cadcam软件应用(本书配cd-rom光盘) 教学课件 作者 谢颖 6

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1、任务6:曲面零件数字化设计,任务导入 知识链接 任务实施 任务拓展 习题训练,任务导入,完成图6. 1所示QQ公仔(主体、翅膀与脚趾、嘴巴与围巾、着色与渲染)的造型设计。,返回,知识链接,前面已介绍了三维实体特征的基本创建方法。三维实体特征和生活中的事物非常相似,也具有工业生产中产品的基本属性,因此,三维实体造型是使用Pro/E实现项目工程的最终目的。 但是仅仅使用前面讲到的实体造型技巧进行产品设计还远远不够,在现代设计中越来越强调细致而复杂的外观造型,因此,必须引入大量的曲面特征,以满足丰富多彩的产品造型。 在曲面功能这一点上,Pro/E Wildfire 4. 0中文版与以往的版本的最大区

2、别就在于操作的简便性,让使用者可以将更多的精力用于设计而非软件的操作。,下一页,返回,知识链接,一、拉伸、旋转、扫描和混合的曲面特征创建方法及实例 在创建曲面特征前,必须要弄清单一曲面特征和面组曲面特征的区别。单一曲面特征是由单一曲线(例如直线、圆弧和样条曲线等)通过适当的曲面生成方法生成。面组曲面特征是由复合曲线(通常是由不同类型曲线连接而成)通过适当的曲面生成方法生成。图6. 2是两种曲面特征示例。,上一页,下一页,返回,知识链接,二、平曲面、偏距曲面、复制曲面特征的方法及实例 1.平曲面特征的创建实例 2.偏距曲面特征的创建实例 曲面的偏距是指将原曲面偏移一定距离生成新的曲面。 3.复制

3、曲面特征的创建实例 曲面的复制是指在原有曲面的基础上,复制出一张新的曲面,也可以将实体的表面复制成曲面 三、操作曲面特征 1.合并曲面特征 2.使用面组曲面特征构建实体特征,上一页,下一页,返回,知识链接,四、【综合实例】虎钳夹头 在本节中,将以虎钳夹头作为范例,介绍如何运用拉伸曲面特征,在合并曲面之后,建构出实体特征,完成虎钳夹头的创建。 1.建立新零件文件 进入Pro/E Wildfire 4. 0中文版系统后,首先单击快捷键 按钮,系统显示图6. 33所示的对话框,单击“确定”按钮即可建立新文件。 2.建立基准平面 开启新文件后,系统将在绘图区显示建立的基准平面,如图6. 34所示。,上

4、一页,下一页,返回,知识链接,3.建构夹头曲面1 选择“插入”、“拉伸”命令,或单击特征工具栏的 按钮。 单击拉伸特征操控板上的 按钮,以生成曲面。 选择操控板上的“放置”按钮并单击“定义”按钮。如图6. 35所示,进入草绘平面。 接受系统默认的参照,在“草绘”对话框中,单击“草绘”按钮。 绘制图6. 36所示草图,单击 按钮完成草图。 在操控板上的“选项”上勾选“封闭端”按钮。把深度数值中尺寸改为“64”,单击 按钮完成夹头曲面1的构建。如图6. 37所示。,上一页,下一页,返回,知识链接,4.建构夹头曲面2 选择“插入”、“拉伸”命令,或单击特征工具栏的 按钮。 单击拉伸特征操作操控板上的

5、 按钮,以生成曲面。 选择操控板上的“放置”按钮并单击“定义”按钮。 选择图6. 38所示指定的平面作为草绘平面。 设定拉伸方向,如图6. 39所示。选择与系统一致的如图6. 39所示的方向。 单击“草绘”对话框中的“草绘”按钮,系统自动转正绘图平面,如图6. 40所示。 选择图6. 40所示系统默认的参照,单击“参照”对话框中的“关闭”按钮。 进入草绘界面,绘制图6. 41所示草图后,单击 按钮完成草图。,上一页,下一页,返回,知识链接,单击操控板上的“选项,在第一侧上选项 到选定的按钮,并勾选“封闭端,按钮。选择图6. 42所示的指定平面。 选择 按钮完成夹头曲面2的构建,如图6. 43所

6、示。 5.合并曲面 按住C trl键,点选两个曲面。 选择“编辑”、“合并”命令。 利用操作面板上的 按钮来选择要合并的曲面(两个同时被选中)。 单击 按钮完成曲面的合并,看似外观无变化,但在图6. 44模型树窗口中显示。,上一页,下一页,返回,知识链接,6.产生实体特征 点选已合并的基础曲面。 选择“编辑”“实体化”命令。 单击 按钮完成曲面的实体化,看似外观无变化,但在图6. 45模型树窗口中显示。 7.建构圆孔特征 选择“插入” “拉伸”命令,或单击特征工具栏的 按钮。 选择操控板上的“放置”按钮并单击“定义”按钮。 选择图6. 46所示指定的平面作为草绘平面。 设定拉伸方向,如图6.

7、47所示。选择与系统一致的如图6. 47所示的方向。,上一页,下一页,返回,知识链接,单击“草绘”对话框中的“草绘”按钮,系统自动转正绘图平面,系统默认的参照如图6. 48所示,单击“参照”对话框中“关闭”按钮。 选择如图6. 49所示去除材料方法。 进入草绘界面,绘制如图6. 50所示草图后,单击 按钮完成草图。 单击操控板上的“选项”,在第一侧上选项 到选定的按钮,选择如图6. 51所示的指定平面。 选择 按钮完成虎钳夹头的构建,如图6. 52所示。设计结果见附盘文件s1610 。,上一页,返回,任务实施,1.主体部分 设置工作目录,如图6. 53所示。 新建文件,出现图6. 54所示界面

8、。单击零件选项,修改名称为QQ,去掉缺省模板,单击“确认”,选择单位制为mmns_ part_ solid,单击“确认”,进入Pro/E零件设计界面,如图6. 54和图6. 55所示 选择旋转命令 ,选择曲面 ,进入旋转造型界面,草绘图6. 56所示草绘图,单击草绘工具栏 ,选择旋转角度为3600 。图6. 57所示特征。 选择视图命令视图 ,出现如图6.58 (a)所示对话框,选择“颜色与外观”选项,出现图6.58 (b)所示对话框,在对话框颜色选择部分,选择合适的颜色,并在指定栏口中选择面组选项,单击旋转体表面,按图6. 58进行操作,单击“确定”,得到图6. 59所示特征。,下一页,返回

9、,任务实施,选择图6. 60所示曲线作为倒圆角对象,半径为10,对特征进行颜色与外观设置,得到图6. 61所示特征。 2.嘴巴部分 1)建立参数曲线。 单击“插入”“模型基准” “图形”,在信息栏上为图形输人名称“1”,单击 按钮,确认图形名称并进入草绘窗口,绘制图6. 62 ( a )所示的椭圆弧。 单击“插入”、“模型基准”、“图形”,在信息栏上为图形输人名称“2“,单击斌按钮,确认图形名称并进入草绘窗口,绘制图6. 62 ( b )所示的椭圆弧。,上一页,下一页,返回,任务实施,2)作图6. 63 ( a)所示草绘直线,完成后退出草绘,单击可变界面扫描工具 ,出现图6. 63 (b)所示

10、对话框。单击图6. 63 (a)所示草绘为原点轨迹线,选择界面内草绘图标 ,作图6. 64所示草绘,在绘制剖面后,单击菜单“工具” “关系”,弹出“关系”对话框,在对话框输人如下关系式后确认完成嘴巴的创建。 其中,sd4 , sd3是剖面上尺寸名称;“2” 、“ 1”是前面步骤中绘制图形的名称。 3)对特征进行颜色与外观设置,效果如图6. 65所示。,上一页,下一页,返回,任务实施,4)选择主体曲面与嘴巴曲面,单击合并命令 进行合并,如图6. 66所示,合并完成后对主体曲面与嘴巴曲面交接处倒大小为2的圆角,对圆角部分进行颜色与外观设置,得到图6. 67所示特征。 3.翅膀部分 作图6. 68所

11、示草绘,单击可变界面扫描工具 ,出现图6. 69所示对话框。单击图6. 68草绘为原点轨迹线,选择界面内草绘图标 ,作图6. 70所示草绘。在绘制剖面后,单击菜单“工具”“关系”,弹出“关系”对话框,在对话框输人如下关系式后确认完成翅膀的创建,得到图6. 71所示特征。 其中,sd4 , sd3是剖面上的尺寸名称;“2”是前面步骤中绘制图形的名称。,上一页,下一页,返回,任务实施,单击镜像命令 ,选择RIGHT面为参照面,得到图6. 72所示特征。 选择图6. 67曲面与翅膀的一个曲面,单击合并命令 进行合并,如图6. 73所示。完成后再与另外一个翅膀曲面合并,如图6. 74所示。合并完成后,

12、对交接处倒圆角(可变圆角,始端r=1,末端r=6),对圆角部分进行颜色与外观设置,得到图6. 75所示特征。 选择图6. 76所示“编辑”菜单中的投影命令。作图6. 77所示草绘,复制图6. 75所示曲面整体,单击曲面修剪命令 ,分别以图6. 77所示草绘的四个区域对图6. 75所示复制面进行修剪,得到图6. 78所示特征。,上一页,下一页,返回,任务实施,4.脚趾部分 作图6. 79所示偏移平面DTM1,作图6. 80所示草绘,单击可变界面扫描工具 ,出现如图6. 81所示对话框。单击图6. 80所示草绘为原点轨迹线,选择界面内草绘图标 ,作图6. 82所示草绘,退出界面,对特征进行颜色与外

13、观设置,得到图6. 83所示特征。 以DTM1作参照面,平移距离7作平面DTM2,如图6. 84所示。以DTM2为绘图面作填充面,结果如图6. 85所示。 单击拉伸命令 ,选择曲面拉伸,进入草绘界面,作图6. 86所示草绘,选择曲面切割 ,得到图6. 87所示脚部特征。,上一页,下一页,返回,任务实施,选择图6. 87所示曲面与下部填充面,单击合并命令 进行合并,并对合并部分进行颜色与外观设置,得到图6. 88所示特征。 单击边界混合工具 ,在曲线选择 中选择刚才 合并的边界线(注意各方向曲线的选择),得到图6. 89所示脚部特征。 合并脚部特征,单击镜像命令 ,选择RIGHT面为参照面,并对

14、脚部特征和主体特征曲面进行合并,得到图6. 90所示特征。 对脚部和主体相接处倒r= 0. 5圆角,得到图6. 91所示特征。 5.围巾部分 以RIGHT面为参照面,如图6. 92所示,平移10,作绘图面DTM3,作图6. 93所示草绘,单击可变界面扫描工具 ,出现图6. 94所示对话框。单击图6. 93所示草绘为原点轨迹线,选择界面内草绘图标 ,作图6. 95所示草绘,退出界面,对特征进行颜色与外观设置,得到图6. 96所示特征,上一页,下一页,返回,任务实施,以TOP面为参照面,向上平移4. 2作平面DTM4,单击图6. 97所示“编辑”菜单下“相交”选项,选择整体曲面和DTM4,作相交线

15、。 单击图6. 98所示“插入”菜单的扫描混合,以上步所得相交线为扫描线,进入草绘界面,作图6. 99所示剖面1、图6. 100所示剖面2,对特征进行颜色与外观设置,并合并围巾曲面与主体曲面,得到图6. 101所示特征,结果见附盘文件s1611.,上一页,返回,任务拓展,一、完成图6. 102所示足球造型 整体设计过程如下: 设置工作目录。 新建文件,进入零件建模界面,选择单位mmns_ kg。 以TOP平面为绘图面,草绘图6. 103所示边长为100的正五边形,退出草绘,结果如图6. 104所示。 单击旋转工具按钮 ,以TOP面为绘图面,以上步五边形一边为旋转轴,草绘直线与旋转轴呈1200,

16、旋转截面为与旋转轴呈120“的一段直线,长度与五边形边长相等,如图5. 105所示,旋转角度参数为180,结果如图6. 106所示。,下一页,返回,任务拓展,单击旋转工具按钮 ,同样以TOP面为绘图面,以上步五边形一边的邻边为旋转轴,旋转截面为与旋转轴呈120“的一段直线,长度与五边形边长相等,如图6. 107所示。旋转角度参数为180,如图6. 108所示,结果如图6. 109所示。 选择图6. 110所示的两旋转曲面,选择编辑菜单下的相交命令,得到图6. 111所示相交直线,单击此直线,选择镜像工具 ,以RIGHT面为中心面,得到图6. 112所示直线。以这两条直线为参照,设置如图6. 11

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