游戏现状和未来发展趋势毕业论文.doc

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1、毕 业 论 文题 目 游戏现状和未来发展趋势 姓 名 XXX 所在学院 XX学院 专业班级 XXX 学 号 XXX 指导教师 XXX 日 期 XXX 摘 要自从计算机诞生之后,随着硬件飞速发展的计算机游戏,对我们日常生活产生了很大的影响。伴随着计算机游戏的发展,我们忘却了长辈们传承下来的捉迷藏、踢毽子我们也许后悔过,但是计算机游戏的多样性玩法和趣味使我们又深深着迷。电子游戏自发明到现在,已经极大地改变了人类的生活环境和生活。它已不仅是一个产业,更发展成为一门专门的艺术。就象电影一样。我预言,在未来,游戏将更加深入地渗透到人们的生活中去,成为人们生活中不可缺少的一部分。随着玩家的增加和硬件的发展

2、,未来的游戏会发展趋势是什么样子呢?本文通过对计算机游戏史和计算机游戏的现状等信息,合理的推测未来计算机游戏的发展趋势。关键字:游戏,发展,趋势ABSTRACTSince the birth of computer hardware, along with the rapid development of the computer game, on our daily life produced great impact. Along with the development of computer games, we forget the tradition of the elders, p

3、laying hide-and-seek shuttlecock. We may regret it, but the computer game we play and interesting diversity and infatuate deeply.Electronic games since the invention to now, has greatly changed the human living environment and life. It is not only an industry, has become a specialized more developme

4、nt of art. Like a movie. I predict that, in the future, the game will be more deep penetration into peoples life, become an indispensable part of life.Along with the increase of the players and the hardware development, the future development trend of game? Based on computer games history and status

5、 quo of computer games and other information, reasonable conjectures future development trend of computer games.Key words: games, development, the trend目 录摘 要1ABSTRACT2第一章 回顾计算机游戏的发展史41.1 计算机游戏的发展史4第二章 计算机游戏的分类102.1 网络游戏分类102.2 单机游戏分类11第三章 计算机游戏程序的开发133.1 游戏程序开发的工作主要包括哪些方面133.2 游戏的开发软件和引擎153.2.1 游戏的

6、开发软件153.2.1 游戏的开发引擎17第四章 计算机游戏的现状194.1 计算机游戏的市场分析194.2 2009网络游戏产业报告194.3 网络游戏对中国经济的积极作用214.4 单机游戏的潜力214.5 当前网络游戏市场存在的突出问题234.6 当前单机游戏市场存在的突出问题24第五章 计算机游戏的未来发展趋势255.1 网络游戏的未来发展趋势255.2 单机游戏的未来发展趋势26第六章 结论27致 谢28参 考 文 献29第一章 回顾计算机游戏的发展史1.1计算机游戏的发展史给电脑游戏划分时期是一件及其让人头痛的问题,因为个人电脑相对于电子游戏平台来说,最大的特点就是更新的周期短,硬

7、件产品的层出不穷,而电子游戏则有一个相对稳定的平台,所以总结电脑游戏的历史就有点吃力不讨好的意味,不过我还是希望能给大家一个清晰的思路来认识这一段历史。60年代早期 使用最原始的大型计算机,一小部分程序员开发游戏而其他人认为他们在做研究。在MIT的实验室里开发了Space War和其它早期的游戏。1960年后期到1970年早期 更多的程序员使用大型计算机开发游戏;WilliamCrowther开发了流行游戏Adventure。1973年到1975年 Nolan Bushnell建立了Syxygy。在市场上出售SpaceWar的“Arcade”版,但失败了。在1975年下半年,推出了Pong,并

8、使之成为一个非常流行的游戏,之后,他重新命名公司为Atarh他们始创了我们今天所熟知的游戏工业。1976年 Rushnell以2,600万将Atari出售给WarnerCommunications。1977年 Atari推出了Atari2600VCS,家庭视频游戏行业兴起!一个名叫Apple的小公司出售一种计算机Apple l,但没能引起人们的注意。1978年 世界上第一款PC游戏冒险岛在美国问世。你很可能没玩过,反正我是没玩过。第一就是它,其他不多说了。1979年 Atari公司的一些项尖的程序开发员从对Atari的意见不一致发展到公开的不满,成立了自己的公司Activision,其它“第三

9、方”开发公司相应出现。1980年其它游戏系统依次登台,象Pllillins的Oddessy和Mattel的Intellivision,目标都是希望取代Atari。一些小的个人计算机开始出现,但视频游戏仍处于领先位置。1981年 巫术出现在苹果型电脑上。Sir-Tech的巫术特殊意义在于它是第一个有着完整系统的大型电脑角色扮演游戏。玩这个游戏需要你有一定的想象力,所以请随手准备纸笔来记录你的冒险历程。它开启了一个通过电脑来实现你冒险愿望的时代,和魔法门系列、创世纪系列并列为PC平台上的三大RPG,对于后世产生了深远的影响。2001年推出的巫术8很可能是这个古老系列游戏的最后绝笔了。1982年 A

10、tari开始滑坡,视频游戏市场处于大萧条状态。Atari的主席Ray Kassar宣布销售已下跌了50。个人计算机应时出现,许多新型计算机游戏开发者纷纷出现,其中有些成为了专业开发队伍,新出现的知名公司包括Sierra OnLine 、 Broderbund、Synapse、Sirius及Strategic Simulations。Electronic Arts成立,并成为现代游戏公司的楷模。1984年 Apple推出新型计算机产品Macintosh,但该系统缺点是启动馒,此时该系统的购买者和软件开发者的主要目的不是开发游戏。 1983年伟大的视频游戏跌至最低点,Mattel宣布其Intell

11、ivision产品损失22,500万。1985年 Nintendo由于投入一种新的视频游戏产品任天堂娱乐系统,而重新繁荣了家庭视膝游戏市场。16位的计算机的革命继续,Atari的产品Atari ST投入市场是对CommodOre一个沉重的打击。1986年 CommodOre极力宣传并推出Amiga计算机,该计算机是由Atari硬件设计师Jay Miner设计的,最初是想作为下一代的视频游戏系统,但由Commodore投资的这种机型却成为机器Commodore64的继承者。不幸的是,巨大的市场打击和其它的开发埋没了该系统的远大前程。 Sega推出了Sega Master系统,在技术上要优于Nin

12、tendo Enter。tainment系统。由于Sega忽视第三方开发者,没有征集足够多的软件支持该系统,所以没有取得足够大的市场支持而失败。1988年 第二版龙与地下城规则开始发行。这是一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。在早期,电脑想要实现一个支持游戏存在的系统是有点困难的,硬件的限制决定了不可能开发过于复杂的系统。不过通过“龙与地下城规则”在电脑上的游戏化从某个层面上解决了这个难题,因为这种游戏的进行是通过掷骰子来实现的,也就是纯粹的乱数,这个功能在当时的电脑上是相对容易实现的。而且这套热门的纸上游戏有着广泛的玩家基础,更容易受到消费者的青睐,所

13、以基于这套体系的游戏在接下来的很多年中都占据了PC平台RPG游戏的主流。这一年,世界上第一个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏诞生了,它就是光辉之池。1987年 游戏变得更复杂了,更多的公司转向集体开发,Electronic Arts推出了第一个集体开发产品“Skate or Die1IBM PC系列,由于具有了好的图形适配器,开始成为可采用的计算机游戏平台。1989年 模拟城市初代登场。威尔.赖特(Will Wright)是什么人?是能够创造了一个完整的城市和一个人的人生的人。“Sim”三个字母代表的是他与众不同的世界观,基于他的世界观他模拟了他能想到的所有能模拟的事物。到了21世纪,

14、他的模拟人生及其资料片更是热卖不止,成为了游戏业内的一个奇迹。 新的16位系统初次登台,最值得注意的是Sega的Genesis。当Sega由于广告宣传和大量的EA运动游戏,占据控制台市场的领先地位时,任天堂(Nintendo)觉悟已晚,损失惨重。1990年 Amiga和ST在市场上基本灭迹,PC系列和控制台成为主要的游戏开发平台。Electromc Arts开始成为主要的游戏开发和发行者。文明系列第一作诞生,很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来知道学生学习。席德.梅尔(Sid Meier)作为一个大师,他的价值就在于能够把庞大冗杂的世间万物集中在一个游戏中表现出来,并且让玩家自己创造历史。1992年 PC游戏开始流行,在它迅速发展的几年里,其它一些计算机游戏平台被淘汰,把PC游戏市场推向一个新高度。1991年 Nintendo的产品Super一NES首次推向市场,16位之战的全面爆发促进了许多控制台系统的销售。1993年Pentium芯片出现,Microsoft预先展示了它的新产品Windows操作系统,代码名为Chicago。尽管PC迅速发展,Sega和Ninter1do继续处于领先位置,控制台系统占领了世界游戏市场的80。Westwood Studios的沙丘II上市,取材于同

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