《三维灯光渲染技术全套配套课件教学资源包02第二章定住时间的图钉》由会员分享,可在线阅读,更多相关《三维灯光渲染技术全套配套课件教学资源包02第二章定住时间的图钉(38页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、第二章 定住时间的图钉,目录,CONTENTS,案例分析,本章案例主要介绍较常用的三点光源照明方法、贴图绘制和渲染方法。重点放在阴天室内灯光照明上,向大家介绍mentral ray的基于图像的照明方法和三点光源法,在材质讲解部分将向读者介绍常用的使用方法和控制技巧,在贴图绘制部分,将初步讲解贴图的操作流程,最后配合mentral ray的最终聚集渲染出较为真实的图像。 本案例创建的基本流程是: (1)设置照明灯光; (2)标签模型UV设置; (3)标签贴图绘制; (4)调节图钉及地面材质; (5)渲染输出。,渲染准备工作,1,渲染准备工作,渲染设置步骤 (1)在渲染设置面板的间接照明选项卡的环
2、境栏中单击基于图像的照明创建按钮。,渲染准备工作,渲染设置步骤 (2)在弹出 基于图像的照明属性 中点击图像名称的文件夹导入按钮,这里我们找到一张HDR 贴图作为环境贴图,用来产生光照,模拟环境对场景的照明效果。 (3)设置好场景渲染尺寸问HD720,关闭场景的默认灯光,调节渲染设置中的最终聚集的相关参数。,渲染准备工作,渲染设置步骤 (4)关闭默认灯光。 (5)当测试参数调整完毕时,执行 创建 摄像机 自由摄像机,调整到合适位置,并打开 视图 摄像机设置 分辨率门。,渲染准备工作,渲染设置步骤 (6)点击maya 状态栏中的 按钮,渲染场景, 效果如图。 (7)我们发现场景在没有灯光设置的情
3、况下依然能被渲染亮,其光照信息主要来源于在前面设置的 基于图像的照明 属性,但是我们会发现此事的光影效果不够细腻,阴影存在很多问题,这主要是因为前面最终聚集的参数相对较低所导致。,渲染准备工作,渲染设置步骤 (8)光照效果太亮,不利于后期灯光调整,所以在这里先将基于图像的照明属性强度降低,调整颜色增益H :0,S :9,V :0.2。得到渲染效果如图。,照明设置,2,照明设置,如何创建灯光照明: (1)执行 创建 灯光 聚光灯 命令,在场景原点处创建一盏聚光灯,按t 键使用操作器工具修改灯光照射位置。,照明设置,如何创建灯光照明: (2)选择灯光,按Ctrl+a 键,切换到属性编辑器。颜色设置
4、为H:181,S:0.102,V:1,设置如图。 (3)修改强度为2500,衰减速率为二次方,圆锥体角度为15.595,半影角度为40,设置如图。,照明设置,如何创建灯光照明: (4)展开 光线跟踪阴影属性,勾选 使用光线跟踪阴影 命令,设置灯光半径为10,阴影光线数为20,设置如图,渲染效果如图。,照明设置,如何创建灯光照明: (5)选择聚光灯,按键盘上的Ctrl+d 复制命令, 复制出一盏聚光灯,按t 键使用操作器工具修改灯光照射位置。 ( 6)选择灯光,按 Ctrl+a 键,切换到属性编辑器。 颜色设置为H:181,S:0.102,V:1。,照明设置,如何创建灯光照明: (7)修改强度为
5、1000,衰减速率为二次方,圆锥体角度为15.595,半影角度为40,设置取消勾选 发射镜面反射。 (8)关闭 光线跟踪阴影属性,勾选 使用光线跟踪阴影 命令,渲染效果如图。,材质设置,3,材质设置,材质设置步骤: (1) 在maya 菜单中的 窗口 渲染编辑器Hypershader 命令。 (2)在Hypershader 中建立6 个Blinn 材质,颜色参数分别如图所示。,材质设置,材质设置步骤: (2)在Hypershader 中建立6 个Blinn 材质,颜色参数分别如图所示。,材质设置,材质设置步骤: (3)塑料盒的材质blinn8 的color 设置为H:0,S: 0,V :0.8
6、55。调整下透明材质的高光设置展开光线跟踪选项,勾选 折射 命令,PVC 树脂折射率1.521.55,在折射率栏中输入1.55 数值, 表面厚度设置为1,渲染得到效果。调整下透明材质的高光设置。展开光线跟踪选项,勾选 折射 命令,PVC 树脂折射率1.521.55,在折射率栏中输入1.55 数值,表面厚度设置为1,渲染得到效果。,材质设置,材质设置步骤: (4)分别将六个材质球赋予模型。点击maya 状态栏中的 按钮,渲染场景,效果如图。,图钉盒标签UV设置讲解,4,图钉盒标签UV设置讲解,如何进行UV 设置: (1)选择标签模型,并确认此时maya 模块为建模模块。 (2) 执行maya 菜
7、单栏中的 编辑UV 选项中的 平面映射 后面的小方块。,图钉盒标签UV设置讲解,如何进行UV 设置: (3) 在弹出的 平面UV 选项 中选择Y 轴 选项, 点击投影按钮。 (4)场景中的标签模型会得到一个平面的UV 投射坐标,如图。,图钉盒标签UV设置讲解,如何进行UV 设置: (5)执行maya 主菜单中 窗口 选项中的UV 纹理编辑器。 (6)在弹出的UV 纹理编辑器 中得到一张标签模型的UV 图。,图钉盒标签UV设置讲解,如何进行UV 设置: (7)执行 窗口 渲染编辑器Hypershade 新建一个lambert 材质,选择标签模型,鼠标右键点击lambert 材质,按住不放,在弹出
8、的菜单中选择 指定给标签模型 命令,如图所示。,图钉盒标签UV设置讲解,如何进行UV 设置: (8)选择lambert 材质,执行Ctrl+a 展开材质属性面板,在点击 颜色 标签后的 ,在弹出的 创建渲染节点 中点击 文件 选项。Maya 软件会自动跳转到file(文件)节点的属性面板,在文件属性,点击图像名称后的文件夹按钮, 选择项目工程中贴图文件夹sourceimages 中的UV 纹理测试图。,图钉盒标签UV设置讲解,如何进行UV 设置: (9)在maya 操作视图中,按键盘的数字键6, 得到贴图预览模式,观察到标签的UV 有明显拉伸。 (10)在UV 纹理编辑器 中,调整UV,执行U
9、V 纹理编辑器 中的 多边形 选项下的 展开 命令, 快捷按钮为红色箭头指示处。,图钉盒标签UV设置讲解,如何进行UV 设置: (11)现在已得到一个没有拉伸的UV 图了,在UV 网格中适当调整UV 大小和位置。 (12)选择模型,执行UV 纹理编辑器 选项中的 多边形 选项中的UV 快照 命令。,图钉盒标签UV设置讲解,如何进行UV 设置: (13)弹出的UV 快照 选项面板中指定文件名、大小设置为X:1024Y:1024,图像格式为maya iff 格。 (14)将拆分好的UV 在Photoshop 软件中,贴图绘制效果如图。,图钉盒标签UV设置讲解,如何进行UV 设置: (15)将之前的
10、UV 纹理测试贴图替换成绘制好的标签贴图。 (16)按键盘的数字键6,贴图显示如图。,桌面的材质,5,桌面的材质,桌面的材质设置步骤: (1)创建一个Blinn 材质球,单击 颜色 命令后的棋盘格 ,在弹出的 创建渲染节点 中点击 文件 节点。 (2)连接一张木版图片,鼠标在File 节点上按中键拖拽到blinn 材质球上放开,选择Bmup 选项,如图所示。,桌面的材质,桌面的材质设置步骤: (3)凹凸深度设置为0.05。 (4)设置镜面反射色。,桌面的材质,桌面的材质设置步骤: (5)选择Flie 节点,按Ctrl+a 展开选项,在 颜色平衡 中颜色增益设置贴木板贴图的明暗。 木版桌面最终渲
11、染效果如图 。,渲染输出场景,6,渲染输出场景,在前面的几节中,我们已经对场景的灯光、材质都做了相应的调节。这些基础知识对后面章节的处理过程给予我们很大的便利,本节我们会对场景的输出进行简单讲解。光线跟踪/ 扫描线质量的提高对提高渲染质量有很大的帮助,当你发现渲染输出的图像有很多的噪点或者对象边缘有明显锯齿的时候,应该适当提高这个值来改善渲染质量,但是此值的提高会带来增加大量的渲染时间,所以,读者应学会适当控制此值,找到渲染时间和渲染质量的平衡点。最终渲染效果如下:,实例总结,本例为塑料、金属、透明塑料盒、桌面等常见材质提供了一套解决方案,灯光照明也使用了mental ray 的环境光,可以得到较为逼真的环境反射效果,省去了环境的创建,加上主光源和辅光源就得到了很好的照明效果,整个物体的质感表现的很好,尤其图钉五彩的光滑质感,实现了最初的构思。,THANK YOU,谢谢观看,