页,返回,使用Add To Group 指令在群组中加入对象。 使用Remove From Group 指令从群组移除对象。 使用Set Group Name 指令命名群组。,2.1 选取物体方式与群组,上一页,返回,下一页,物体显示控制选项如图2-3所示。 1. 隐藏(Hide) 隐藏物体。 工具列:Standard,Visibility及Geometry Fix。 指令:Hi

10、de (鼠标左键)。 在“选取物体隐藏(Select objects to hide)”提示时,选取要隐藏的物体,选完物体后,按Enter键。 2. 显示(Show) 显示隐藏的物体。 工具列:Standard,Visibility及Geometry Fix。 指令:Show (鼠标右键)。,2.2 物体显示控制,下一页,返回,上一页,3. 显示选取物体(Show Selected) 显示所选取的隐藏物体。 工具列:Visibility。 指令:Show Selected。 所选的隐藏物体会暂时显示,而可见物体则会被隐藏起来。 在“显示选取物体(Select objects to show)”

11、提示时,选取要显示的物体,选完物体后,按Enter键。 4. 隐藏交换(HideSwap) 隐藏物体和显示物体交换显示及隐藏。 工具列:Repository。 指令:Hide Swap。 显示隐藏物体,可见物体则会隐藏起来。,2.2 物体显示控制,上一页,下一页,返回,5. 锁住(Lock) 锁住物体。 工具列:Visibility。 指令:Lock (鼠标左键)。 在“选取物体锁住(Select objects to lock)”提示时,选取要锁住的物体,选完物体后,按Enter键。 要锁住图层上所有的物体,请使用“图层(Layer)”对话框。 6. 解锁(UnLock) 解锁被锁住的物体。

12、 工具列:Visibility。 指令:UnLock (鼠标右键)。,2.2 物体显示控制,上一页,下一页,返回,7. 解锁选取物体(UnLock Selected) 解锁所选取被锁住的物体。 工具列:Visibility。 指令:UnLock Selected。 在“选取物体解锁(Select objects to unlock)”提示时,选取要解锁的物体,选完物体后,按Enter键,锁住的物体会显示出来。,2.2 物体显示控制,上一页,返回,下一页,图层是一个结构体,这个结构体可以帮助用户去管理、组织各种物体。图层在许多作图、建模软件上经常被使用到,有一些程序叫图层为等级。 用户可以给图层

13、命名,更改图层的颜色,关掉、打开图层。还可以把某个图层锁定,这样,就选不到这个图层上的物体。但无论怎么改变图层的属性,在这个图层里面的物体是不会消失的。 2.3.1 使用图层 物体总是创建在一个图层上。它可能是默认的层,或者是用户自己创建并把它设为当前的层,每个层都会有它的名称和颜色。 命令是:“Layer” 图2-4所示是Rhino 3D的“图层控制”对话框。 (1)创建一个新的图层。在图层对话框中,单击“新建”按钮,快捷键是Ins。在图层名列表中就会显示这个图层的名称,默认为“Layerxx”。,2.3 图层的使用方法,下一页,返回,上一页,(2)删除一个图层。在列表中选定需要删除的图层,

14、单击“删除”按钮,或者按快捷键Delete。 (3)当前图层。绝大部分的物体都是在当前层中创建的,除了一些使用复制、阵列等命令创建的物体,这些物体的图层和原有物体的图层是一样的。当前层在图层名列表的最上面,当前层是不可以关掉或锁定的。 带符号“”的层就是当前图层。 (4)图层名。每一个图层都有一个名称,用户可以更改图层的名称。 (5)更改图层名。在对话框中选定一个图层。 输入要更改的名称。,2.3 图层的使用方法,上一页,下一页,返回,(6)显示图层 。图层能够打开( )、关闭( )和锁定( )。每个图层的控制属性在图层选项中都有说明。 图层打开:这个层里的所有物体就会显示出来,可以选择这些物

15、体。 图层关闭:这个层里的所有物体就会被隐含,不可以选择这些物体。 图层锁定:这个层里的所有物体就会显示出来,但不可以选择这些物体。 可以一次选中几个图层,并修改它们的属性。 (7)图层的选择。在对话框中可以单选一个图层,也可以一次多选若干个图层(就像Windows的多选物体)。 (8)图层的排列顺序。可以按照名字、颜色、属性来排列图层名列表。,2.3 图层的使用方法,上一页,下一页,返回,2.3.2 图层工具列选项 (1) 建立新图层。图层名称是以递增的号码来建立的,可以编辑图层来变更名称。除了利用弹出式菜单外,还可以按两下图层名称或选取图层名称后按F2键来变更图层名称。 (2) 删除选取图

16、层。如果在要删除的图层上有对象,就会出现,从黑白色变为红色。 (3) 将选取图层往上移。 (4) 将选取图层往下移。 (5) 显示通过过滤测试的图层。当一个模型有大量的图层时,图层清单可能会难以管理。图层过滤器使用户可通过对话框调整图层的可见性。过滤器的状态显示在对话框标题中。 (6) 变更对象至目前的图层。选取模型中的对象以变更。 (7) 设定目前的图层以符合对象选取一个要符合的对象。,2.3 图层的使用方法,上一页,下一页,返回,(8) 选取目前在清单中所有显示的图层。 (9) 反选选取图层。反选选取状态。所有选取图层将会被解除选取,所有未选取的图层会被选取。 (10) 显示图层说明主题。,2.3 图层的使用方法,上一页,返回,图2-1,返回,图2-2,返回,图2-3,返回,图2-4,返回,

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