病理学精品PPT模板

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1、病 理 学 pathology,绪 论 pathology是研究疾病病因etiology、发病机制pathogenesis 、病理改变pathologic changes和临床病理联系clini- copathologic relationship及转归的学科。其目的为阐明疾病本质,掌握发生发展规律,为防治疾病提供理论基础。 Without the basis of pathology,the practice of medicine is only quackery.,一、病理学的内容,总论general pathology-是研究疾病发生、发展的共同规律。,各论systemic patho

2、logy-是研究每种疾病发生、发展的特殊规律。,二、病理学在医学中的地位 病理学是基础医学与临床医学之间的桥梁课程。其前期与解剖学、组织学、胚胎学、生理学、生物化学、寄生虫学、微生物学等均有密切联系;后期与临床各科有密切联系。 其与临床的联系突出表现为对疾病的 确定性诊断上,三、病理学的研究方法 1.autopsy 查明死因和病变; 发现新 病种; 积累医学资料; 教学标本 2.biopsy 确定诊断;快速冰冻; 监测病变发展;疾病研究 3.exfoliative cytology 采集病变处、分泌物 渗出液脱落细胞进行诊断。 4.animal experiment 复制模型 进行任何方 式的

3、研究 ; 补充人体之受限和不足 5.tissue culture 观察细胞、组织病变发生发展过程 。,四、病理学的观察方法,1.gross : 用肉眼来大致确定病理诊断。 2.histology 组织切片,细胞涂片进行病理诊断 3.组化及免疫组化:keratin 上皮,vimentin 间叶,desmin 肌肉,NFP 神经细胞, GFAP 胶质细,HMB45 恶黑 4.ultrastructure 从亚细胞水平或大分子水平来 认识和了解病变, 病毒、肿瘤 5.flow cytometry, image analysis, molecular biological technique. Gen

4、echip and tissuechip,五、学习病理学的指导思想 1.用“动”的观点去认识疾病; 2.局部与整体的关系; 3.形态、功能与代谢的关系。 六、病理学的发展简史 1.秦汉时期皇帝内经公元前221年 2.南宋 宋慈洗冤集录12世纪 3.器官病理学 意大利Morgagni 18世纪 4.细胞病理学 德国Virchow 19世纪 5.超微病理学 、分子病理学 、免疫病理学 、遗传病理学等。从定性到定量,第6章 动画制作软件 Flash MX,初识Flash 动画制作基础 简单动画制作 高级动画制作 作品的输出,一、初识Flash,用户界面 菜单栏 标准工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 浮

5、动面板 时间轴面板 属性面板 工作区,(图见下页),(图见下页),时间轴面板,属性面板 如文字工具的属性面板。,一、初识Flash,2. 绘图工具 箭头工具、精选工具和套索工具 直线工具和铅笔工具 钢笔工具 椭圆工具和矩形工具 笔刷工具 自由形变工具 渐变工具 墨水瓶工具和颜料桶工具 吸管工具 橡皮擦工具 视图移动工具 缩放工具,一、初识Flash, 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 他们的主要功能都是选择 箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。 精选工具 对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑

6、调整。若图形对象是组件,必须先解散。 套索工具 使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。,一、初识Flash,箭头工具 用来选择或移动对象 选择对象方法: 单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线); 双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓线); 拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 选项栏: 自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐; 平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; 平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。,一、初识Flash,精选工具 使用该工具选

7、中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色线条。 套索工具 选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。 包括: 魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域; 多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域;,一、初识Flash, 直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。 用于在工作区中绘制线条。 直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或45斜线。 铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)

8、、Ink(墨水)三种模式。,一、初识Flash, 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候重新调整。,一、初识Flash, 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具(Rectangle Tools)。 绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。 它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填充区,而铅笔工具则是线条。,一、初识Flash, 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲

9、等形变。,一、初识Flash, 渐变工具(Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和中心位置等。 (a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后。,一、初识Flash, 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工具(Paint Bucket Tool)。 墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式; 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括:缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。 缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓, 锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。,一、初识Flash, 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区

10、中拾取已经存在的颜色及样式属性,并将其应用于别的对象中。,一、初识Flash, 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。 选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头(Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。 擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除线条)、Erase Selected Fills(擦除所选区域)和Erase Inside(擦除内部)。 水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择水龙头后,在工作区中单击要

11、擦除的线条或填充区域(选择的区域或封闭区域)。 橡皮擦形状选项 用于设置橡皮擦的外形。,一、初识Flash, 视图移动工具(Hand Tool)。 用于移动工作区使其便于编辑,其功能相当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标在工作区中拖动页面即可调整。,一、初识Flash, 缩放工具(Zoom Tool)。 用于调整工作区的显示比例。 选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。,二、动画制作基础,动画的类型 帧、图层和场景 符号和实例 动画制作流程,1. 动 画 的 类 型,Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Fla

12、sh环境独立运行。 动画的制作方式 帧动画和造型动画 在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动画则称为渐变动画(Tweened Animation)。,1. 动 画 的 类 型,逐帧动画 在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化; 每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。 借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。 使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01、a02、a03等。,1. 动 画 的 类 型,渐变动画 只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容; 渐变动画区分为“移动渐变”

13、(motion tween)和“形状渐变”(shape tween); 移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景; 渐变有问题用虚线表示。,2. 帧、图层和场景,动画电影的组成层次可分为: 动画电影(movie)场景(scene)帧(frame) 。 帧 是Flash动画的基本组成元素,也是Flash作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图形、音频、素材符号、嵌入对象等。,2. 帧、图层和场景,图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。 将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的

14、动画。 分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided(被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。,2. 帧、图层和场景,场景 复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头。 相当于影视作品中的分镜头。 动画 动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果; 标准的动画播放速度是:2430幅/秒。,2. 帧、图层和场景,分辨率 分辨率是衡量图像细节表现能力的一个尺度; Flash中分辨率的设置决定了动画最后显示的区域大小。,2.1 帧的种类,关键帧 指一段动画中处于起始、结束等关键位置的帧。 静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静止

15、内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。 中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。,2.2 帧的操作, 选择帧; 创建帧; 复制帧; 删除帧; 改变帧频率(播放频率)。 在默认情况下,Flash动画的播放频率是12fps(每秒12帧)。,2.3 图层的操作,图层操作区。,初始界面,编辑后界面,2.3 图层的操作,Normal(普通); Guide(引导); Guided(被引导); Mask(遮罩); Masked(被遮罩); Folder(图层夹)。,图层的类型。,2.3 图层的操作,Guide和Guided 引导层用于制作被引导层

16、中对象的运动路线。 被引导层实质上是一个普通层,其中的对象将沿着引导层指引的轨迹运动。 引导层中的运动路线可使用铅笔工具制作。,图层的类型,引导层,作用 引导与它相关联图层中对象的运动轨迹或定位。 在引导层内创建网格、图形或其他对象,可在绘制图形时起到辅助作用。 引导层在输出的电影中不会出现。,引导层,分类 普通和运动 普通:只起到辅助绘图和绘图定位的作用。 运动:在制作动画时,可以起到设置运动路径的向导作用。,引导层,一个向导层可以与多个普通层关联,其方法是用鼠标把一个普通层的名字拖曳到运动向导层的下面一层。 将引导层转换为普通层 方法一:右单击该向导层单击快捷菜 单中的Guide。 方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中Normal单选项。,2.3 图层的操作(续),Mask和Masked 遮罩层的

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