3dsmax2016网络资源教学全套课件第4章二维图形建模

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1、第4章 二维图形建模,二维图形,编辑二维图形,应用于样条曲线的修改器,面片建模,归纳总结,二维图形,二维图形的术语,样条线,线段,顶点,二维图形,顶点的类型,角点,平滑,贝塞尔,贝塞尔角点,二维图形,使用线创建二维图形,初始类型为角点,初始类型为平滑,拖动类型决定拖曳 鼠标时创建的顶点类型。,二维图形,二维图形的共有属性,勾选“在渲染中启用” 就可以把二维图形渲染出来。,“插值”设置决定使用的直线段数。,二维图形,“开始新图形”,勾选“开始新图形” 复选框: 创建的图形就是独立的新的图形。 不勾选“开始新图形” 复选框: 后创建的二维图形就会成为先创建的二维图形的一部分。,编辑二维图形,访问二

2、维图形的次对象,创建完线对象后可以在顶点、线段和样条线层次进行编辑。 我们将这几个层次称之为次对象层次(或子层级)。,编辑二维图形,处理其他图形,对于其他二维图形,有两种方法来访问次对象层次: 第一种方法是将它转换成“可编辑的样条线”; 第二种方法是应用“编辑样条线” 修改器。,应用于样条曲线的修改器,编辑样条线修改器,在顶点次对象层次工作,在线段次对象层次工作,在样条线次对象层次工作,软选择卷展栏,应用于样条曲线的修改器,挤出修改器,应用于样条曲线的修改器,车削修改器,应用于样条曲线的修改器,倒角修改器,应用于样条曲线的修改器,倒角剖面修改器,面片建模,制作帽子的模型,创建四条样条线并依次“

3、附加”,添加“横截面”修改器,制作帽子的模型,用线创建轮廓,删除不需要的表面,面片建模,制作帽子的模型,选取帽边顶点调整位置,选择每个顶点的贝塞尔 曲线句柄优化形状,面片建模,制作帽子的模型,面片建模,归纳总结,二维图形是由一条或多条样条线组成的。样条线的最基本元素是顶点。 在样条线上相邻两个顶点中间的部分是线段。可以通过改变顶点的类型来 控制曲线的光滑度。 所有二维图形都有相同的渲染和插值卷展栏。如果二维图形被设置成 可渲染的,就能指定它的厚度和网格密度。插值设置控制渲染结果的近似 程度。线工具创建一般的二维图形。而其他标准的二维图形工具创建参数 化的二维图形。 二维图形的次对象包括样条线、线段和顶点。要访问线的次对象,需 要选择修改面板。要访问参数化的二维图形的次对象,需要应用编辑样条 线修改器,或者将它转换成可编辑样条线。 通过应用一些如挤出、车削、倒角、倒角剖面等编辑修改器可以将二 维图形转换成三维几何体。,

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