中外动画史笔记.doc

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1、第1章 动画的起源1、动画,顾名思义,“运动的画面”,简单地说,动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的假象。2、拉斯科洞窟壁画距今约1.7万年,于1940年被发现。位于法国西南部,在主洞厅的顶部画有65头大型动物形象,有23米长的野马、鹿以及4头巨大的公牛,洞窟中所画的马和牛等动物大多都处于奔跑的运动状态。3、阿尔塔米拉洞窟位于西班牙北部的康泰布里亚地区,于1875年被发现,特别值得一提的事其中一只快速奔跑的野猪画像,它的前腿及后腿被创作者重复地绘制,这样就使这个原本静止的画像在视觉上产生了动感。4.流传于我国民间的皮影戏和木偶戏,也可视为动画

2、艺术的一种雏形。第二章 艺术的分类1、按动画艺术的影像构成形式分类,动画片可分为:二维动画、立体动画、电脑生成的虚拟动画。2、按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。3、按照文学体裁可以分:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型的动画片。4、按照传播途径可以分为:影院动画片、电视动画片、实验动画片。5、根据播放时间可以分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片和系列动画片。6、动画艺术的叙事分类:(重点)、文学性叙事方式,对生活信息微妙而丰富的细节刻画,能反应出人物细腻的内心世界,是观众不自觉地融入其中,这类影片的内涵值得人们细细品味。(如梦幻街少

3、女)、戏剧性叙事方式,即典型的美国动画片的叙事模式,按照传统戏剧模式来讲故事,强调冲突(如埃及王子),动作风格上强调表演的真实性,音乐为表达情感服务,惊险,煽情,以及美好的结局是此类叙事方式的主要特点。、纪实性叙事方式,故事贴近现实社会的生活内容,具有时代背景,或以真实的事件为创作动机,形式上更写实,时间和空间的演变更加符合自然规律(如种树人、萤火虫之墓)。它们给我们留下的更多的是对生活的反思。、抽象性叙事方式,即通过运动的形式感表现出哲学的内涵、诗意的境界,或者是对音乐的形象化诠释(如慢板)。7、平面动画分为:单线平涂动画 例如白雪公主大闹天宫猫和老鼠樱桃小丸子剪纸动画 例如 中国第一部彩色

4、剪纸片(1958年)猪八戒吃西瓜水墨动画 例如 中国第一部水墨动画片(1960年)小蝌蚪找妈妈。8、立体动画分为:传统偶动画曹冲称象(1982)继承了传统木偶戏的表演模式,带有很强的假定性。木偶面部表情不变,形体动作非常机械夸张,情节强调戏剧性;神笔(1955);阿凡提(1979-1989)现代偶动画圣诞夜惊魂(1993);小鸡快跑;(2000)僵尸新娘(2005)9、叙事与拟人类动画片,指的是有比较完整的故事情节和人物形象的动画片。例如花木兰、宝莲灯、马达加斯加、海底总动员10、幽默与讽刺类:以滑稽幽默的情节、动作、语言和一连串的戏剧小品组合成的动画镜头,制造爆笑情境而是观众得到娱乐的动画片

5、。例如大闹画室、南郭先生、超级肥皂11、科幻与教育类的动画片有:机器猫铁臂阿童木超级特工队自古英雄出少年12、简答题:介绍动画艺术的传播途径。 所谓影院动画片是指在电影院里放映的长篇剧情动画片;电视动画片是指专门为电视播出制作的动画系列片;而实验动画片泛指动画艺术家为在艺术或技术上获得新的进步而不断尝试所制作的动画片,这一类动画片往往通过参加各类电影节播出交流。13、影院动画片的特点影院动画片的长度和常规电影的标准相同,事实上影院动画片就是用动画的手段制作电影。影院动画片的故事大多改编自文学作品(童话、传说、小说等),叙事结构与经典戏剧基本相符,有明确的因果关系,起因、发展、高潮以及结局等都有

6、相对固定的模式。影院动画片中的角色塑造要具有典型性格。影院动画片更依赖于细腻逼真的声音效果来渲染和加强画面的感染力,例如埃及王子开篇时的歌曲以及音乐。制作工艺方面,影院动画的画面质量和工艺技术要求更加复杂而精良,例如埃及王子中摩西劈开海水时的气势,使观众仿佛身临其境。影院动画片的长度通常在90120分钟左右,无论多长的故事或主题,都必须在这些时间里向观众交代完整。叙事结构上,影院动画片更加严谨规范,严格遵循电影语言的语法规则来设计故事结构。画面质量、动作设计、声音处理等工艺精度有严格的技术要求;生产周期长,人力和资金投入多,制片风险大。14、 简答 电视动画片的产生及特点。产生:最早的电视动画

7、片并不是专门为电视播出而制作的,而是由早期在电影院里作为故事片开演之前或者中场休息时放映的一种供观众娱乐的短小节目,经过重新组接再卖给电视台播出。电视作为当时一种新兴的媒介,正需要大量的娱乐节目,于是很多动画公司将过去存放在片库中的大量动画短片重新组接,卖给电视台作为公司的一部分收人。动作设计、背景制作简单化,描线随意化,色彩上追求单纯的鲜艳,这些制作工艺的简化使得电视动画的生产效率大大提高。特点:电视动画片的叙事结构相对简单。有时分集叙述一个漫长的传纪故事,以人物性格为故事发展线索,比如樱桃小丸子等。有时又是由相关的内在线索构成不同的故事,如名侦探柯南、丁丁历险记等。电视动画片的长度包括总长

8、度和分集长度,一般总长度有26集、52集甚至上百集。每一分集长度有10分钟、22分钟、30分钟等多种不同规格。在剧情安排上,电视动画喜欢扩展情节,小题大做,大多由许多微不足道的小故事组成大系列,情节有所连贯,但又相对独立。电视动画片对画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺技术的要求相对宽松。15、 实验动画片的定义 更趋向于学术探讨,因为这种类型的动画片只在学术研讨会或是电影节上展示。而仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就被统称为“实验动画”。16、 实验性动画片包含两个含义:形式上的实验和内涵方面的探索。17、 实验动画的特点:事实上实验动画的叙事结构是对长篇剧情动画

9、片结构和形态的简化,长度不超过20分钟。实验动画描写的内容往往具有现实性,是创作者对现实的看法、思考或评价,带有较强的主观色彩。实验动画也可称为作者动画,他们在新美学观的支配下寻找适合表达自我的语言。例如两姐妹用现代绘画手段创造了超现实的时空观念;天鹅用沙子的变化表现天鹅美丽的动态变化过程。18、 以背景留白的写意手法来象征特定空间,是实验动画片中比较常见的形式处理手段。例如平衡。19、 德国动画短片平衡的艺术特点:作者想以假定的无尽深渊为空间背景,而这种空间很难用具体的形态来表现,于是背景用无边无际的空白来象征,这样的处理突出了画面的形式感,强化了作者想要表达的主题。用假定的手法表现一个被夸

10、张和变形的现实,来揭示真实人物的心理现实,或者表现生活的哲理;表现一些隐藏在生活背后的难以表达的真实是实验动画片的创作动机,一般不是通过说教,而是以非常普通的事件揭示出难以表达的哲学内涵。实验动画片的技术特点是随意性强,非标准化工艺,具有很强的偶然性。第三章 动画技术的发展和成熟1、17世纪中叶,牛顿首次提出反应在人的视网膜上的形象不会立即消失这一光学现象。2、1824年,彼得马克罗吉特发表论文,标志着“视觉暂留理论”开始形成。3、 “视觉暂留理论”指出:人的眼睛在观看运动过程中的形象时,每一个形象消失后,仍将在视网膜上滞留大约十分之一秒的时间。这个原理的发现,使动画的诞生成为可能。4、 18

11、25年,英国人约翰安东派里斯发明了“幻盘”。5、 1833年,比利时人约瑟夫普拉图发明了“转盘画面影像镜”也叫“诡盘”。6、 1834年,英国的威廉霍尔纳发明了“走马盘”。7、 法国艾米尔雷诺阿,发明家、艺术家,第一部动画电影的创造者。8、 1877年,雷诺阿在结合了诡盘和走马盘的优点后,发明了“多重反射镜”。9、 1888年12月,雷诺阿发明了“光学影戏机”,这是现代电影的雏形。10、 1892年,雷诺阿的第一部动画电影可怜的皮艾罗在巴黎蜡像馆放映。这部电影也是第一部胶片边上打孔的电影。11、 更衣室旁可以连续放映15分钟,是雷诺阿最丰富、最复杂的一部作品,影片幽默诙谐,作为娱乐片在当时很受

12、欢迎。这部影片具备了动画片所应具备的各种因素:一个具体的环境和背景、一个相对完整的故事、几个不同性格的角色。花与树也具备了三要素。12、 1906年,美国人布莱克顿创作了滑稽脸的幽默相,这部作品是在黑板上用粉笔绘制完成的。13、 将这些静态的摄影进行连续的放映便形成了动画,也叫做定格动画。14、 1914年,美国人温瑟麦凯创作了动画片恐龙哥蒂,全片动画张数超过了5000张。15、 J.R.布雷是美国商业动画电影制作技术的创始人。16、 1914年,布雷创立了第一家动画公司,并成为美国第一个获得动画电影技术专利的人。17、 同年一月,布雷首先取得了“多层摄影法”的专利权。18、 1915年,佛莱

13、雪兄弟发明了“转描机”,它可将真人电影中的动作,完整地转描到赛璐珞片或纸上。19、 1916年,利用转描机创作了逃出墨水井。20、 1928年,迪斯尼推出以米老鼠为主角的卡通动画片蒸汽船威力号,这是世界上第一部音画同步的有声动画片。21、1929年,世界上第一部交响乐配音动画片骷髅舞。22、1932年,世界上第一部彩色动画片,也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片是迪斯尼的花与树。23、1937年,迪士尼推出的老磨坊,第一次使用了多层摄像机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度。24、1937年推出了世界动画电影史上的第一部影院动画长片白雪公主。“多重景深”拍摄技术首次得以应用。该

14、片的成功上映,改变了迪斯尼长久以来只创作短片的模式,进而迪斯尼开始把目光转向影院长片,这也标志着主流商业动画技术趋于成熟。25、1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了第一部计算机动画。26、1974年出品了彼得福德斯导演的动画片饥饿的人应用了最新的计算机技术,并获得了奥斯卡最佳动画短片提名。27、1989年,动画长片小美人鱼成为迪斯尼公司最后一部用传统工艺制作的动画片。28、20世纪90年代,数字技术的应用在欧美和日本的动画工作室中得以普及。数字图像技术成为电影和动画工业复兴的催化剂。迪斯尼自1990年的救难小英雄以来就利用数字技术降低成本和营造更加美轮美奂的画面。29、1994年的狮子王

15、成为迪斯尼公司有史以来最卖座的一部动画长片。第四章 外国动画艺术的发展美国动画艺术1、 美国第一部动画片诞生于1906年。2、 美国动画发展的五个阶段:开创阶段(19061937);初步发展时期(19371949);第一次繁荣时期(19501960);蛰伏时期(19601988);第二次繁荣时期(1989年以后)3、1906年,滑稽脸的幽默相由美国人布莱克顿拍摄完成,这标志着美国动画片史的正式开篇。(布莱克顿:动画雏形发明者) 这出片长3分半钟的粉笔脱口秀被公认是美国第一部动画影片。4、1907年,维它格瑞(华纳前身)公司纽约制片厂的一个技师发明了“逐格拍摄法”,使用这种方法,摄影机可以一格一格地把场面拍摄下来。这一方法的诞生,对后来动画艺术的发展产生了极大的推动作用。如布莱克顿拍摄的电影鬼店(又名闹鬼的旅馆)。5、 温瑟麦克凯:为动画着色、设定动画情节、发展全动画第一人。6、 麦克凯1911年制作的第一部动画小尼姆,1912年又完成了蚊子的故事7、 麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,

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