日本动漫文化介绍

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1、日 本 动 漫 介 绍,小组成员:,基本概念,动漫即动画(Animation)和漫画(Comic)的合称, 指动画与漫画的合并简称。,起源,该词现可考最早出处为1993年创办的动漫出版同业协进会于1998年11月创刊的动漫资讯类月刊动漫时代Animation & Comic Time Time。 动漫时代的英文名是Animation & Comic Time Time,表示“动”的是Animation(动画)而不是 Anime(日式动画),表示“漫”的是Comic(漫画)而不是Manga(日式漫画),误区,1.动漫一词仅在华语圈使用,其他国家地区没有类似表述。 2.在多数不了解其起源的情况下,

2、“动漫”一词含义以讹传讹,越来越多的人误以动漫一词来代指非子供向的动画。 3.动漫卡通.动漫不是卡通的别称,卡通是Cartoon的音译,而非Animation或Comic。,动漫究竟分为几个领域?,华文圈亦较多地习惯性将动画(anime或animation)、漫画(comic)、游戏(game)三者合称作ACG,或加上轻小说(novel)合称为ACGN。日本则不使用ACG这个词,较常使用的类似概念有MAG(),即Manga(漫画)、Anime(动画)、Game(游戏)之缩写。爱好者间常用2次元来代指一系列的动漫文化(包括轻小说,手办等)。一般则以文化(otaku/御宅文化)泛指相关领域次文化、

3、产业指相关领域业界。,动画【】,动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。,动画作品少数为原创,基本都是出自轻小说、漫画、游戏的内容改编。 一般流程为: 轻小说/游戏漫画化 广播剧化动画化 (例:加速世界、舰队collection ),相关了解:白箱,漫画【】,漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品。,漫画作品分布为两部分,改编漫画和原创漫画。 一

4、般流程为: 轻小说/游戏漫画化 (游戏改编漫画例:千恋万花、舰队collection) (原创漫画:天才麻将少女、魔法少女奈叶、神知),相关了解:漫画少女 月刊少女野崎君 漫画家与助手,游戏【】,游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 现在一般流行的分为Single Gam(单机游戏)online(网络游戏),游戏分类不限。,游戏作品类型各样,这里就不多作介绍。 一般流程为: 轻小说漫画化 广播剧化动画化 游戏化 (例:金色时光、刀剑神域),相关了解:NewGame路人女主的养成方法,轻小说【】,游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 现在一般流行的分为Single Gam(单机游戏)online(网络游戏),游戏分类不限。,轻小说作品一般人气高的容易动画化。动画化不仅能宣传原作也能给动画界增加生气。 一般流程为: 轻小说漫画化 广播剧化动画化 游戏化 (例:金色时光、刀剑神域),相关了解:NewGame路人女主的养成方法,

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