ps金属化人物

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1、金属人像制作过程是比较复杂的,方法也有很多。最常用的就是用HDR等高清滤镜增加人像质感。然后用计算或应用图像等增强肤色对比度,后期再整体润色即可。原图最终效果1、打开原图后,首先使用HDR滤镜,对图片进行初步调整,使亮的部位非常亮,暗的部位非常暗,同时亮部、暗部的细节都很明显。(现在HDR滤镜可以在一张图片上实现高动态范围效果,不必合成多张曝光量不同的同一张照片。)然后使用“色阶”工具调整图片,增强其对比度。2、盖印图层得到一个新的图层,然后将图层的混合模式改为“正片叠底”,加深图片的颜色。3、转换到通道选项里,并选择红色通道,然后应用“计算”命令,得到一个新通道1。再选择绿色通道,应用“计算

2、”命令,得到新通道2。具体设置如图所示。然后,复制Alpha1通道粘贴到红色通道,复制Alpha2通道粘贴到蓝色通道,从而获得鲜艳的颜色效果。4、使用“色相/饱和度”工具分别调整各个通道的饱和度,使图片更加耐看,调整参数如下图所示。5、建立新的曲线调整图层,并分别在暗部和亮部建立调节点压暗画面。这样能够使画面整体的亮度更加平衡(此步图略)。6、使用“色彩平衡”工具调整画面后,图片有些偏红感觉不够冷,所以先盖印图层,进行磨皮修饰。7、使用“曲线”工具分别调整各通道的颜色,使图片的细节更显丰富。8、盖印图层,对女士的眼角、眼袋、嘴角等进行修饰。这里使用“仿制图章”工具,模式为“变亮”,不透明度建议

3、不超过30%。9、使用“色相/饱和度”工具降低全图的饱和度,使画面中的人物更为突出。然后使用“加深”工具对画面中过于抢眼的高光位置进行调整。“加深”工具的压力建议不超过20%。最后对女士眼睛的瞳孔稍加渲染,这里用“减淡”工具,不透明度设置为50%,擦出瞳孔,让眼睛看起来更神秘。最终效果:制作透射光束的方法有很多,用滤镜是比较常见的。这里介绍一种纯手工制作方法。大致过程:先设定好光源位置,用曲线等调亮。然后选取高光区域,拉成光束效果,用蒙版控制好区域。后期再给光束底部增亮即可。原图最终效果1、通过将图片拖拽至图层面板底部的新建图层图标上来将背景图层复制一层。将其命名为“基础光线”。 在图层面板中

4、选择此图层,按下Ctrl + M键(CMD + M)应用曲线。调整至一个非常强烈的曲线,让云彩的对比度拉到最大,使其中的一小片区域完全变成白色。我把注意力集中在靠左边顶部第三个小范围内,这里将是光线从云层中穿透出来地方。2、现在给图层应用2个像素的高斯模糊。(滤镜模糊高斯模糊)3、暂时关闭基础光线图层,选择背景图层。选择多边形套索工具(L),将位于屏幕顶部的工具属性栏栏中的羽化值设置为50。4、在光线穿透出来的天空区域画一个大致的选区,这是我画的在快速蒙版查看模式下的选区。5、在背景图层上方创建一个新的曲线调整图层。我们刚做的选区会自动应用为图层蒙版,将曲线调整为和前面的曲线类似的设置,但是这

5、次我们希望幅度能小一些,使阴影部分不受影响,然后将图层命名为“光源”。6、打开并选择“基础光线图层”。选择工具栏中的单行选区工具。放大图片中云彩白色的部分,在中间位置点击一下,这样就选择了一行横跨图片的像素。7、缩小图片这样就能够看到整张图片的情况。选择矩形选取工具,按住alt或者option键,从图片最左侧画出一个直到云彩左侧白色区域的选区,这样就取消了左侧的选区。右侧也使用同样的方法来做。你应该得到一个类似于下图的的横跨整个白色区域的选区。8、选择“基础光线”图层,按下Ctrl+J键,这样为刚刚选择的像素创建了一个新的图层。命名此图层为:光线1。9、关闭“基础光线图层”。选择“光线1”图层

6、。按下Ctrl+T对图层进行自由变换,拖动底部居中的手柄,使其一直伸展至图片中船所在的位置。现在按住Ctrl键同时将相同的手柄向右拖动,使其刚好处于船的下方。按住Ctrl+Shift键,向外拖动左下和右下的手柄直到得到一个让你满意的形状。10、可以注意到自由变换的预览图看上去好像不太对劲,这是由于Photoshop一行一行的处理像素的缘故。这个技术叫做像素拉伸。当确认自由变换后就没问题了。11、在图层面板上调整图层”光线1的混合模式为滤色。按下Ctrl+M给图层应用曲线。将曲线往下拉使图层变暗,直到光线显现出来。12、在图层面板底部点击”添加图层蒙版”按钮给图层添加一个蒙版。在图层面板中点击一

7、下图层蒙版选中它,然后按下Ctrl+M给它应用曲线,将高光点降低到50%,点击确定。13、选择多边形套索工具(L),这次将羽化值设置为15。选择光线的中间部分,从头到尾。下面是在快速蒙版模式下我做的选区。14、选择“光线1”的图层蒙版,按下Ctrl+M应用曲线。这次将阴影点升高至50%。这样会让光线的中间部分比边缘亮一些。15、在蒙版已选择的情况下,按G选择渐变工具。在屏幕的左上角点击渐变预览并且将渐变设置为黑色至白色的渐变。在属性栏中将渐变模式设置为正片叠底。 从光线的顶部至底部拉出渐变。然后选择编辑渐隐渐变。将淡出值设置为50%,这样会创建出光线的衰减效果,应用渐隐渐变的好处在于不会让光线

8、的底部消失不见。16、选取背景图层,选择椭圆形选取工具,按住Alt键,围绕小船在光线底部画一个扁平的椭圆形选区。 点击Q进入快速蒙版模式。选择滤镜模糊高斯模糊,将半径值设置为5。选择滤镜模糊动感模糊,将角度设置为0,距离设置为150。再次点击Q退出快速蒙版模式。17、在背景图层上方新建一个曲线调整图层,将水面的亮度提高一些,看上去好像是光线打在水面上一样。18、我想要给整个图片增加一些对比度。所以我在图层面板中整个图层的上方新建了一个曲线图层,调整曲线以增加对比度。重复步骤3至步骤7的过程创建更多你希望的光线。但是需要注意光线投射的角度,他们应该看上去应该是来自于同一个光源,我在图片中创建了3

9、束不同的光线。来源:PS联盟 作者:Sener转芭比效果的过程并不复制,不过细节处理比较蛮烦。大致思路:首先需要用液化工具涂抹脸型及五官,做出初步效果。然后把眼睑放大,用纯手绘等方法再重新绘制,其它五官同样方法处理。最后磨皮、美白、调整细节、增加高光,再适当柔化处理即可。原图最终效果1、打开素材图片,新建一个组,把背景图层复制一层,用鼠标拖到新建的组里面。2、对副本图层执行:滤镜 液化,选择液化工具面板最上面一个工具,然后涂抹人物的脸型,涂成瓜子脸。还有嘴巴及鼻子部分都需要涂抹修整一下,过程如图5,6。3、用套索工具把人物的眼睑选取出来如图7,羽化5个像素如图8。4、按Ctrl + J 把眼睑

10、复制到新的图层,按Ctrl + T 变形,按住Shift + Alt等比例拉大,自己满意后回车确定。移动眼睛放好位置,另一只眼睛可以用套索工具选取后移动,效果如图10。5、回到副本图层,用套索工具把鼻子及嘴巴选取出来,羽化3个像素后按Ctrl + J 复制到新的图层,然后用移动工具向下移2个像素,效果如图12。6、现在来处理眼睛,需要完成的效果如下图。7、新建一个组,在组里新建一个图层,用钢笔勾出眼部的轮廓,转为选区后填充白色。8、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出左侧的暗部选区,羽化5个像素后填充暗红色。9、新建一个图层,同

11、上的方法制作右侧的暗部。10、新建一个图层,用钢笔勾出底部暗部区域,羽化1个像素后填充暗红色,如图17。取消选区后新建一个图层,用钢笔勾出图18所示的选区,羽化1个像素后填充稍亮的暗红色,中间部分可以用减淡工具涂亮一点。11、同上的方法制作眼角及顶部的暗部区域,如图19,20。12、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的选区填充黑色作为眼珠。13、保持选区不动,执行:滤镜 杂色 添加杂色,参数设置如图22,勾选单色选项。确定后保持选区不动,执行:滤镜 模糊 径向模糊,参数设置如图23,确定后按Ctrl + F 加强一次,效果如图24。14、调出眼珠的选区,新建一个图层填充蓝色,混合模式改为

12、“柔光”,效果如下图。15、调出眼珠的选区,新建一个图层填充蓝色,用透明度较低的黑色画笔把边缘及顶部的眼珠暗部涂出来,如下图。16、新建一个图层,同上的方法制作瞳孔及高光,效果如图27,28。18、在组的最上面新建一个图层,用钢笔勾出上眼线的轮廓,选择画笔工具,参数设置如图30,确定后选择钢笔工具在路径上面右键选择“描边路径”,选择画笔并勾选模拟压力,效果如图32。19、新建一个图层,同上的方法制作另一条眼线,如下图。20、在这两天眼线下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充一种较暗的肤色,中间部分用减淡工具稍微涂亮一点,如下图。21、下眼线及高光部分制作方法同上,如图35,36。22

13、、再加上睫毛,眼睛部分基本完成。23、右眼直接复制左眼,再水平翻转一下即可,如下图。24、新建一个组,再来制作嘴唇部分。新建一个图层,用钢笔勾出下嘴唇轮廓,转为选区后填充粉红色。25、同上的方法制作暗部及高光区域,效果如下图。26、上嘴唇制作方法同上,效果如下图。27、现在大致的全图效果如下图。28、把眼睑及嘴唇的组隐藏,在背景副本组上面新建一个组,新建一个图层后按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,如下图。29、简单把图片调亮,再是磨一下皮,把皮肤磨光滑,效果如下图。30、新建一个图层,盖印图层,用涂抹工具把嘴唇及眼睑部分涂抹一下,如下图。31、把眼睑及嘴唇部分显示出来,效果如下图,现在脸部干净了很多。32、在图层的最上面新建一个组,新建一个图层盖印图层。执行:滤镜 模糊 动感模糊,角度设置为-45度,距离设置为180,确定后把图层混合模式改为“柔光”,不透明度改为:40%,效果如下图。33、新建一个盖印图层。执行:滤镜 模糊 高斯模糊,数值为3,确定后把图层不透明度改为:40%,添

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