【2017年整理】多种贴图类型在3ds Max中的作用

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1、1多种贴图类型在 3ds Max 中的作用前面已经对标准材质的贴图通道进行了详细讲述,下面将为读者介绍用于这些通道的贴图设置。使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感,也可以使用贴图创建环境或者创建灯光投射。将贴图与材质一起使用,贴图将为对象几何体添加一些细节而不会增加它的复杂度。当读者需要为某通道添加贴图时,可以单击该通道右侧的 None 按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框,在该对话框中提供了 35 种贴图类型供用户选择,如图 1 所示。图 1 “材质/贴图浏览器”对话框“材质/贴图浏览器”对话框不仅是导入贴图类型的便利途径,也是导入材质类型必要路径,下面将为读者介绍该对话框的各个命令,便

2、于读者更好、更快捷地编辑材质。材质/贴图文本框:在该文本框中输入材质名称时,将选择列表中的第一个匹配的文本项,按键选择下一个匹配名称,依此类推。示例窗:用于显示当前选择贴图和材质的缩略图。工具栏:工具栏共有 7 个按钮组成,前 4 个控制查看列表的方式,另外 3 个用于控制材质库。激活 “查看列表” 按钮,材质和贴图以目录形式显示在列表中;激活 “查看列表+图标”按钮,以目录和小图标方式显示材质和贴图;激活 “查看小图标”按钮,材质和贴图以小图标形式显示,在图标上移动鼠标时,会弹出工具提示标签,显示材质或贴图的名称;激活 “查看大图标”按钮,材质和贴图以大图标方式显示。如图 2 所示为4 种查

3、看列表的方式。2图 2 4 种查看列表方式“从库更新场景材质”按钮可以使用库中储存的同名材质更新场景中的材质。“从库中删除”按钮可以从库的显示中移除所选材质或贴图。 “清除材质库”按钮可以从库显示中移除所有材质。“浏览自”:该选项组中的各个单选按钮用于选择材质/贴图列表中显示的材质来源。“材质库”单选按钮处于选择状态,将会在列表中显示磁盘中材质库文件的内容。 “材质编辑器”单选按钮处于选择状态,显示场景中编辑过的材质和贴图。选择“活动示例窗”单选按钮,只显示当前的活动示例窗的内容。选择“选定对象”单选按钮,显示对所选对象应用的材质。选择“场景”单选按钮,显示场景中的对象应用的全部材质。选择“新

4、建”单选按钮,显示材质/贴图类型的集合以创建新材质。“显示”:该选项组可以过滤列表中的显示内容。 “材质”复选框决定列表中是否显示材质, “贴图”复选框决定是否显示贴图。选择“不兼容”复选框,可以显示与当前的活动渲染器不兼容的材质、贴图和明暗器。当选择“仅根”复选框,材质/贴图列表仅显示材质层的第一层。选择“按对象”单选按钮后,列表按场景中的对象指定列出材质。贴图类型:该选项组位于最底部,选项组中的“2D 贴图” 、 “3D 贴图” 、 “合成器” 、 “颜色修改器” 、 “其他”和“全部”单选按钮控制显示贴图。例如当选择“2D 贴图”单选按钮,这时视图中将显示 2D 贴图。1.2D 贴图类型

5、2D 贴图是二维图像,它们通常贴图到几何对象的表面,或用作环境贴图来为场景创建背景。在 3ds Max 中有 7 种 2D 贴图,分别是 Combustion、 “渐变” 、 “渐变坡度” 、 “平铺” 、“棋盘格” 、 “位图”和“漩涡” 。最简单的 2D 贴图是位图,其他种类都为 2D 程序贴图。(1) “坐标”卷展栏该卷展栏用来控制贴图应用对象的表面方式、重复次数、贴图的角度等,如图 3 所示。图 3 “坐标”卷展栏3“纹理”和“环境”:这两个单选按钮是两种控制贴图应用对象表面的方式,当选择“纹理”单选按钮时,将该贴图作为纹理贴图对表面应用;选择“环境”单选按钮,可以将贴图作为环境贴图,

6、如图 4 所示,左图为图像使用屏幕坐标系中的图片作为背景;右图为图像显示通过使用棋盘格贴图应用的球形贴图坐标系。 “贴图”下拉列表栏中包含的选项为系统提供的贴图方式。图 4 环境贴图“偏移”:在 3ds Max 中贴图的 UVW 相当于对象的 XYZ 坐标轴,U/V 方向的“偏移”参数控制贴图在 U/V 方向的偏移量。“平铺”:用于控制贴图的重复次数,如图 5 所示为位图的平铺效果。图 5 位图的平铺效果“镜像”复选框,能沿 U/V 轴镜像贴图。如果选择 U 方向的“镜像”复选框,贴图将以 U轴镜像。如图 6 所示为位图的镜像效果。4图 6 位图的镜像效果“平铺”复选框决定在 U 轴或 V 轴

7、中启用或禁用平铺。U/V/W 方向的“角度”参数可以设置贴图的旋转角度。“旋转”:单击该按钮,可以打开“旋转贴图坐标”对话框。在该对话框中通过鼠标拖动的方法可以更直观地旋转贴图,如图 7 所示。图 7 “旋转贴图坐标”对话框“使用真实世界比例”:启用该复选框, “坐标”卷展栏的一些参数将变为如图 8 所示的状态。5图 8 启用“使用真实世界比例”复选框后的卷展栏“偏移(宽度/高度) ”:沿着对象的宽度和高度将贴图水平或垂直移动到应用的材质中。“大小”:确定贴图的真实宽度和高度。“模糊”:影响贴图的尖锐程度,影响力较低,主要用于位图的抗锯齿处理。“模糊偏移”:利用图像的偏移产生大幅度的模糊处理,

8、常用于产生柔化和散焦效果,一般用于反射贴图的模糊处理。如图 9 所示为图像的不同模糊效果。图 9 图像的模糊效果(2) “噪波”卷展栏在“噪波”卷展栏中,通过启用“噪波”功能,可以将随机噪波添加到材质外观中。如图 10 所示“噪波”卷展栏。图 10 “噪波”卷展栏噪波是通过应用分形噪波函数扰动像素的 UV 贴图。噪波图案是用于创建外观随机图案的方式,非常复杂,但是应用广泛。这些图案具有分形图像的特征,因此还适用于模拟自然的曲面。如图 11 所示为两组应用噪波前后的贴图效果。6图 11 应用噪波效果“启用”:启用该复选框后, “噪波”参数将会影响贴图。“数量”:该参数以百分比的形式设置贴图噪波的

9、强度值。“级别”:决定噪波的迭代次数。数量值越大,增加层级值的效果就越强。“大小”:设置噪波函数相对于几何体的比例。“动画”:该复选框决定噪波是否产生动画效果。“相位”:控制噪波函数的动画速度。(3) “输出”卷展栏“输出”卷展栏中的大部分设置是针对颜色输出的,应用贴图并设置内部参数后,可以通过调整它的输出参数来确定贴图的最终显示情况。如图 12 所示“输出”卷展栏。图 12 “输出”卷展栏“反转”:启用该复选框,可以反转贴图的色调,使之类似彩色照片的底片。如图 13 所示为反转图像色调的效果。7图 13 反转贴图色调“钳制”:启用该复选框,参数会将颜色的值限制于不超过 1.0。当增加“RGB

10、 级别”参数时,启用该复选框,此贴图不会显示自发光效果。注意:如果在启用“钳制”复选框时,将“RGB 偏移”参数值设置为 1.0,所有的颜色都会变成白色。“来自 RGB 强度的 Alpha”:启用该复选框后,会根据在贴图中 RGB 通道的强度生成一个 Alpha 通道。黑色变得透明而白色变得不透明。中间值根据它们的强度变得半透明。如图 14 所示为启用和禁用该复选框的贴图效果。图 14 启用和禁用“来自 RGB 强度的 Alpha”复选框的效果“启用颜色贴图”:启用该复选框后, “颜色贴图”选项组处于可编辑状态,该选项组使用图表方式对图像的色调进行调整。“输出量”:控制要混合为合成材质的贴图数

11、量,对贴图中的饱和度和 Alpha 值产生影响。如图 15 所示,更改“输出量”值后的图像效果。图 15 设置“输出量”参数8“RGB 偏移”:能根据所设置的量增加贴图颜色的 RGB 值,此项对色调的值产生影响。如图 16 所示为调整该参数值的贴图效果。图 16 设置“RGB 偏移”参数“RGB 级别”:能根据设置的量使贴图颜色的 RGB 值加倍,此项对颜色的饱和度产生影响。如图 17 所示为调整该参数贴图产生的效果。图 17 设置“RGB 级别”参数“凹凸量”:仅在贴图用于凹凸贴图时产生效果。如图 18 所示为增大“凹凸量”参数时的贴图效果。9图 18 设置“凹凸量”参数2.3D 贴图类型“

12、3D 贴图”是根据程序以三维方式生成的图案,三维贴图具有连续性的特点,并且不会产生接缝效果。在 3ds Max 中有细胞、凹痕、衰减、大理石、噪波等 15 种 3D 贴图类型。“坐标”卷展栏该卷展栏通过调整坐标参数,可以相对于应用贴图对象的体积来移动贴图。如图 19 所示“坐标”卷展栏。图 19 3D 贴图的“坐标”卷展栏“源”:该下拉列表栏提供了 4 种不同的坐标系,分别为“对象 XYZ”、 “世界 XYZ”、“显示贴图通道”和“顶点颜色通道” 。“偏移”:X/Y/Z 方向的“偏移”参数可设置贴图图案沿着指定轴平铺。“平铺”:X/Y/Z“平铺”参数可以设置贴图在指定轴的重复次数。“角度”:该

13、参数可以设置贴图沿指定的轴向进行旋转。3.合成器贴图类型“合成器”贴图类型专用于合成其他颜色或贴图。在进行图像处理时,合成贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起。在 3ds Max 中有合成、混合、遮罩和 RGB 倍增 4 种合成贴图类型,如图 20 所示为前 3 种贴图类型效果。10图 20“合成器”贴图类型4.颜色修改器使用“颜色修改器”贴图类型可以改变材质中像素的颜色, “颜色修改器”贴图类型有3 种,分别为:“RGB 染色” 、 “顶点颜色”和“输出” 。如图 21 所示为 RGB 染色和顶点颜色贴图类型。图 21“颜色修改器”贴图类型5.其他贴图类型“其他贴图类型”包括薄壁折射、反射/折射、光线跟踪、平面镜、每像素摄像机贴图和法线凹凸 6 种贴图类型。“法线凹凸”贴图使用纹理烘焙法线贴图,“每像素的摄影机贴图”可以从特定的摄影机方向投射贴图。

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