3dsmax9三维动画设计与制作案例教程教学课件作者魏衍君第1章初入3dsmax9-基础知识和操作

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1、第1章 初入3Ds Max9-基础知识和操作,1.1 3Ds Max9 基本操作 1.2 相关知识 1.3 设计过程,1.1 3Ds Max9基本操作,本章的案例是进行3Ds Max9软件基本操作技能的练习,主要为文件的操作、视图操作等的基本操作命令,案例效果如图1-1所示。,返回,1.2 相关知识,本节首先对3Ds Max9进行介绍,再对其工作界面、新增功能、文件操作以及视图控制进行讲述。希望通过对这些基本知识的介绍,使读者对这些操作有一个全面的认知,并熟练掌握它们。 1.2.1 3Ds Max9介绍和界面 3Ds Max是一款功能强大的三维动画设计软件,是目前PC上最流行、使用最广泛的三维

2、动画软件之一,拥有着悠久的历史。 2006年10月3Ds Max9隆重上市。利用3Ds Max9可进行多方面的效果和动画设计,其在影视特效、游戏开发、卡通动画片制作、广告设计、建筑和室内设计、工业设计、军事、教学等广大领域广泛使用着。,下一页,返回,1.2 相关知识,新的3Ds Max9非常注重提升软件的核心表现,并且加强工作流程的效率,集成了更多的功能模块,并对内核进行了优化,提供对64位系统的支持,为创作者提供了更为强劲的利器。同时提升了核心动画和渲染工具的功能,能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。对共享资源更为紧读的控制,对工程资源的跟踪和对工作流程的个性化设置都使得整个创作更加快速。

3、 3Ds Max9生成FBK文件格式,可以转换为Maya, Motionbuilder以及其他Autodesk产品的格式,而mental ray 3.5也为3Ds Max9注入了强大的渲染能力。更为简洁的工作界面使得全局照明(global illumination )和 SSS shaders操作起来更加方便。统一的间接灯光模型为在不同的radiosity模式间转换提供了保证。,下一页,返回,上一页,1.2 相关知识,利用集成的metal ray进行渲染,用户可以使用渲染所需的任意多的CPU。而集成的mentalray将如同3Ds Max scanline renderer那样的精确。现在,共

4、同领略一下这款强大软件最新版本的崭新魅力吧。 启动3Ds Max9,经过欢迎画面后,将显示3Ds Max9程序的工作界面,如图1-2所示。 根据界面结构具体介绍如下: 1.标题栏 标题栏位于窗口的最上方,用于显示3Ds Max9的版本信息,以及当前正在编辑的文件名称。其右侧有3个按钮,它们分别是“最小化”按钮、“最大化/还原”按钮和“关闭”按钮。,下一页,返回,上一页,1.2 相关知识,2.菜单栏 菜单栏包括“文件”菜单、“编辑”菜单、“工具”菜单、“组”菜单、“视图”菜单、“创建”菜单、“修改器”菜单、“reactor“(动力学反应器)菜单、“动画”菜单、“图表编辑器”菜单、“渲染”菜单、“

5、自定义”菜单、“MAXScript“(脚本语言)菜单和“帮助”菜单。 3.工具栏 工具栏包括“主工具栏”、“对象工具栏”、“二维图形工具栏”、“合成对象工具栏”、“灯与摄影机工具栏”、“粒子系统工具栏”、“辅助工具栏”、“空间扭曲工具栏”、“修改编辑器工具栏”、“建模工具栏”和“渲染工具栏”等11项工具栏。,下一页,返回,上一页,1.2 相关知识,在各个工具栏中,采用精心设计的工具图标以便识别与记忆。3Ds Max9在默认启动下只出现主工具栏如图1-3所示。主工具栏在通常情况下只显示下部分,将鼠标指针放在工具栏上不动,指针将变为小手的形状,按住拖动即可显示主工具栏的隐藏部分。 4.命令面板(如

6、图1-4所示) 命令面板包括“创建”命令面板,其中包含所有建立场景对象的指令;“修改器”命令面板,对所建立对象的原有参数加以修改;“层次”命令面板,提供对象与对象之间的链接关系,并调整阶层组织的变化;“运动”命令面板,包含对象运动的各种参数的设定;“显示”命令面板,控制对象在场院景中显示与否;“工具”命令面板,提供3Ds Max9的嵌入工具。,下一页,返回,上一页,1.2 相关知识,5.工作视图 根据当前任务的需要,可以自定义工作视图的组合方式,可供选择的视图类型包括:顶视图、前视图、左视图、用户视图、后视图、底视图、右视图、摄影机视图,轨迹视图、图解视图和Active Shade(动态渲染)

7、视图等。 6.动画控制区(如图1-5所示) 动画控制区包括动画控制栏、时间滑块和轨迹栏,用于控制动画的时间记录、关键帧和动画预演。利用轨迹栏可以对当前选定对象的动画关键帧节点进行曲精确移动、复制和删除,为关键帧增加动画滤镜等操作,在轨迹视图中关键帧节点的设定将依据这些操作相应地改变。,下一页,返回,上一页,1.2 相关知识,7.状态栏(如图1-6所示) 状态栏用于显示当前编辑对象的数目和坐标等简要信息,对选择集进行锁定,显示目前网络所使用的距离单位。其所属的3个按钮分别控制外挂程序键盘快捷键、框选方式和对象显示方式。3Ds Max9中的绝对坐标和相对位移的输入控制区,可以通过输入数据的方式,精

8、确控制当前选定对象的空间位置。 8.视图控制栏(如图1-7所示) 该控制栏中的视图控制按钮用于调整场景在视图中的显示方式。另外,3DsMax9将根据当前激活的不同视图类别,如正视图、透视图和摄影机视图等,自动给出相应的视图控制组合按钮。,下一页,返回,上一页,1.2 相关知识,9.脚本编辑区 该为3Ds Max9程序内定描述性语言,在该区域中可以查看、输入和编辑MAXScript脚本程序语言。 10. Reactor工具栏 该工具栏用来设置Reactor(动力学反应器)参数,从而制作动力学模拟动画。 11.标尺 标尺用来显示动画的时间长度和当前动画的时间帧数。,下一页,返回,上一页,1.2 相

9、关知识,12.时间滑块 可以用鼠标拖动其位置,其前面的数字代表目前所在的帧,而后面的数字则代表所有的帧数。 13.提示栏 其用来显示当前所进行的命令操作。,下一页,返回,上一页,1.2 相关知识,1.2.2 3Ds Max9新增功能 3Ds Max9在继承了以往版本优秀功能的基础上,增加了一些新的功能。 1.动画图层的功能 在3Ds Max9中添加了动画图层的功能,可以在不同的层中放置不同的动画,这极大地增强了动画的可操控性,能让我们很轻松的完成一些扭曲变形(如表情动画)和其他一些复杂动画效果,还可以根据动画的需要进行层的开关以及层与层之间的动画的混合,并且可以在不修改动画关键帧的情况下对动画

10、的整体范围和动画强度进行修改。,下一页,返回,上一页,1.2 相关知识,2. mental ray 3.5的强大更新 (1)新增了两种材质。Car paint Shader(汽车颜料明暗器):强大的车漆材质,使用默认的参数就可以得到非常不错的效果;建筑与设计材质:内置一些预设一些好的建筑材质解决方案,直接调用就能进行成品渲染,并在选项中集成了老版插件F-edge的圆角功能。还有可调性很强的模糊反射功能。 (2) mental ray 3.5材质新增了最终聚集的几种预设解决方案,极大地提升了在制作的不同阶段的工作效率和渲染速度。 (3) mental ray 3.5材质提高了对日光的支持,在日光

11、中增加了mental ray阳光与mental ray的天光两种光照类型,并且渲染速度获得了极大地提升。,下一页,返回,上一页,1.2 相关知识,3.布料功能的提升 在旧版本中修改衣服外形的操作要回到最底部的层级进行,但在新版的3DsMax9中,可以直接通过在现有层级上,添加Edit Mesh等网格编辑的修改器,直接修改外型,然后再进行布料的计算,使衣服的制作更加直观方便。并在衣服的属性当中添加了Cling(黏度)的参数,用来模拟衣服被打湿的效果。 4.直接在视图中梳理毛发 在新版3Ds Max9中,对毛发的处理不需要在单独的窗口内进行了,在视图中就可以直接梳理,并且还能够实时地显示毛发的颜色

12、和形态。如果将默认的扫描线渲染器切换为mental ray渲染器的话,mental ray还提供了多种毛发材质以供选择。,下一页,返回,上一页,1.2 相关知识,5.大幅度优化了多边形的显示与计算。3Ds Max9能更有效率地分析和计算大型场景(如超过两千万面的场景)。这种提高主要源于mental ray渲染器能够极大地减少数据转换的时间。同时还增加了hidden line显示模式,使视图中的显示更加专业化。 6. HAVOK动力学引擎 3Ds Max9中的HAVOK动力学引擎由原来的1.5版升级到了最新的3.2版,新版增加了一个强大的多线程计算模拟器,极大地提高了刚体碰撞的计算速度。 7.

13、Biped(两足动物骨骼)的更新 (1) BIP可以自由地移动关键帧(当需要移动的关键帧太多或想改变一段完整的动画时,这个功能是非常有用的)。,下一页,返回,上一页,1.2 相关知识,(2)可以将手指和脚趾的轨迹分开进行调节。 (3)更完善的动画曲线工具,能让动作更加流畅。 8.点缓存工具的更新 点缓存工具的更新主要体现在以下几个方面:增加了可以调节点缓存的回放范围;可以回放动画缓存帧和缓存文件;在界面上也做了相应的调整。在读取一段缓存文件的时候,可以使动画进行慢放、停止、倒放等操作。 另外,3Ds Max9在reactor动力学系统、图解视图(Schematic View)等方面也得到了增强

14、。它对DirectX9拥有完美的支持,同时拥有DirectX标准材质。在材质方面整合了Lightscape中的建筑材质,使得建筑设计变得更加方便快捷。,下一页,返回,上一页,1.2 相关知识,1.2.3 使用视图控制 视图控制工具是控制视图变化的贡要工具,可以随时通过缩放、移动、旋转视图来调整视点,以达到最佳的制作环境。 视图控制工具如图1-8所示,位于界面的下方,其按钮用语调整场景在视图中的显示位置。 1.缩放视图 (1)单击 (缩放)按钮,在工作视图中,按住鼠标左键向上拖曳,场景中的对象会放大,但场景中所看到的对象数量减少;按住鼠标左键向下拖曳,场景中的对象会缩小,但场景中所看到的对象数量

15、增加,如图1-9所示。,下一页,返回,上一页,1.2 相关知识,(2)单击 (缩放所有视图)按钮,和缩放按钮的效果一样,但缩放所有视图按钮是将屏慕上的所有视图全部缩放,其操作方法与缩放按钮相同,如图1-10所示。 技巧:按住“Ctrl“健,可以在除透视图以外的所有视图中进行缩放。 2.最大化显示视图。单击最大化显示视图按钮,按住鼠标左键一会几,打开菜单,显示两个按钮,就可选择其一。 (1) (最大化显示)按钮在当前视图中缩放所有可见的对象,将工作视图中的所有对象全部最大化显示在视图中,如图1-11所示。 (2) (最大化显示选定对象)按钮将工作视图中选定的对象最大化显示在视图中。如图1-12所

16、示,选择长方体后,单击(最大化显示选定对象)按钮,工作视图中的长方体最大化显示在视图中。,下一页,返回,上一页,1.2 相关知识,3.所有视图最大化显示 单击所有视图最大化显示视图按钮,按住鼠标左键,打开菜单,显示两个按钮,可选择其一。 (1)单击 (所有视图最大化显示)按钮,屏幕上全部视图的所有物体最大化显示在试图中,如图1-13所示。 (2)选择长方体,单击 (所有视图最大化显示选定对象)按钮,全部视图中的长方体都最大化显示在视图中,如图1-14所示。 4.最大化视图切换 单击 (最大化视图切换)按钮,可将工作视图转化为单一视图显示(即最大值显示),再单击即又回到原来视图状态,如图1-15所示。,下一页,返回,上一页,1.2 相关知识,5.旋转视角 单击 (弧形旋转)按钮,可将视图中所有对象的中央为轴点做视角旋转。这时视图的中心有一个轨迹球,可根据轨迹球的指示旋转视角,如图1-16所示。 6.平移视图 单击 (平移视图)按钮,再视图中按住鼠标左键拖动,即可产生平移视角的效果,如图1-17所示。 技巧:再进行评议时,可以按住“Shift

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