人机交互试题

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1、 人机交互1、 以下哪个是GUI的主要特点?(E)A 桌面隐喻 B.WIMP技术 C.直接操纵 D.所见即所得 E.以上都是2、 人机交互技术的发展经历了哪些阶段?(D)A. 命令行界面交互阶段 C. 自然和谐的人机交互阶段B. 图形用户界面交互阶段 D以上都是3、人机交互技术的理论基础是什么? A. 认知心理学 B. 人机工程学 C. A与B D. 虚拟现实技术4、当智能手机由纵向转为横向, 会自动做出反应,并改变显示方式? A. 环境光线感应器 B. 距离感应器C. 方向感应器 D. 语音控制功能5、 技术被广泛应用于田径、高尔夫、曲棍、举重等项目训练中? A.运动捕捉技术 B. 地面式互

2、动投影系统 C. 人脸识别技术 D. 立体投影系统6、自然和谐的人机交互阶段的主要特点是 多通道交互 ?7、人机交互过程中经常利用的感知有哪几种? A. 视觉 B. 听觉C. 触觉 D. 以上都是8、人类约有 的信息是通过视觉获取的。 A. 60% B. 70%C. 80% D. 90%9、物体在视网膜上的成像与 有关? A. 物体离眼睛的距离 B. 物体的大小 C. 视角 D. 视敏度10、 颜色模型通过在黑色中加入颜色来定义一种颜色? A. CMYK B. RGBC. HSV D. CIE11、常见的认知过程包括 ? A. 感知和识别 B. 注意C. 回忆 D. 问题解决E. 语言处理 F

3、. 以上都是12、描述系统实际如何运行的模型为 ? A. 系统映像 B. 设计模型C. 用户模型 D. 思维模型13、评价人的视觉功能的主要指标是 视敏度or视力 ?14、增强 亮度 可以提高视敏度?15、CMYK模型通过在 白色 中减去某种颜色来定义一种颜色?16、人类通过 听觉 获取得到的信息仅次于视觉?17、 输入是最常见、最主要的文本输入方式。 A. 语音 B. 手写 C. 指点 D. 键盘18、数码摄像头的照相解析度低压视频解析度,对吗? A. 对 B. 错19、 属于三维接触式扫描仪。 A. 三维激光扫描仪 B. 照相式三维扫描仪C. 三维坐标测量机 D. CT扫描仪20、显示器的

4、刷新频率达到 以上时,可基本消除闪烁。A. 70Hz B. 75Hz C. 60Hz D. 65Hz21、显卡的性能基本取决于 的技术类型和性能。 A. 显卡BOIS芯片 B. 图形处理芯片 C. 显存 D. 数模转换器芯片22、下列属于击打式打印机的是 ? A. 针式打印机 B. 喷墨打印机 C. 激光打印机 D. 热敏打印机23、 是指三维空间传感器在一秒钟内所能完成的测量次数? A. 位置修改速率 B. 定位精度C. 分辨率 D. 延时24、手写板主要有三类:电阻式、电磁式和 电容式 ?25、手写板的通用评测指标包括 压感级数 精度和手写面积。26、 点距 是指同一像素中两个颜色相近的磷

5、光体间的距离。27、常见耳机技术指标包括:耳机结构 频响范围、灵敏度、阻抗、谐波失真等。28、 视差障壁法 和柱状透镜法是常见的两类裸眼立体显示器实现技术。29、真三维显示技术可分为扫描体显示和 固态体显示 。30、在 中,应用程序和交互设备是交替工作的。A. 请求模式 B. 采样模式 C. 事件模式 D. 以上都不是31、以下哪种不属于基本交互技术? A. 定位 B. 选择 C. 橡皮筋技术 D. 字符串32、鼠标、轨迹球等输入设备的定位方式是间接定位,对吗?A. 错 B. 对33、目前,输入字符串最常用的方式是 。A. 手写板输入 B. 键盘输入 C. 语音输入 D. 扫描34、操作对象时

6、,被操作的对象的形状和位置会跟随光标位置的不同而变化。请问,这描述的是 ? A. 几何约束 B. 引力场 C. 拖动 D. 橡皮筋技术 E. 操作柄技术35、脱机手写识别比联机手写识别容易,对吗?A. 对 B. 错36、下面不属于汉字识别方法的是 ?A. 模式识别 B. 结构识别 C. 统计识别 D. 神经网络37、影响汉字识别率的因素是 ?A. 笔顺 B. 笔画 C. 相似字区分 D. 干扰 E. 以上都是38、数据墨水的数据格式比图像数据格式所占的空间小,对吗? A.错 B. 对39、常用的三种人机交互输入模式包括:请求模式、采样模式和 事件模式40、完整的语音识别系统可分为 语音特征提取

7、 声学模型与模式匹配、语言模型与语义理解三部分。41、目前,通用的语音特征提取方法是基于 语音帧 的?42、语言模型的性能通常用交叉熵和 复杂度 来衡量。42、艺术原则n 对比原则 协调原则 平衡原则 趣味性原则43、图形用户界面包含了三个重要思想: 、所见即所得和直接操纵。 A. 桌面隐喻 B. 直接隐喻 C. 工具隐喻 D. 过程隐喻44、以下哪种交互方式最为常见? A. 网络用户界面 B. 命令行界面 C. 图形用户界面 D. 多通道用户界面45、以下哪个不属于产品的交互质量特性? A. 有效性 B. 易学程度 C. 效率 D. 用户主观满意度46、用户体验的组成元素不包括 ? A. 品

8、牌 B. 使用性 C. 功能性 D. 实用性 E. 内容47、橡皮筋技术定义:是拖动的另一种形式,针对输入要求动态的、连续的将输入过程表现出来,直到产生用户满意的输入结果为止。48、几何约束定义:可以在图形绘制过程中用于对图形的方向对齐方式等进行规定和校准49、对需要完成的工作任务和计算机系统都很精通的 ? A. 专家型用户 B. 熟练型用户 C. 生疏型用户 D. 偶然型用户50、用户使用产品的目的在于使用产品本身,对吗? A. 对 B. 错51、使用行为分析一般用 来描述? A. 用例图 B. 序列图 C. 协作图 D. 活动图52、一个好的人机交互界面从设计一开始就要考虑 问题?A. 安

9、全性 B. 适用性 C. 容错性 D. 功能性 E. 可用性53、工序约束陈述 是工序分析的最直接的方法。54、根据表现形式,用户界面可以分为:命令行界面、图形界面和 多通道用户界面55、桌面隐喻的表现方法可以是 静态图标 动画和视频。56、用户观察的主要方法包括:情境访谈、焦点小组 、单独访谈。57、常用的素材分析方法是 对象模型化 58、 代表T1和T2两个任务相互独立执行,永远不会同步?A. T1 T2 B. T1 T2 C. T1 T2 D. T1 | T259、采用层次的树状结构组织和表示模型方法的是 ?A. UAN B. CTT C. LOTOS D. GOMS60、通常用来表示由

10、其他种类任务组合而成的是 ? A. 用户任务 B. 抽象任务 C. 交互任务 D. 系统任务61、UAN模型的标识符包括:用户动作标识符和 条件选择标识符62、状态转换网络的主要组成部分是 状态 63、以下哪个Web界面设计原则要求把用户放在第一位?A. 体现特色 B. 简洁与明确 C. 兼顾不同浏览器 D. 以用户为中心64、以下哪个不属于图形图像元素?A. 按钮 B. 图标 C. 动画 D. 背景65、Web界面中的色彩选择要遵循的原则不包括哪个?A. 鲜明性 B. 独特性 C. 一致性 D. 和谐性66、三大服务器端脚本语言不包括哪个?A. JavaScript B. ASP C. PH

11、P D. JSP67、Web3D的发布标志着Web3D进入一个新的发展阶段。68、Web界面布局形式包括哪些?A. “同”字形 B. “国”字形 C. 左右对称 D. 自由式分布 E. 以上都是69、以下哪个不属于基本动画类型?A. GIF B. Rollover C. 3D虚拟环境 D. Flash70、当用户鼠标穿过按钮等区域时触发动作,形容的是 ?A. GIF B. Rollover C. 3D虚拟环境 D. Flash71、影响Web应用的成功与否的因素是 A. 开发技术 B. 系统功能 C. 系统外观 D. 以上都是72、人机交互过程中经 常利用的感知有哪几种? A. 视觉 B. 听觉 C. 触觉 D. 以上都是73、平均按键次数 是评价一种输入法的主要指标。74、基于传统手机键盘的T9输入法比软键盘输入法效率高? A. 错 B. 对75、文字显示控件的几种形式不包括 ? A. OK(确定) B. More(更多) C. View(查看) D. Skip(跳过)76、以下哪种报警提示提示用户完成某个必要的操作? A. 确认提示 B. 警告提示 C. 信息提示 D. 出错提示77、 是目前最常见的主流移动设备。 A. 笔记本电脑 B. 车载电脑

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