cadcam软件应用技术——mastercam 教学课件 作者 蒋洪平 项目5

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1、项目 三维实体造型,. 项目描述 . 项目目标 . 项目相关知识 . 项目实施 . 项目评价 . 项目总结 . 项目拓展,返回,. 项目描述,本项目主要介绍 三维实体造型的各种方法. 通过本项目的学习. 完成操作任务弯头连接件实体模型. 如图 所示.,下一页,返回,. 项目目标,知识目标 () 了解 三维实体建模的基本过程. () 熟悉 三维实体建模的基本方法. () 掌握 拉伸(挤压)、旋转、举升、扫描、布尔运算、倒圆角、倒直角、抽壳、牵引面等命令的使用技术.,下一页,返回,. 项目目标,技能目标 () 能利用 对二维图形进行拉伸(挤压)、旋转、举升、扫描以及将空间曲面转换为实体等操作来创建

2、三维实体. () 能通过对三维实体进行布尔运算、圆角、倒角、抽壳、牵引面等操作来创建各种各样的复杂实体. () 完成“项目描述” 中的操作任务.,上一页,返回,. 项目相关知识,5.3.1 三维实体建模的基本过程 中的三维实体除了可以描述三维模型的轮廓和表面特征之外还可以描述模型体积的特征. 它是由多个特征组成的一个整体. 三维实体比二维图形更具体、更直接地表现物体的结构特征. 它包含丰富的模型信息. 为产品的后续处理提供了条件. 三维实体的构建过程就是多个实体特征的堆积过程. 通常先构建出一个挤出特征. 然后在其基础上利用增加凸缘的方法产生一个实心的三维实体. 再在此实体上挖一个孔. 切割一

3、部分材料. 倒一个圆角等. 最后构建出所要的三维实体. 中三维实体建模的过程和步骤如下.,下一页,返回,. 项目相关知识,() 构建三维实体外形. 三维实体外形如同曲面造型中所需的三维线架模型. 在构建三维实体之前需要事先构建出所需的二维图形. 如需挤出如图 所示的实体. 则要事先构建出如图 所示的外形. () 构建、编辑实体特征. 在 中可以通过挤出、旋转、扫描、举升、基本实体命令来构建三维实体的基本特征. 并在此基础上进行倒圆角、倒角、薄壳、布尔运算、牵引、修整等操作. 最终构建出实体模型. “实体” 工具栏如图 所示.,上一页,下一页,返回,. 项目相关知识,() 实体管理操作. 在 中

4、通过实体管理的方法(如图 所示) 可以很方便地对实体特征进行管理. 可观察三维实体的构建记录. 可以改变特征的次序. 修改特征的参数和图形. 三维实体的构建过程不是一个固定不变的流程. 在三维实体的构建过程中次序往往被打乱. 如构建好某一特征后需要实体管理进行修改. 然后再进行其他实体特征的构建.,上一页,下一页,返回,. 项目相关知识,5.3.2 三维实体建模的基本方法 . 基本实体 基本实体是系统内部定义好的由参数进行驱动的实体. 用户不需要定义实体的外形曲线链. 只需要定义基本的实体参数. 就可以确定实体的大小、形状和位置等. 操作步骤如下: 在菜单栏中选择“构图” “基本曲面” 命令.

5、 选择“实体” 单选按钮. 在图 所示的“基本实体” 子菜单中单击所需要的基本实体命令. 设置好参数. 即可产生基本实体.如表 所示为基本实体某一选项的轴的定位参数说明.,上一页,下一页,返回,. 项目相关知识,. 挤出 挤出是指把事先构建好的二维封闭曲线链通过指定的方向进行拉伸的造型. 既可进行实体材料的增加. 也可进行实体材料的切除. . 旋转 旋转实体是将二维平面曲线链绕旋转轴旋转一定角度后. 由截面移动轨迹所形成的实体模型. 既可通过旋转构建主体. 也可通过旋转增加凸缘或切割主体. . 扫描 扫描实体是将二维封闭曲线链(截面曲线链) 沿一定的轨迹线(路径曲线链) 运动后.由截形运动轨迹

6、所形成的实体特征. 扫描既可构建主体. 也可增加凸缘或切割主体.,上一页,下一页,返回,. 项目相关知识,. 举升 举升是将多个封闭的平面曲线链通过直线或曲线过渡的方式构建出实体特征. 举升既可构建主体. 也可增加凸缘或切割主体. . 薄壳 薄壳是指将实体内部掏空. 使实体成为具有一定壁厚的空心实体. . 倒圆角 实体倒圆角是指在实体的指定边界线上产生圆角过渡. 一般用于实体造型的最后构建.,上一页,下一页,返回,. 项目相关知识,. 倒角 圆角虽然好看. 但不易加工. 因此. 实际加工中还经常对实体进行倒角. 实体倒角有种形式: 单一距离( ) 、不同距离( ) 、距离/ 角度( ) . .

7、 牵引面 牵引实体面就是将实体的某个表面. 绕指定的边界线或该表面与其他表面的交线旋转一定的角度. “牵引面参数” 对话框说明如表 所示.,上一页,下一页,返回,. 项目相关知识,. 布尔运算 布尔运算是通过交集、并集、差集的方式将多个实体合并为一个实体的过程. 在 中对应的命令为交集、结合和切割. 在布尔运算中所选择的第一个实体为目标实体. 其余的为工具实体. 运算后的结果为一个实体.,上一页,返回,. 项目实施,5.4.1 图形分析 弯头连接件的主体结构是由多个挤出实体和一个扫描实体构成. 具体构建流程如图所示. 在实体的主要结构上还由很多局部切割特征. 如、 的孔. 以及圆环槽等.具体构

8、建流程如图 所示. 5.4.2操作步骤 . 构建主体结构,下一页,返回,. 项目实施,) 设置工作环境 设置“视角() ” 为“ ”. “构图平面() ” 为“ ”. “构图深度” 为“”. ) 主体特征构建 () 单击“草图模式” 工具栏中的“ 圆心点” 按钮. 在原点处绘制如图 所示 的圆. () 单击“屏幕视角” 工具栏中的“ 等角视图” 按钮. 进入等角视图视角. 单击“画实体” 工具栏的“ 挤出” 按钮. 选中 的圆. 单击确定按钮. 在弹出的“实体挤出的设置” 对话框中. 选择“挤出操作” 为建立实体. “挤出的距离” 为“”. 如图 所示. 单击确定按钮. 生成如图 所示实体.,

9、上一页,下一页,返回,. 项目实施,() 在屏幕下方的状态栏中将构图模式切换至“” (注: 在 模式下将捕捉空间中存在的点. 而不做平面投影). 单击屏幕视角工具栏中的“ 前视图” 按钮 . 进入前视图视角. () 使用“ 极坐标” 按钮 和“ 两点画线” 按钮. 绘制如图 所示两段长为 的直线和一段、 的圆弧. () 单击屏幕视角工具栏中的“ 等角视图” 按钮 . 进入等角视图视角. 单击平面工具栏中的“设置平面为俯视图” 按钮 . 将构图平面设置为俯视图. 使用草图模式工具栏中的“ 圆心点” 按钮 . 在如图 所示位置绘制直径为 的圆.,上一页,下一页,返回,. 项目实施,() 单击“画实

10、体” 工具栏中的“ 扫描” 按钮 . 选中圆作为扫描截面. 单击“确定” 按钮 . 选择直线和圆弧组成的线段作为扫描路径. 在弹出的“扫描实体的设置” 对话框中选择增加凸缘. 如图 所示. 单击“确定” 按钮 . 生成实体特征. 如图所示. () 在屏幕下方的状态栏中单击“平面” 按钮. 在弹出的命令列表中选择如图 所示的“ 实体面” 命令. 选择如图 所示实体面为构图平面. 单击“确定” 按钮 在弹出的“新建视角” 对话框中将名称修改为“” (注: 以备后期重复使用). 如图 所示. 单击“确定” 按钮 生成新的构图平面.,上一页,下一页,返回,. 项目实施,() 在屏幕下方的状态栏中单击“

11、屏幕视角” 按钮. 在弹出的命令列表中选择如图 所示的“ 名称视角” 命令. 选择名称为“” 的视角(上一步保存的名称). 如图 所示. 单击“确定” 按钮 生成新的视角. () 使用“ 圆心点” 按钮 和“ 两点画线” 按钮. 绘制如图 所示图形. () 单击“画实体” 工具栏的“ 挤出” 按钮 选中上一步绘制的图形. 单击“确定” 按钮 在弹出的“实体挤出的设置” 对话框中. 选择“挤出操作” 为增加凸缘.“挤出的距离” 为“” (注意: 挤出方向如图 所示). 单击“确定” 按钮. 生成如图 所示实体.,上一页,下一页,返回,. 项目实施,() 单击“屏幕视角” 工具栏中的“ 前视图”

12、按钮 进入前视图视角. 将构图模式切换至“”. 在“构图深度” 输入框中输入深度值“”. 如 () 使用“ 圆心点” 按钮 在如图 所示位置绘制一个直径为 的圆. () 单击“画实体” 工具栏的“ 挤出” 按钮 选中上一步绘制的圆. 单击“确定” 按钮 在弹出的“实体挤出的设置” 对话框中. 选择“挤出操作” 为新建实体.“挤出的距离” 为“” (注意: 挤出方向如图 所示). 单击“确定” 按钮 生成如图 所示实体.,上一页,下一页,返回,. 项目实施,() 单击“屏幕视角” 工具栏中的“ 前视图” 按钮 进入前视图视角. 使用“圆心点” 按钮 在如图 所示位置绘制一个直径为 的圆. ()

13、单击“画实体” 工具栏的“ 挤出” 按钮 选中上一步绘制的圆. 单击“确定” 按钮 在弹出的“实体挤出的设置” 对话框中. 选择“挤出操作” 为增加凸缘.“挤出的距离” 为“” (注意: 挤出方向如图 所示). 单击“确定” 按钮 选中上一步生成的 圆柱. 生成如图 所示实体. 此时工作区中有两个实体. 实体管理器中的内容如图 所示.,上一页,下一页,返回,. 项目实施,() 单击“平面” 工具栏中的“设置平面为俯视图” 按钮 将构图平面设置为俯视图(注: 在不同视图中镜像轴不同). 单击“转换” 工具栏中的“ 镜像” 按钮 选择上一步生成的实体(即实体管理器中的第二个实体). 如图 所示.

14、单击“确定” 选择按钮 在弹出的“镜像选项” 对话框中选择如图 所示按钮. 此时工作区预览如图 所示. 单击“确定” 按钮 生成如图 所示实体. () 在“画实体” 工具栏中单击“ 布尔运算: 结合” 按钮 依次选择三个实体.单击“确定” 选择按钮 将三个实体结合成一个实体.,上一页,下一页,返回,. 项目实施,() 在屏幕下方的状态栏中单击“平面” 按钮 在弹出的命令列表中选择“ 实体 面” 命令. 选择如图 所示实体面为构图平面. 单击“确定” 按钮. 在弹出的“新建视角” 对话框中将名称修改为“” (注: 以备后期重复使用). 单击“确定” 按钮 生成新的构图平面. () 在屏幕下方的状态栏中单击“屏幕视角” 按钮. 在弹出的命令列表中选择如图所示的“ 名称视角” 命令. 选择名称为 的视角(上一步保存的名称). 单击“确定” 按钮 生成新的视角. ()

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