初中学生沉迷网络游戏的对策浅析.doc

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1、初中学生沉迷网络游戏的对策浅析 摘要:初中学生正处于人生求知的黄金年代,网络游戏作为一个新生事物,对他们的负面影响众所周知,想要解决这一问题需要政府、学校、家庭和个人几方面共同努力。关键字:初中学生,沉迷,网络游戏,对策曾经,日本青年中由于沉迷电子游戏而产生了“废了的一代”。现如今,中国的初中学生沉迷网游是否会重蹈覆辙。这一严酷的现实让我们不得不采取各种方法,从不同途径科学地解决初中学生沉迷网游的问题。(一)政府健全法制,企业规范经营初中学生是社会中的一员,是未来建设祖国的主力军,担负着振兴中华的历史重任。因此,全社会都应该,而且也有责任解决网游对中学生产生的负面影响。1政府:(1)加强立法,

2、健全法制,加大对游戏市场的整治和规范。加大惩治力度。一般来说,法律控制是最有效的管理手段,这与法律自身的性质有关,因为法律具有强有力的强制性和权威性。我国网络游戏行业发展迅速,但缺乏与之相应的法律法规。行业市场由于缺乏相应的督导机制,边缘性产业的管理就会出现混乱。有规范才有发展。良好的法律环境有利于对网络游戏市场和消费群体进行规范和管理,从而从机制上保障商家和玩家的权益。治理网络游戏的最重要的应该是完善网络游戏管理的法律体系和监管机制,完善政策法规,保护消费群体,要形成以法律法规、行政监督、行业自律和技术保障为核心的管理体制,规范网络游戏的信息传播,要在法规中明确界定色情、暴力等不良信息的范围

3、和对制作、传播不良信息者的处罚规定,对青少年的信息监督应有相关的专门条款。总之,建立行之有效的法律规范,将网络游戏的管理方针以法律的形式制定出来,使各项事物可以有章可循,有法可依,是我国完善网络游戏管理的一项重要举措。(2)加大监管力度。应该从法律和技术两方面入手。严格市场准入,强化内容监管。文化部将严格审批网络游戏等互联网文化经营单位,提高市场准入门槛,申请新设立从事网络游戏经营活动的互联网文化经营单位除符合有关规定外,还应当具备1000万元以上的注册资金。对未经文化部许可,擅自利用互联网从事网络游戏等互联网文化经营活动的要依法取缔。网络游戏产品的内容应当符合我国宪法和有关法律法规的规定,弘

4、扬民族优秀文化,大力提倡具有中国特色、民族风格和时代特点的民族的、科学的、大众的先进文化产品;严禁含有淫秽、色情、赌博、暴力、迷信、非法交易敛财以及危害国家安全等内容的网络游戏产品在国内的生产和传播。对含有违法违规内容的网络游戏产品,应按照互联网文化管理暂行规定第二十四条的规定予以处罚;情节严重,违反互联网信息服务管理办法的,移交公安机关依法查处;构成犯罪的,依法追究刑事责任。游戏审查要严格把关,管理部门加大监管力度,提高科学管理水平。网络游戏审批工作的科学化、规范化、透明化;严把网络游戏审批关口,加强审批管理工作,强化属地管理职责,提高审批监管效率;持续打击侵权盗版,切实保护网络游戏出版企业

5、的创新成果。扶持鼓励精品力作。倡导行业健康发展。(3)规范网络游戏软件市场:加强网络游戏产品的进口管理工作。严格实行进口网络游戏产品内容审查制度,有选择地把世界各地的优秀网络游戏产品介绍进来,又防止境外不适合我国国情和含有不健康内容的网络游戏产品的侵入。进口业务由文化部批准的经营性互联网文化单位经营,进口网络游戏产品应当报文化部进行内容审查。任何单位和个人不得擅自进口、传播和流通未经文化部批准进口的境外网络游戏产品。凡未经文化部内容审查和未按信息产业部软件产品管理办法进行登记备案的网络游戏产品一律不得在国内运营,不得作为电子竞技等网络游戏比赛项目。对擅自传播进口网络游戏产品的,由文化部门依法对

6、相关服务器提供者予以查处,并由通信管理部门根据文化部门提供的书面认定处罚意见,按照互联网管理的行政法规的规定对相关网站依法予以处理。提高产品研发质量,打造更多精品力作,确保网络游戏出版产业健康可持续发展,切实实现网络游戏出版从单纯注重产品数量,向注重质量效益方面的转变,不仅有赖网络游戏企业立足中华优秀文化,放眼国际市场,提高自主创新能力,也有赖于政府管理部门创新管理手段,提升服务水平,为产业营造更加优良的发展环境。提高网游产品质量,要落脚于深入挖掘中华优秀文化,努力提高网络游戏作品的思想内涵和文化品质,要落脚于提升自主创新能力,努力提高网络游戏作品的创意水平和技术含量。(4)规范网络游戏经营场

7、所切实加强对网吧的管理,规范网吧市场秩序。要按照取缔非法、控制总量、加强监管、完善自律、创新体制的要求,坚持一手抓整顿和规范,一手抓改造和提高,充分利用市场机制改造和提升现有网吧产业,引导其向规模化、连锁化、主题化、品牌化方向健康发展。严厉查处网吧接纳未成年人进入的行为,认真落实网吧经营管理技术措施。发展技术,加强网络监管,加大审查和监控力度,加强对网吧的整顿和管理,抵御信息污染,阻止有害信息的侵入和扩散,清除“质量”差的游戏,净化网游空间。(5)学习和借鉴外国的先进方法和经验教训,使不同年龄阶段的青年玩不同级的游戏。根据美国调查公司D. Hart Research Associates的最新

8、调查报告指出,关于美国娱乐软体分级协会ESRB针对游戏软体所订定的游戏分级制度,有八成以上的家长对此表示信赖,显示ESRB的游戏分级实行之成功。我国可以根据本国情况,制定出适合自己国情的网络游戏等级制度。(6)发挥发挥公众及媒体监督作用,积极引导行业自律。我国对于网络游戏的管理不能只采取强硬手段,最终目的是“导”而不是“堵”。对于青少年的“网络上瘾症”如果只采取一味地打压,其结果可能会适得其反,起不到良好的效果。针对我国网络游戏的管理情况和青少年在网络游戏中所受的影响,社会也应采取积极措施,营造良好的舆论环境,在网络游戏行业引导行业自律,通过市场机制调节与行业自发自律协调各方利益。各大主流媒体

9、应该与社会、家庭、个人相联动,以强大的舆论引导消费者尤其是广大青少年文明上网、健康上网;引导企业加强自律、文明办网。新闻出版总署十分重视舆论引导问题,近年来,联合相关部委先后组织了“健康上网,拒绝沉迷帮助未成年人戒除网瘾大行动”、“全国中小学生网络安全与道德教育活动”、“百万家庭健康上网大行动”、“中国青少年绿色网络行动”等,有效地在家长、玩家、社会、游戏企业、管理部门间搭建起了沟通交流的平台,使内容健康向上、形式丰富多彩的网络游戏产品居于国内市场的主流。2005年6月,在第九届中国国际软件博览会的中国游戏产业发展高峰论坛上,由中国软件行业协会游戏软件分会发起,联合国内优秀游戏软件企业、中介机

10、构和运营商签署了游戏行业自律公约,目的是为了规范游戏市场行为,进行游戏行业自律,这将对网络游戏产业的健康有序发展起到很好的作用。2网游开发商与运营商:(1)加强学习,提高自身素质,强化道德素质,增强自身的责任感,明确道德责任。开发健康网络游戏,体现我国文化内涵。当今我国网络游戏市场出现良莠不齐的现象,国产游戏和国外游戏相交织,形形色色的游戏内容让人眼花缭乱。在如今网络游戏行业百花齐放的时代,以PK游戏、暴力游戏占大多数,有些游戏更是夹杂有大量的淫秽、色情、愚昧等不健康内容。网络游戏,是网络出版的重要组成部分,也是网络文化内容建设的重要组成部分,有极大的社会影响力。因此,开发健康有益的网络游戏,

11、使中国传统文化与网络游戏文化相结合是规范网络游戏市场的一项重要举措。作为我国网络游戏的开发商和运营商,首先,应明确自己是精神文明的创造者和传播者,要自觉地把网络游戏提高到社会教育的高度,将长远利益与当前利益有机结合在一起,在强调网络游戏带来巨大的经济利益的同时,也要注重游戏的健康内容和娱乐形式,把博大精深的中华文化作为网络文化的重要源泉,推动我国优秀文化产品的数字化、网络化,努力开发一批具有中国气派、体现时代精神、品位高雅的网络文化品牌;其次,要注重对玩家的正确引导,这样,才能使网络游戏产业快速、健康、可持续发展,让网络游戏产业发挥更为积极的作用,为经济建设服务。对于外国进口网络游戏要严格按照

12、审查制度进行审查,杜绝含有不健康内容的网络游戏进入中国市场,在引进国外网络游戏的过程中,要坚持社会主义先进文化发展方向,弘扬社会正气,提高网络文化产品和服务的供给能力,发挥网络文化滋润心灵、陶冶情操、愉悦身心的作用。(2)合理统筹长远利益和当前利益,把商业利益和社会利益完美融合,实现双赢。胸怀志向的网络游戏企业必须以更加长远的眼光和开阔的视野,在作品内容、思想内涵、文化品质上下功夫。在创作生产和运营过程中,要不断强化道德法律和社会责任意识,树立正确的市场观念,严格自律,杜绝低俗内容和低俗诱导;要注重对传统文化的深入开发,取其精华、去其糟粕,以传承优秀民族文化为己任;要突出时代特点,深入挖掘社会

13、主义先进文化内涵,唱响主旋律,弘扬社会主义核心价值体系;要始终以高度负责的态度、坚持不懈的努力和健康优质的精品力作,赢得市场、满足用户,扭转低质化和同质化偏向,用实际行动消除社会各界对网络游戏产业的担忧甚至诟病。(3)坚持“无害原则”,引进和开发绿色健康游戏。健康、绿色游戏是未来网络游戏的发展方向。绿色游戏是各类主题健康的游戏的通称,主要包括:提倡互助协作、利于人际交流的社交游戏及健康益智、有利身心、提倡协作精神的网络游戏,同时包括一些内容健康、主题向上的网络游戏。目前,网络游戏已经成为中国文化产业的一个有机组成部分,对通信产业、IT产业、文化产业、数字产业的拉动作用非常明显。但是不少网络游戏

14、中都有程度不同的血腥暴力内容,对玩家造成负面影响。关于发展绿色游戏的呼声越来越强,为解决网络游戏充斥色情暴力、玩家过于沉迷等问题,我国计划从2010年起用五年时间把中国网络游戏出版产业推向一个以“绿色网络游戏”为主导的全新发展阶段。其实这并非一个梦想,早在2008年5月由华盛顿大学的计算机科学和工程学系和生物化学学系联合共同开发的生物学网游,名叫Foldit,是一个实验性的蛋白质折迭电子游戏,让玩家为科研做贡献。Foldit游戏有着诡异却又诱人的画面,玩家不需要有生物化学知识背景,因为游戏利用的是人脑天生的空间感知和推理能力。玩家的任务就是折叠蛋白质,寻找它最稳定的状态。而科学家们则可以研究玩

15、家设计的蛋白质,看看是否能运用到新药中我们应该向这款游戏的发明者致敬,因为他让我们相信,我们一直提倡的绿色网游,不是那么难以施行,只是需要我们对此的关注只是做的多于说的。3网吧经营者:(1)规范经营,凭良心经营,切莫掉进“钱眼”里,坚决贯彻落实网吧实名制。网吧经营者要守法经营,对无照经营者和经营方式具有社会危害性的网吧坚决给予查处,避免青少年受到不正规经营场所以及经营者的毒害。(2)优化、美化网吧环境,为中学生上网提供一个美丽,无污染的环境。保证网吧运营的合法性、无危害性,杜绝“黑网吧”和“地下网吧”,绝对禁止未成年人出入网吧,4社会事业单位应为中学生提供更多的公共服务设施和场所。如:免费向中

16、学生开放公园、游乐园、博物馆、体育场馆等,为他们提供更多的与大自然、社会接触的机会,培养他们的自然性和社会性,使他们热爱现实生活,热爱体育运动,强身健体。并且重视对初中学生的诚信教育,提高诚信意识。政府、企业、学校、家庭等多个方面积极参与进来,通过全社会共同努力才能避免未成年人沉迷于网游。同时,网络管理部门与公安机关合作,建立举报和调查机制。探索符合我国国情的措施,加大对违规行为的处罚力度,给青少年提供一个安全、健康、积极的网络环境,提高我国互联网文化发展水平。(二)学校注重培养学生的综合素质,使其均衡发展教育是培养人的社会活动,对人的发展,特别是对年轻一代的发展起着主导作用。良好的教育能够降低各种不良因素对人的发展的负面影响,促进其身心健康发展。反之,不良的教育则会使人的发展滞后,甚至倒退。所以,学校应积极挽救沉迷网游的初中学生。具体应做到:1及时发现,正确

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