【2017年整理】附录1 视频信号概念

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1、附录 1:YUV、RGB、YCbCr、YPbPr 概念YUV 是 PAL 系统使用的一种颜色空间,与 NTSC 系统中的 YIQ 作用相似。YPbPr 指模拟分量信号或模拟分量接口,P 是 Parallel 的缩写,意为并行。而 YCbCr 指的是数字分量信号,C 是 Chroma 的缩写,意为色度。实际上,CbCr 这种表示方式早于 PbPr。但长久以来,这几个名称的使用有些混乱,很多文章常使用 YUV 指代 YCbCr 或 YPbPr,YCbCr 与 YPbPr 的使用也常常混淆。这里要说明的是,由于网易博客系统的原因,CbCr 与 PbPr 中的 B 与 R 都应为大写形式。Y及以下的R

2、GB右上角的一撇,是表示经过非线性校正后的分量,以区别线性分量。以摄像机等信号源为例,视频信号流程大致如下。RGB 经伽马校正形成 RGB,而后经过矩阵变换得到 Y/B-Y/R-Y,而后根据需要进行处理,因此 B-Y与 R-Y一般不直接使用。UV 是由 B-Y与 R-Y限幅而来的,限幅的目的是防止色域越限,同时确保编码后的复合电视信号电平在 VHF/UHF 电视发射机的要求范围内。这里补充一下,如果是摄像机等视频设备直接输出的信号,一般不会出现色域方面的问题,但随着计算机越来越多的参与到节目制作过程中,加之多种色域间的转换,可能会造成色域越限。进入 PAL 编码器之前,UV 还要经过滤波,利用

3、人类视觉对色度信息的分辨能力低于对亮度信息的分辨能力的特性,以节省带宽。因此,UV 可以看作是 PAL 系统的专有符号。YPbPr 是为了满足高质量视频传输而设计的色彩分量形式及接口形式,采用并行传输的方式。PbPr也是由 B-Y及 R-Y经过限幅得到的,目前,这种接口多见于模拟分量录像机、高清摄录一体机及 DVD播放机等。模拟分量传输绕过了 PAL 编码与解码,减轻了亮/色串扰等编解码对图像的损失,但传输距离受到限制。在同步电平规则上,YPbPr 大致分为 3 种,SMPTE 曾试图统一模拟分量接口,但以失败告终。YCbCr 是数字电视标准化时,为了兼容亮度、色差这种色彩编码方式而采用的一种

4、类似于 YPbPr 的分量形式。CbCr 是对 B-Y与 R-Y进行限幅及数字化得到的,因此 CbCr 是数字色差分量。一般来说,国际认可的演播室数字分量编码标准皆使用 4:2:2 色度亚取样,即 B-Y及 R-Y 的取样频率各为 Y的一半。除 4:2:2 外,常见的亚取样方式还有 4:1:1、4:2:0。亚取样也可以看作是一种滤波,只不过是数字滤波。无论 YUV 还是 YCbCr 或 YCbCr,其实都是为了兼容黑白电视系统而设计的。展望未来,高质量节目制作或数字电影,有可能直接采用 RGB分量,由于无法进行色度滤波,因此只能采用 4:4:4 即全带宽传输及记录。yuv 和 YCbCr 之间

5、的差异:一、和 rgb 之间换算公式的差异yuvrgbY= 0.299*R + 0.587*G + 0.114*BU= -0.147*R - 0.289*G + 0.436*B = 0.492*(B- Y)V= 0.615*R - 0.515*G - 0.100*B = 0.877*(R- Y)R = Y + 1.140*VG = Y - 0.394*U - 0.581*VB = Y + 2.032*UyCbCrrgbY = 0.257*R + 0.504*G + 0.098*B + 16Cb = -0.148*R - 0.291*G + 0.439*B + 128Cr = 0.439*R -

6、 0.368*G - 0.071*B + 128R = 1.164*(Y-16) + 1.596*(Cr-128)G = 1.164*(Y-16) - 0.813*(Cr-128) - 0.392*(Cb-128)B = 1.164*(Y-16) + 2.017*(Cb-128)Note: 上面各个符号都带了一撇,表示该符号在原值基础上进行了 gamma correction二、来源上的差异yuv 色彩模型来源于 rgb 模型,该模型的特点是将亮度和色度分离开,从而适合于图像处理领域。应用:basic color model used in analogue color TV broadcas

7、ting.YCbCr 模型来源于 yuv 模型。YCbCr is a scaled and offset version of the YUV color space.应用:数字视频,ITU-R BT.601 recommendationYCbCr 主要的采样格式人类的视觉系统(HVS)对色度的敏感程度低于亮度,所以,色度频道的采样率可比 Y 频道低,同时不会明显降低视觉质量,从而达到了压缩的目的。主要的采样格式有 YCbCr 4:4:4、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:2:0 和 YCbCr 4:1:1。MPEG-4 和 H.264 支持前三种采样格式,YCbCr 4:2:2 用于高

8、质量的彩色视频中;应用最广泛的是 YCbCr 4:2:0,比如视频会议、数字电视、DVD 等,用与 PAL 制式;YCbCr 4:1:1 则多用于后者用于 NTSC 制的 DV 数据中。(1) YUV 4:4:4 24bit/pixelYUV 三个信道的抽样率相同,因此在生成的图像里,每个象素的三个分量信息完整(每个分量通常 8比特) ,经过 8 比特量化之后,未经压缩的每个像素占用 3 个字节。下面的四个像素为: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3存放的码流为: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3(2) YUV 4:2:

9、2 16bit/pixel每个色差信道的抽样率是亮度信道的一半,所以水平方向的色度抽样率只是 4:4:4 的一半。对非压缩的 8 比特量化的图像来说,每个由两个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用 4 字节内存。下面的四个像素为:Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3存放的码流为:Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3映射出像素点为:Y0 U0 V1 Y1 U0 V1 Y2 U2 V3 Y3 U2 V3(3) YUV 4:1:1 12bit/pixel4:1:1 的色度抽样,是在水平方向上对色度进行 4:1 抽样。对于低端用户和消费类产品这仍然是可以接

10、受的。对非压缩的 8 比特量化的视频来说,每个由 4 个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用 6字节内存。下面的四个像素为: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3存放的码流为: Y0 U0 Y1 Y2 V2 Y3映射出像素点为:Y0 U0 V2 Y1 U0 V2 Y2 U0 V2 Y3 U0 V2(4)YUV4:2:0 12bit/pixel4:2:0 并不意味着只有 Y,Cb 而没有 Cr 分量。它指得是对每行扫描线来说,只有一种色度分量以2:1 的抽样率存储。相邻的扫描行存储不同的色度分量,也就是说,如果一行是 4:2:0 的话,下一行就是4:0:2,再

11、下一行是 4:2:0以此类推。对每个色度分量来说,水平方向和竖直方向的抽样率都是 2:1,所以可以说色度的抽样率是 4:1。对非压缩的 8 比特量化的视频来说,每个由 2x2 个 2 行 2 列相邻的像素组成的宏像素需要占用 6 字节内存。下面八个像素为:Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3 Y5 U5 V5 Y6 U6 V6 Y7U7 V7 Y8 U8 V8存放的码流为:Y0 U0 Y1 Y2 U2 Y3 Y5 V5 Y6 Y7 V7 Y8映射出的像素点为:Y0 U0 V5 Y1 U0 V5 Y2 U2 V7 Y3 U2 V7 Y5 U0 V5 Y6 U0 V5 Y7U2 V7 Y8 U2 V7另外,4:2:0 采样有两种常见的变化形式。其中一种形式用于 MPEG-2 视频,另一种形式用于 MPEG-1 以及 H.261 和 H.263。下图左边显示了 MPEG-2 方案中使用的采样网格,右边显示了 MPEG-1 以及H.261 和 H.263 方案中使用的采样网格。

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