图形图像与三维动画研究-读书报告

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1、图形图像与三维动画研究读书报告摘 要:由于本人本科期间所学专业为广播电视新闻,而尤其对电视领域兴趣浓厚,所以,在学习图形图像与三维动画期间,关注最多的便是图形图像与三维动画在电视制作领域中的应用。随着电子计算机技术的发展,基于电子计算机应用技术的新艺术电脑美术产生了。它把计算机技术与传统美术创作技能很好的整合在一起。在电视制作领域,我们把运用电脑美术来包装电视节目的艺术称为电视数码特技,如今它己经成为电视节目包装的主要形式。本文拟通过对数码特技的介绍、基本技术手段、应用领域的研究,努力抓准该课程对本人的学习意义,也借此和大家分享学习该门课程的一些成果和感受。 关键词:电脑美术 数码特技 电视

2、节目包装在开始文章之前,我想先谈谈我对这门课程的认识。图形与三维动画这门课程是xxx大学广播电视艺术硕士研究生的专业必修课,作为xxx大学广播电视艺术专业的一名研究生,我觉得这门课程对我作用很大。首先,从课程性质来说,该课程偏向于技术,很实用,也与广播电视艺术专业这门学科关系紧密。随着计算机的普及与发展,以及由此产生的电视节目大量利用数码特技进行后期制作,图形与三维动画技术已经渗透到电视制作的各个领域,了解并能够应用相关技能越来越成为传媒相关专业所必须具备的基本技能。其次,电视领域是一个理论与实践结合相当紧密的领域,要求学生具备一定专业上的实践能力,要不然,很多理论只是纸上谈兵,而图形与三维动

3、画正好给了学生很好的机会去学习和锻炼自己在电视制作领域这方面的能力。再次,纵观当今中国,大学对传媒相关专业本科和研究生的教育大多停留在理论认知上,很多学生没有任何相关的任何实践经验,在这里我不想过多探讨教育的漏洞,但从社会上对传媒人才的需求我们可以看出,仅仅有满腹理论,根本难以胜任传媒业的相关工作,而图形与三维动画对我和很多本专业的研究生来说,应该是很有用、也很需要我们努力去学习的一门专业课。谈到电视节目中的数码特技,我们有必要先了解一下关于电脑美术数码特技的相关知识。1、电脑美术与数码特技介绍电脑数码美术又称为计算机数字美术,或简称为电脑美术、数码美术、数字美术等。这个新词的运用由于没有统一

4、的标准,业界里说法不一,但都统一所指为将计算机图形图像的数字技术应用于美术创作或影视节目制作的一种技艺术。电脑美术在影视制作领域里的运用一般被称为“特技动画”,业界也有简称为“电脑特技”或“数码特技”的。在电视制作领域,我们把运用电脑美术来包装电视节目的艺术称为电视数码特技,如今它己经成为电视节目包装的主要形式。严格地说,数码特技是一门建立在高端科技技术手段基础之上的特技艺术创作,它遵循着传统艺术创作法则,同时又有它自身独特的艺术创作规律。它既可以被广泛应用于电影特技、卡通动画片的生产、电子游戏设计、电视节目制作、广告设计与制作、平面设计、出版及印刷等领域,也可以成为独立的美术作品。它的意义不

5、仅在于彻底改变了传统美工的制作概念,更使艺术家们的创作空间发生了无法估量的改变,电脑成为人们表达人脑创作力的强有力的武器。借助电子计算机,人们可以轻易地再现早已灭绝的恐龙、古代的君王、传说中的童话人物、幻想中的宫殿、外星人、未来的不存在的场景等。虽然,我们平时在接触这些事物时不会想到电脑这种可以进行艺术创造的功能,但它作为一种可以再现现实生活中不存在的事物的技术己是不争的事实。本文所谈及的数码特技,仅就它作为造型艺术而谈,着重阐述在电视节目制作领域里作为节目特技表现手法的运用原理。通过笔者在学习和实践中的一些经历,展现一个数码特技在电视节目制作领域里应用的大体流程和工作方式、方法,相关总结来自

6、个人整理,未必完全准确,是自我学习研究的需要,也希望能对大家探讨、研究和学习数码特技有些启发。2、为何要使用数码艺术 数码特技虽然不是影视作品必要的创作手法,但恰当地运用数码特技,可以起到画龙点睛,提高作品的感染力,升华主题的作用。成功的影视和广告作品,并不是以是否运用了特技为标准,特技只是艺术表现的一种形式,好的艺术作品既可以运用特技,也可以不用。但对于现实生活中无法展现的场景或事物,数码特技又有它独特的表现优势,这是毋容置疑的。例如美国影片侏罗纪公园,在现实生活中我们根本无法找到恐龙原型,但通过数码特技,我们不仅仅生动再现了恐龙以及它们生存的环境,而且真实感很强。数码特技可以充分发挥其经济

7、、快捷、可行性的特点,因此,受到业界的极度关注和大量使用。a、数码特技可以再现真实的场面和超现实的世界现代电影中已经广泛使用数码特技,它被视为很多科幻、灾难、战争、童话等类题材影片的一种重要表现手段。这种创造奇迹的技术,正改变这人们对视觉的重新审视和认识。数码特技能拓宽电影艺术的表现空间,展现更加神奇的电影所创作的世界。侏罗纪公园里的恐龙形象,就是数码图形创作的杰作。数码特技真实地再现了地球上已经灭绝了的恐龙的形象,而且将动物的形象拟人化,加入了很多人的动作,并天衣无缝地合在真实背景中。b、数码特技增强了影片的表现力和艺术效果电脑特技的出现,使得很多创意成为可能。这些“非常规思维”,通过电脑特

8、技实现以后,大大的增强了影片的表现力。例如,特技制作人员利用动作捕捉技术真实地再现了千年木乃伊腐烂的脸部,电脑特技的3D模型和实拍的真人画面合成,产生了逼真的艺术效果。利用电脑数码特技制作的影片主要有:黑客帝国、加勒比海盗、兄弟连、泰坦尼克号、魔鬼终结者2、毁灭者、星球大战、独立日、木乃伊等等。c、数码特技节约了大量的人力、物力、财力 在数码特技出现以前,很多场景必须用真人实景,而在数码特技出现以后,很多人和物完全可以通过电脑制作出来,而且非常逼真,甚至达到以假乱真的效果。或许将来某个时候,一位数码美术家本人如果是导演兼编剧,他坐在计算机前就可以制作出一部影片来。3、如何恰当运用数码特技数码特

9、技的出现,给观众带来欣喜,在某些时候也使观众非常反感,究其原因,无非是数码特技的滥用、瞎用。恰当、准确地运用数码特技才能发挥特技的作用。由于创意人员和制作人员的分工不同,创意人员不懂电脑能做出什么效果,而了解制作效果的技术人员不知道在什么情况下要用到这些功能强大的特技效果。这有历史的原因:电脑美术诞生在科技领域,原来从事艺术的美术家对这一领域多半是比较陌生,因而早期接触和从事电脑美术的多是与计算机科学相关的专业人员。有时,本来不需要用三维动画来表现的,却用复杂的三维,反而使工作复杂化了。比如有的广告只表现人物,普通人物在说话,就完全没有必要用电脑来做,用真人实拍既省事又有生活感。用电脑表现的一

10、定是用真人不能表现的才有意义。因此,要恰当地运用电脑数码特技,首先要了解特技,掌握特技,知道什么特技适合表现什么题材和内容。归根到底,特技是形式,尽管它本身也可以作为内容独立存在而具有欣赏价值,但作为影视节目的制作方法和包装手段,它应该符合内容的表达,符合审美规律。不恰当地、泛滥地运用特技往往会适得其反。那么,怎样才能恰倒好处地运用电脑美术特技呢?a、要了解影片,了解节目,理解影片与节目的定位和宗旨这需要特技的具体制作者对影片创作和节目主创的参与:要么参与节目前期的策划,要么与节目主创人员有良好的沟通。反之亦然。对影视节目策划与导演来讲,如果想要运用数码特技,就必须了解电脑都能实现什么特技,什

11、么电脑能做到,什么电脑做不到,应心中有数。要根据自己的片子的内容需要,结合数码特技所能发挥的优势,恰当地选择合适的表现手段。b、无论是制片人还是导演,要认真听取电脑动画师的意见电脑动画师熟悉电脑制作软件,他最清楚如何使导演要的效果用什么方式表达出来,这就需要制片人或者导演认真听取动画师的看法和意见。影视艺术创作中,有种艺术效果的不确定性,就是在创意阶段,我们脑子里想象的特技效果和最终特技制作出来的效果的差异性。数码特技的这个特性往往容易被忽视,从而导致特技运用的失败。对数码特技而言,如果制作者本人是在搞纯艺术创作,他可以不计时间和成本,如果是商业运作,就要慎重了。因为每次修改都要附属时间和精力

12、的,还要计算机器运行和耗材的成本,有经验的动画师会把一些最终的效果在制作前与客户交待清楚,要告诉客户,想象的效果与最后做出来的效果是不一样的。这不是制作者能力的问题,这是特技这种技术本身所具有的一种特性或者说魅力。运用得好,会有令人意想不到的惊喜,运用得不好,事倍功半,劳神伤财。另一方面,作为制作者的动画师,掌握一定的影视创作语言的基本规律和知识是必要的。如果动画师本人就是影视策划或节目导演,那是最理想不过了。数码特技的诞生,确实对从业人员提出了很高的要求,越来越要求从事数码特技行业的工作人员是复合型人才。4、数码特技的基本技术手段 由于本人对数码特技的研究和学习还不够深入,不能详细展示数码特

13、技的基本技术手段,但大致的基本技术手段有一下几种,供大家参考:一、画面Ps,即画面处理和加工。二、角色动画。角色是指自身带有人物或动物的动作的主体,是计算机程序化的虚拟人和动物,也可以是带有模拟人类或动物动作的无生命物体或者是根据艺术家的想象在电脑里创作出来的角色形象。角色动画就是模仿人类或动物的行为和动作,用电脑创造虚拟的人或动物。三、粒子系统粒子是电脑数码特技领域的一项伟大发明和技术。它的原理是用很小的数码元素作为造型的基本单位粒子,通过对这些粒子集群属性的控制,达到模仿烟雾、水、云、火等自然界变化无常且又有一定运动规律的景物。四、多层合成。在电影特技里称为“影像合成”。很多画面的最终效果

14、是合出来的,合成是指把在不同软件中做出来的素材画面整合到一起。这种整合不是简单地把文件放在一起,而是一种再创作。五、特效。特效一般是由一些独立的软件支持,可以为制作者提供无限的创作自由空间。借助软件菜单提供的功能强大的命令,不同的人会制作出效果截然不同的作品。六、非线性编辑。非线性编辑是计算机介入电视节目制作的一种主流技术方式,是借用计算机编辑拍摄素材来代替传统的用编辑机编辑录像带子的方法。其特点是不受时间顺序的限制,可以任意组合、裁剪、拼接、抽帧、加帧等。特点是便捷、高效。 数码特技是以往多种学科、多种技巧的综合。它的出现将舞美、导演、摄像、后期编辑、切换、导播、灯光甚至化妆等工种完全集于一

15、身。许多人不太理解这点,以为特技就是一种技术,搞技术的不必要懂导演、摄像、镜头剪辑等知识。这是还没有充分接触和了解数码特技的真谛。一个三维动画师坐在计算机前,他要造一个场景,他必须自己知道如何去造这个现场,如何去布置这个现场,如何叫场景里的人物运动,如何调整支配摄像机,如何给环境布置灯光,如何组接每个镜头等等,都需要他一个人去思考、去完成。5、数码特技在电视节目制作中的应用 数码特技在电视节目制作中主要用作电视节目的剪辑、合成、后期非线性编辑和片头、宣传片、形象片的制作和播出。当今的电视节目应用数码技术己经成为各国电视台节目包装制作的主流。数码特技在电视节目制作中的应用:一、片头a、片头“片头

16、”一词狭义指每个节目正式开始之前的标题短片。广义是指包括节目片尾、隔场片花、节目预告、节目过场等一切用于组接正式节目的功能性短片和节目、栏目及频道的公共形象片、ID形象片和宣传片等。片头长度一般为5一30秒,超过30秒的片头也有,如40秒、60秒的片头,一般用于大型节目或特别节目,制作方法通常采用素材画面的编辑+电脑数码特技+合成。全片配音乐,一般不配音,结尾至少有1秒以上的定格。b、片尾目前的主流片尾的形式是背景+滚动字幕。每个节目的结束时间并不容易掌握的很精确,多于或不够的时间一般就由片尾来控制了。所以,片尾还有一个循环背景定格的问题。世界各国的主要电视台已有逐步取消节目片尾的倾向,特别是24小时滚动播出的新闻类电视台。CNN、BBC等世界级电视台己经没有常规意义上我们所理

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