如何写好游戏评测报告资料

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1、 页 / 81 如何写好游戏评测如何写好游戏评测 页 / 82 目录:目录: 前言前言. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 2 2 2 1 1 1 1我的游戏评论观我的游戏评论观. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 2 2 2 1.1读者是谁?.2 1.2写议论文,不要写说明书3 2 2 2 2

5、写游戏评测的十二个要点写游戏评测的十二个要点. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 4 4 4 2.1结论或主要观点要写在最前面4 2.2文字要简洁,观点要鲜明4 2.3要用整体性思维来思考4 2.4要把游戏放到环境中去考察5 2.5要重点讨论事物之间的因果关系5 2.6切忌先了解游戏再玩游戏5 2.7不要被自己的喜好所左右6 2.8避免读者价值观不同带来的误解6 2.9观点要和事实一致.6 2

7、.10要说真话,切忌用耸人听闻的观点吸引眼球7 2.1120%的时间得出 80%的结论.7 2.12写出你的改进意见.7 3 3 3 3总结总结. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

8、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

9、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 8 8 8 页 / 83 前言前言 对电子游戏进行评论的历史已经很悠久了, 可能自从电子游戏诞生的那一天开始, 评论 也就随之而来。但是,我却认为,大多数的评论方法都存在着明显的问题,本文就要谈论一 下我对游戏评论方法的看法。本文主要讨论了如何写一篇客观、真实,并且有一定可读性的 游戏评测。 1 1 1 1我的游戏评论观我的游戏评论观 1.11.11.11.1读者是谁?读者是谁? 我们首先要清楚我们的读者是谁, 和这个问题紧密关联的问题是: 我们的读者读文 章的目的是什么。清楚了这一点,我们才能围绕着读者的目的出

10、发来写文章。 对于策划和玩家来说,看评测文章的目的是不同的。 对于玩家来说,他看评测,可能是为了了解这个游戏是否好玩,然后决定自己是否 去玩。这样的评测文章可能更需要写一些游戏特点、亮点、可以吸引眼球的内容。 而对于策划来说,他们更想知道的是这个游戏好在哪里,坏在哪里,有什么借鉴意 义。那么,我们需要把这个游戏“是什么”、“为什么”、“怎么样”写出来。 如果我们的读者还是决策者, 需要考虑是否代理这个游戏, 那么我们还要明确地给 出建议:代理、不代理,或观望等。 本文讨论的评测文章类型仅限于后两种。 1.21.21.21.2写议论文,不要写说明书写议论文,不要写说明书 游戏评测常见的问题就是写

11、成游戏说明书。也就是只写了游戏“是什么”,没有写“为 什么”和“怎么样”。这样的话,读者必须根据作者所写的“是什么”来自己分析“为什么” 和“怎么样”。一篇数千字上万字的文章,是很难对一款游戏进行全面描述的。由于信息的 缺失,读者根据作者的描述进行判断,很可能会和事实有较大偏差。另一方面,不是每一个 读者都有能力从作者描述的“是什么”中分析出“为什么”和“怎么样”。因此,作者更应 该明确提出自己的观点。游戏评测,既然是“评”,就应该是议论文,而不是游戏说明书。 议论文和说明书的差别在哪里呢?很大程度上就在思路上和文章结构上的不同。议论 文,应该主要由论点、论据和结论组成。在这里,我建议采用中学

12、生的议论文格式,也就是 象下面这样: 论点 页 / 84 我们可以看到,议论文的段落是按论点来分的,论据是为论点服务的,分论点是为总论 点服务的。分论点之间还应该是相互关联、相互支持的。 而说明书的结构一般如下: 我们可以看到, 说明书的分段方法是分类, 分类给人的好处就是能让人知道这个游戏包 含了什么,但如果类别之间关联少,往往给人盲人摸象的感觉,看完全文也不知道这个游戏 整体如何。如果作者在文章中是有观点的,往往同一个观点穿插在各个类别中。比如作者认 为游戏难度过高,可能在练级方面要写到这个观点,在经济系统中要写到这个观点,在其他 各个系统中都要写到这个观点, 读者需要自己把这些分散在各处

13、的观点整合起来才能总结出 一个论点(而且并非每个读者都能做到) 。这样,分析、总结的工作很大一部分交给了读者 去完成。 从读者的目的出发,如果读者想知道的就是“是什么”、“为什么”和“怎么样”,那么 我们就应该在文中直接告诉读者。显然议论文比说明文更适合用来达到这个目的。 分论点一 论证 分论点二 论证 结论 游戏名 配置要求 画面 音乐 职业系统 经济系统 页 / 85 2 2 2 2写游戏评测的十二个要点写游戏评测的十二个要点 2.12.12.12.1结论或主要观点要写在最前面结论或主要观点要写在最前面 议论文有很多种写法,最学生气的写法可能就是开门见山。但是写游戏评测,需要的就 是开门见

14、山。因为我们的读者中很多是策划,甚至有企业领导,他们的工作都很忙,并不是 每一个人都有时间仔细地看完全文, 很可能有不少人看了一个开头, 没有被吸引住就不看了 。 因此,将结论或主要观点写在最前面,有利于读者快速了解文章内容、快速判断这篇文章是 否对他有价值,是否有读下去的必要,有利于节约读者的时间。 2.22.22.22.2文字要简洁,观点要鲜明文字要简洁,观点要鲜明 记得有人说过:战胜你的敌人,或者把它绕晕。不过我们的读者不是我们的敌人,我们 千万不要把读者绕晕。写评测,应该文字简洁,观点鲜明,切忌洋洋洒洒数万字,其中只有 一小部分和主题有关。 这不仅仅是为了节约读者的时间, 同样也是为了

15、清晰的表达我们要表 达的观点。 所以,我们的评测文章不应该讨论和主题无关的内容。我们应该记住一句话:原因的原 因未必是原因。 一方面我们不要说和主题无关的内容, 另一方面我们也要尽量少说不重要的内容。 游戏 中的系统很多,如果事无巨细一一介绍,文章篇幅就会很长。我们应该只谈重要的、有讨论 价值的设计,无论是设计好还是设计不好,都可以讨论。而对于平平淡淡的系统就没有必要 去介绍和讨论。 2.32.32.32.3要用整体性思维来思考要用整体性思维来思考 鲁迅说过:“倘若论文,最好的是顾及全篇,非目顾及作者全人,以及他所处的社会状 况,这有较为确凿。”这里,鲁迅所持的就是一种整体评论观。 缺乏整体观

16、是游戏评测文章常见的问题。有些评测文章,尽管有观点,但是这些观点是 零散的。零散的观点不仅会导致盲人摸象,也很有可能提供错误的信息。比如我们发现某个 游戏中的某个设计挺有创意的,也许有人就会认为这不错。但是,一个设计在这个游戏中是 好的,在另一个游戏中未必是好的。这就需要我们考察这个设计在整体中起的作用,才能做 出判断。 比如说, 梦幻西游中玩家是手动升级而不是自动升级的,那是因为经验还有别的用 处,比如用来升技能。如果传奇也采用手动升级,则不但毫无必要,反而失去了原来升 级简单的优势。 我们不能因为某个成功的游戏中有某个设计, 而推出这个设计就是好的; 也不能说因为 某个失败的游戏中有某个设计, 而推出这个设计就是不好的。 对游戏中的任何系统的评价必 须放到游戏的整体中去评价,而不能孤立地评价。 页 / 86 2.42.42.42.4要把游戏放到环境中去考察要把游戏放到环境中去考察 对于游戏中的子系统、要素来说,游戏就是它们的环境;对于游戏来说,市场、社会就 是它的环境。我们应该把游戏放到它的环境中去考察,才能得出客观的结论。 比如说,在我们

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