创新工程实践教程考试.doc

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1、创新工程实践教程考试 名称创新工程实践 对应章节 成绩类型分数制 截止时间2016-06-14 23:59 题目数40 总分数100说明:特别提醒:考试时间为2个小时。请开启考试后,在2个小时内连续做完,中间不可退出登录。中间退出考试、退出登陆或者在2个小时内尚未完成者,系统到时将自动提交试卷,不可再次进入答题。提示:选择题选项顺序为随机排列,若要核对答案,请以选项内容为准 第1部分 总题数:201【单选题】(3分)八大叛逆逃离的是谁的公司?A.约翰 巴丁B.威廉肖克利C.杰克. 基尔比D.华特布拉顿2【单选题】(3分)iCAN指的是?A.奥巴马竞选口号B.电信广告C.国际大学生创新创业大赛D

2、.苹果公司的产品3【单选题】(3分)创新的核心价值是?A.可重复性B.高附加值C.可推广性D.开创性4【单选题】(3分)创新设计思维是指?A.前三者都是B.以人为本的学科C.一套创新的方法论D.创新可以流程化5【单选题】(3分)创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是:A.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施C.理解、观察、总结、构思、沟通、实施D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计6【单选题】(3分)头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?A.准备会场B.组织人员C.申请批准D.确认问题7【单选题】(3分)组织一次头脑风暴

3、的最佳人数是多少人?A.2人B.15 人C.50 人D.8人8【单选题】(3分)项目管理中,财务预算的理想范围是:A.正负 10%B.不能超过预算C.正负 50%D.正负 25%9【单选题】(3分)第一次明确使用游戏化(Gamification)的是谁?A.简 麦格尼格尔B.凯文韦巴赫C.Nick PellingD.Richard Bartle10【单选题】(3分)卡内基梅隆大学的路易斯安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表?A.移动设备B.众筹C.产品设计D.众包11【单选题】(3分)以下哪种编程语言不是专门用于Web开发的?A.Objective-CB.HTML与CSSC.JSP

4、D.JavaScript12【单选题】(3分)以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?A.休闲型玩家B.成就型玩家C.社交型玩家D.探索型玩家13【单选题】(3分)精益创业画布分析的起点是:A.关键资源B.用户细分C.收入模型D.门槛优势14【单选题】(3分)颠覆性创新的核心价值是:A.可推广性B.开创性C.可重复性D.高附加值15【单选题】(3分)针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的?A.对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络B.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人C.如果利益相关者太晚被甄别出来,对设计流程

5、来说并不会有影响D.每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个16【单选题】(3分)人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?A.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。B.是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。C.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。D.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点等组合划分用户群。17【单选题】(3分)渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( )的数量。A

6、.商储运服务商B.不同类型中间C.同类型中间商D.渠道类型18【单选题】(3分)市场细分存在的客观依据是:A.细分B.需求偏好C.产品D.价格19【单选题】(3分)马斯洛需求金字塔的顶端是哪种需求?A.安全需求B.生理需求C.社交需求D.自我实现20【单选题】(3分)下图属于如下哪一类设计原则?A.动词法则B.轮廓法C.肌理法D.修辞法 第2部分 总题数:1521【多选题】(2分)拓展想象力的重要性有哪些?A.互相启发B.创造新事物C.发现问题D.举一反三22【多选题】(2分)项目管理的核心三要素是哪三项?A.范围B.成本C.时间D.内容23【多选题】(2分)在游戏化中,PBL三元素指的是?A

7、.排行榜B.积分C.徽章D.点数24【多选题】(2分)精益创业的反馈循环包括下面那些部分?A.数据B.创新C.概念D.产品25【多选题】(2分)精益创业分析流程的三个步骤包括?A.把商业计划刻画出来B.找出商业计划中风险最高的部分C.快速增长D.对计划进行系统测试26【多选题】(2分)工业设计是为 、 、 以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。A.产品B.过程C.设计师D.服务27【多选题】(2分)知识产权通常包括哪些?A.软件著作权B.商标C.专利D.论文28【多选题】(2分)中华人民共和国标准化法将中国标准分为国家标准、 、 、 。A.企业标准B.地方标准C.行业标准D.团体标准

8、29【多选题】(2分)创新企业的特质是:A.创新主意B.独创商业模式C.独创技术D.独创服务30【多选题】(2分)创新包括哪些不同等级的创新?A.机会性填补创新B.渐进式创新C.沿袭式创新D.独创颠覆创新31【多选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?A.PKB.好奇C.控制D.挑战32【多选题】(2分)电子系统的典型架构包括哪些核心要素?A.使用说明书B.电源与信号源C.核心功能电路D.负载33【多选题】(2分)关于单片计算机,下列描述中正确的是:A.单片机内部“麻雀虽小,五脏俱全”,有丰富的资源B.所谓单片计算机,就是把整个计算机机箱做成很薄很薄的形状C.单片

9、机中可以运行程序,以实现多种功能D.可以改变单片机一些管脚的电压,向它传递指令,来控制它的运行34【多选题】(2分)项目的费用管理主要包括哪些?A.费用预算B.费用估计C.费用审计D.费用控制35【多选题】(2分)国际工业设计界著名的奖项有哪些?A.红星奖B.红点奖C.CES大奖D.iF设计奖 第3部分 总题数:536【单选题】(2分)项目申请知识产权和发表成果的一般顺序是先申请专利再发表论文,你认为对还是错?A.对B.错37【单选题】(2分)第一原理法则的黄金圈法则是由外及里,先问是什么再问为什么,你认为对还是错?A.错B.对38【单选题】(2分)游戏化创新设计的主要目的就是让事情变得更有趣,激发人们参与动机,你认为对还错?A.错B.对39【单选题】(2分)项目是指为完成某独特的产品或者服务所做的一次性努力,因此去食堂就餐可以看作一个项目,你认为是对还是错?A.错B.对40【单选题】(2分)移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸,你认为是对还是错?A.对B.错建立组织,明确分工 为保证活动成功开展,班级设多个工作小组,由文艺委员刘亚宁同学负责,明确任务,紧紧围绕迎新年这个中心,积极开展工作。各小组成员全力以赴,保证在预定的时间内完成各项任务,为文艺演出做好充分的准备

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