caxa制造工程师实例教程(第3版)教学课件作者周树银项目二

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1、项目二 线架造型与曲面造型,任务一 连杆轮廓图的绘制 任务二 挂钩轮廓图的绘制 任务三 机箱后盖轮廓图的绘制 任务四 壳体三维线架构造 任务五 五角星的曲面造型 任务六 吊钩的曲面造型,返回,任务一 连杆轮廓图的绘制,1. 直线 【功能】 直线是构成图形的基本要素。直线功能提供了两点线、平行线、角度线、切线/法线、角度等分线和水平/铅垂线 6 种方式。 【操作步骤】 (1)选择菜单“造型”“曲线生成”“直线”命令,或选择 工具。 (2)在立即菜单中选取不同的画线方式,并根据状态栏提示完成操作。,下一页,返回,任务一 连杆轮廓图的绘制, 两点线就是在屏幕上按给定的两点画出一条直线段或按给定的连续

2、条件画出连续的直线段。利用两点线命令可以画连续、单个、非正交、正交点方式、长度方式的直线段。 平行线是按给定距离或通过给定的已知点绘制与已知线段平行且长度相等的平行线段。绘制平行线可采取点方式或距离方式,选择距离方式作平行线时,还可以指定条数,同时作出多条平行线。 角度线就是生成与坐标轴或已知直线成一定夹角的直线。 切线/法线用于过给定点作已知曲线的切线或法线。绘制切线/法线时,先拾取已知曲线,再输入直线(即要绘制的切线/法线)的中点即可。,上一页,下一页,返回,任务一 连杆轮廓图的绘制, 角度等分线用于按给定的等分份数和给定长度画一条或几条直线段,并将一个角等分。 水平/铅垂线用于生成平行或

3、垂直当前平面坐标轴的给定长度的直线段。 注意:点的输入可采取两种方式,按回车键直接输入坐标值或按空格键拾取工具点。 2. 圆 【功能】 圆是构成图形的基本要素。圆功能提供了圆心_半径、三点和两点_半径 3 种方式。,上一页,下一页,返回,任务一 连杆轮廓图的绘制,【操作步骤】 (1)选择菜单“造型”“曲线生成”“圆”命令,或直接选择 工具。 圆心_半径:给出圆心点,输入圆上一点或圆的半径,即可生成圆。 三点:给定第一点、第二点、第三点,即可生成圆。 两点_半径:给定第一点和第二点,并给出半径值即可生成圆。 注意:绘制圆弧或圆时,状态栏动态显示半径大小。半径的输入方式为:按回车键,在弹出的输入框

4、中输入半径值后再按回车键即可。,上一页,下一页,返回,任务一 连杆轮廓图的绘制,3. 平面镜像 【功能】 对拾取到的曲线或曲面以某一条直线为对称轴,进行同一平面上的对称镜像或对称拷贝。平面镜像有拷贝和平移两种方式。 【操作步骤】 (1)选择菜单“造型”“几何变换”“平面镜像”命令,或者选择 工具。 (2)在立即菜单中选择“移动”或“拷贝”命令。 (3)拾取镜像轴首点和镜像轴末点,拾取镜像元素,右击确认,平面镜像完成。,上一页,下一页,返回,任务一 连杆轮廓图的绘制,4. 曲线过渡 【功能】 曲线过渡是对指定的两条曲线进行圆弧过渡、尖角过渡或对两条直线倒角。曲线过渡共有圆弧过渡、尖角过渡和倒角过

5、渡 3 种方式,对过渡中需裁剪的情况,拾取的段均是需保留的段。 【操作步骤】 (1)选择菜单“造型”“曲线编辑”“曲线过渡”命令,或直接选择 工具。弹出曲线过渡的立即菜单。,上一页,下一页,返回,任务一 连杆轮廓图的绘制,(2)根据需要在立即菜单中选择过渡方式并输入必要参数。 (3)按状态行提示在绘图区拾取曲线,右击确定。 5. 删除 【功能】 删除拾取到的元素。 【操作步骤】 (1)选择菜单“编辑”“删除”命令,或者直接选择 工具。 (2)拾取要删除的元素,右击确认。,上一页,下一页,返回,任务一 连杆轮廓图的绘制,6. 修剪 【功能】 使用曲线做剪刀,裁掉曲线上不需要的部分。即利用一个或多

6、个几何元素(曲线或点,称为剪刀)对给定曲线进行修整,删除不需要的部分,得到新的曲线。曲线裁剪有快速裁剪、线裁剪、点裁剪、修剪 4 种方式。 【操作步骤】 (1)选择菜单“造型”“曲线编辑”“曲线裁剪”命令,或直接选择 工具。,上一页,下一页,返回,任务一 连杆轮廓图的绘制,(2)根据需要在立即菜单中选择裁剪方式。 (3)在绘图区拾取曲线,右击确定。 【画图2-2 的基本步骤】 基本步骤见表21。 绘制图 23 所示零件的二维图。 作图步骤见表 22。,上一页,返回,任务二 挂钩轮廓图的绘制,【教学内容】 任务:绘制图24 所示挂钩的轮廓图。 1. 圆弧 【功能】 圆弧是构成图形的基本要素。为了

7、适应多种情况下的圆弧绘制,圆弧功能提供了 6 种方式:三点圆弧、圆心_起点_圆心角、圆心_半径_起终角、两点_半径、起点_终点_圆心角和起点_半径_起终角。,下一页,返回,任务二 挂钩轮廓图的绘制,【操作步骤】 (1)选择菜单“造型”“曲线生成”“圆弧”命令,或直接选择 工具。 (2)在立即菜单中选取画圆弧的方式,并根据状态栏提示完成操作。 三点圆弧:给定三点画圆弧,其中第一点为圆弧起点,第二点决定圆弧的位置和方向,第三点为圆弧的终点。 圆心_起点_圆心角:已知圆心、起点及圆心角或终点画圆弧。 圆心_半径_起终角:由圆心、半径和起终角画圆弧。,上一页,下一页,返回,任务二 挂钩轮廓图的绘制,

8、两点_半径:给定两点及圆弧半径画圆弧。 起点_终点_圆心角:已知起点、终点和圆心角画圆弧。 起点_半径_起终角:由起点、半径和起终角画圆弧。 2. 等距线 【功能】 绘制给定曲线的等距线,单击带方向的箭头可以确定等距线位置。,上一页,下一页,返回,任务二 挂钩轮廓图的绘制,【操作步骤】 (1)选择菜单“造型”“曲线生成”“等距线”命令,或者直接选择 工具。 (2)在立即菜单中选取画等距线方式,根据提示,完成操作。 3. 曲线拉伸 【功能】 曲线拉伸用于将指定曲线拉伸到指定点。拉伸有伸缩和非伸缩两种方式。伸缩方式就是沿曲线的方向进行拉伸;而非伸缩方式是以曲线的一个端点为定点,不受曲线原方向的限制

9、进行自由拉伸。,上一页,下一页,返回,任务二 挂钩轮廓图的绘制,【操作步骤】 (1)选择菜单“造型”“曲线编辑”“曲线拉伸”命令,或者直接选择 工具。 (2)按状态栏中的提示进行操作。 4. 旋转 【功能】 对拾取到的曲线或曲面进行同一平面上的旋转或旋转拷贝。,上一页,下一页,返回,任务二 挂钩轮廓图的绘制,【操作步骤】 (1)选择菜单“造型”“几何变换”“平面旋转”命令,或者直接选择 工具。 (2)在立即菜单中选择“移动”或“拷贝”命令,在弹出的输入框中输入角度值,并指定旋转中心,右击确认,平面旋转完成。如选择“拷贝”命令,还需输入拷贝份数。 【画图 2-4 的基本步骤】 画图步骤见表 23

10、。 绘制图25所示零件的二维图。 作图步骤见表24。,上一页,返回,任务三 机箱后盖轮廓图的绘制,【教学内容】 任务:绘制图26所示机箱后盖的轮廓图。 1. 矩形 【功能】 矩形是构成图形的基本要素。矩形功能提供了两点矩形和中心_长_宽两种绘制方式。 【操作步骤】 (1)选择菜单“造型”“曲线生成”“矩形”命令,或直接选择 工具。,下一页,返回,任务三 机箱后盖轮廓图的绘制,(2)在立即菜单中选取画矩形方式,并根据状态栏提示完成操作。 两点矩形:给出起点和终点,生成以给定两点为对角线的矩形。 中心_长_宽矩形:选取中心_长_宽方式画矩形时,要先在立即菜单中输入长度和宽度值,然后在屏幕上给出矩形

11、中心,即可生成矩形。 2. 阵列 【功能】 对拾取到的曲线或曲面,按圆形或矩形方式进行阵列复制。 【操作步骤】 (1)选择菜单“造型”“几何变换”“阵列”命令,或者直接选择 工具。,上一页,下一页,返回,任务三 机箱后盖轮廓图的绘制,(2)在立即菜单中选择方式,并根据需要输入参数值。 (3)拾取阵列元素,右击确认,阵列完成。 下面介绍两种阵列。 圆形阵列。 对拾取到的曲线或曲面,按圆形方式进行阵列复制。此方式需先在立即菜单中选取“圆形”,并选择“夹角”或“均布”。若选择“夹角”,则给出邻角(阵列复制后相邻两元素的夹角)和填角(阵列复制后全部元素所在的夹角)值;若选择“均布”,则给出份数。拾取需

12、阵列的元素后,右击确认,并输入阵列中心点,阵列完成。,上一页,下一页,返回,任务三 机箱后盖轮廓图的绘制, 矩形阵列。 对拾取到的曲线或曲面,按矩形方式进行阵列复制。此方式需在立即菜单中选取“矩形”,并输入行数、行距、列数和列距 4 个值。拾取所需阵列的元素后,右击确认,阵列完成。 【画图 2-6 的基本步骤】 基本步骤见表25。 绘制图 27 所示零件的二维图。 作图步骤见表 26。,上一页,返回,任务四 壳体三维线架构造,【教学内容】 任务:绘制图 28 所示零件的三维线架。 【画图2-8的基本步骤】 (1)按F5键,选择xOy平面为作图平面,选择中心_长_宽方式,设置参数如图29所示,绘

13、制矩形如图210所示。 (2)按F9键,切换作图平面到xOz平面,如图211所示设置参数,绘制直线如图212所示。,下一页,返回,任务四 壳体三维线架构造,注意:视图转换。在绘制三维图形时,需要在不同的平面绘制图线。因此,需要在不同的平面之间进行转换,在 CAXA 制造工程师中,“当前面”就是“当前工作坐标系”下的“作图平面”,用来作为当前操作中所依赖的平面,系统用黑色斜杠来表示“当前面”。若想改变“当前面”可通过按 F9 键在当前坐标系下的三个平面间进行切换,如图 213 所示。若只改变观察方向,可通过按 F5(显示 xy 平面)、F6(显示 yz 平面)、F7(显示 xz 平面)、F8(轴

14、测显示)键进行控制。,上一页,下一页,返回,任务四 壳体三维线架构造,(3)绘制 R=50 和 R=30 的圆,如图214所示。 (4)使用修剪命令,修去多余的曲线,效果如图215所示。 (5)按F9键,切换作图平面到yOz平面,绘制长度为20的直线,效果如图216所示。 (6)选取直线命令,绘制长度为10的直线,参数设置如图217所示,效果如图 218所示。 (7)输入直线命令,选择图219所示的点方式绘制两点线,效果如图220所示。 (8)选择圆弧过渡命令,参数设置如图221所示,结果如图222 所示。,上一页,下一页,返回,任务四 壳体三维线架构造,9)输入直线命令,两点线绘制直线,然后

15、两点_半径绘制圆,如图 223所示。 (10)使用圆弧过渡,参数设置及绘图如图224(a)和图224(b)所示。 (11)修剪后的图形如图225所示。,上一页,返回,任务五 五角星的曲面造型,【教学内容】 任务:完成图 226 所示五角星的曲面造型。 一、自由曲面 曲面是用数学方程式以“表层”的方式来表现物体的形状。一个曲面通常含有许多断面或缀面,这些熔接在一起形成一个物体的形状;另外,也常在较复杂的工件上看到多曲面结合而成的形状,它是由曲面熔接技术来产生单一曲面的模型,在曲面模型的设计分析和 NC刀具路径的制作上是非常有用的。对于此类由多个曲面熔接而成的曲面模型,通常被称为“复合曲面”。,下

16、一页,返回,任务五 五角星的曲面造型,用数学方法来描述所需构造的外形曲面的过程大致为:采用插值方法严格按照数学定义构造曲面特征的两组曲线,一组为纵向,另一组为横向,由这两组曲线构成的网格定义了许多曲面片,对一个光滑表面而言,每一个曲面片一般以4条光滑连续的曲线作为边界;用二维插值法描述被网格所划分成的各个曲面片,分片描述的各曲面应保证相邻曲面片之间的光滑连续,以组成一个完整的光滑曲面。,上一页,下一页,返回,任务五 五角星的曲面造型,曲面建模可产生具有真实感的物体图像;适合复杂型腔模具的造型,但与实体建模相比,造型复杂度高,操作步骤比较烦琐;由于增加了有关面的信息,表达了零件表面和边界定义的数据信息,有助于对零件进行渲染等处理和系统直接提取有关面的轨迹信息生成数控加工指令,因此,大多数 CAD/CAM 系统中都具备曲面建模的功能。同时,在提供三维实体的完整性和

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